[心得] 漫威传奇再起:卡牌游戏

楼主: darkelfstar (Mysics)   2019-11-30 14:34:42
注意:本篇文章为笔者与 GoKids 玩乐小子合作之商业合作文,文中所提及之实体游戏系
由 GoKids 玩乐小子提供。
完整图文网志请点:https://reurl.cc/GkDEK3
https://i.imgur.com/7DzB1Ez.jpg
https://i.imgur.com/87zzST2.jpg
游戏人数:1~4 人
设计师:Nate French, Michael Boggs 及 Caleb Grace
出版商:Fantasy Flight Games/ 繁体中文版由 GoKids 玩乐小子代理发行
粗估游戏时间:约 1~2 小时不等,人数每 +1 游戏时间约增加 30 分钟
GoKids 玩乐小子官方介绍页面 (含勘误公告)
BGG 介绍页面
漫威传奇再起是一款在 2019 年由设计师 Nate French 联合 Michael Boggs 及 Caleb
Grace 设计推出的合作类型之成长式卡牌游戏 (Living Card Games®,以下简称为 LCG)
Nate French 过去曾与Matthew Newman 合作设计出了诡镇奇谈卡牌版,并与 Caleb Grace
前后负责魔戒卡牌版的设计,上述两款游戏至今依然热销,Nate French 的设计功力我想
是无庸置疑的。
在漫威英雄再起的游戏中,玩家会扮演一名漫威世界中的超级英雄,并能够自由选择自己
的超级英雄所具备的风格,进而单独或和其他玩家联合对抗怀有不同密谋的恶棍们。玩家
的目标便是在恶棍完成他们的密谋前击倒恶棍,并且保住自己与同伴的性命。
以下,就让我们来看看漫威传奇再起:卡牌游戏基本版所包含的内容、牌组的构成方式以
及游玩后的心得;同时,我会和诡镇奇谈卡牌版做个简单的比较,让有兴趣但尚未入坑的
玩家能在购买前有个选择的依据。
配件:
漫威传奇再起的配件主要包含卡牌、指示物以及血量转盘三大类,其中又以卡牌为最大宗
,指示物次之,血量转盘说实话可有可无,用伤害标记代替亦可。
全配件一览:
https://i.imgur.com/QidOnLG.jpg
内盒,有分格的打算却没有附任何隔板,我实在无法理解 FFG 的设计逻辑:
https://i.imgur.com/LGNsUYe.jpg
英雄方卡牌,共有钢铁人、黑豹、蜘蛛人、惊奇队长及女浩克等五名英雄:
https://i.imgur.com/6hKcpfk.jpg
反派方卡牌,共有犀牛人、克劳及奥创等三名主要反派:
https://i.imgur.com/98BICfm.jpg
英雄牌组中能选用的四种风格-领袖 (蓝)、防护 (绿)、正义 (黄) 及进攻 (红):
https://i.imgur.com/OoSac7J.jpg
https://i.imgur.com/LdeDz74.jpg
https://i.imgur.com/EQzgd9T.jpg
https://i.imgur.com/AyhjIHj.jpg
另外还有基础无风格的卡牌可选用,因为有不少实用卡牌基本上都会放就是了:
https://i.imgur.com/zwqm9vQ.jpg
反派遭遇牌组中所能添加的模组,可选模组分别为炸弹惊魂、邪恶大师、大举进攻、九头
蛇军团以及末日座椅,红骷髅图案的模组为标准模组,每场游戏中都会添加:
https://i.imgur.com/mtcOCSO.jpg
每种卡牌有不同的牌背,分别为英雄牌组用卡 (蓝)、反派遭遇牌组用卡 (橘黄) 以及反派
卡 (紫):
https://i.imgur.com/wOC4MVt.jpg
由左到右依序为起始玩家标记、加速标记以及通用指示物:
https://i.imgur.com/Uvm2aay.jpg
上方三角形者为威胁标记,下方为伤害标记,两者的使用频率皆相当高:
https://i.imgur.com/QfnTy8O.jpg
状态卡,依序为击晕、困惑以及不屈:
https://i.imgur.com/MSQCrQC.jpg
最后则是血量轮盘,较大者为反派的血量轮盘,剩下的是英雄用的血量轮盘:
https://i.imgur.com/bEqSLqP.jpg
以上便是漫威传奇再起中的所有配件,卡牌质感以及指示物的厚度我觉得是有维持 FFG
的往日水准,美术设计上得益于漫威的美漫风格,我认为是相当简单有力的;其他部分比
起 FFG 过去的作品则没什么明显的进步或改良。
卡牌的翻译依旧有着少数缺漏以及误植的地方,比较严重的是尼克‧福瑞的卡牌效果叙述
以及名词翻译上的不统一,其他缺失对游戏进行的影响不大,勘误卡也正在印制中:
牌组构成:
作为一款包含牌组构筑元素的成长式卡牌游戏,漫威传奇再起的牌组构成方式相当简单
,基本上仅包含“选择英雄→选择风格→组成牌组”三个步骤,反派方的构成方式也相
差无几,亦仅包含“选择反派→选择遭遇卡模组→加入英雄重担卡并额外设置英雄宿敌卡
→组成遭遇卡牌组”四个步骤,可以说是大幅简化了牌组构筑的门槛。以下将以蜘蛛人及
犀牛人的牌组为例,来做更进一步的介绍。
英雄方的牌组由绑定英雄的 15 张特殊牌、基础卡牌以及 1 种风格卡牌构
成,牌组的总卡牌张数需为40~50张 (不含身分卡)。除了牌组之外,每名英雄还会有对应
的身分卡、重担卡以及宿敌卡,以蜘蛛人为例,绑定蜘蛛人的相关卡牌包含:
https://i.imgur.com/pwC3IZu.jpg
每个英雄都具有凡人身分及英雄身分,每回合可以变换一次:
https://i.imgur.com/bHOzW7x.jpg
https://i.imgur.com/25NeVae.jpg
重担卡,不愧是超级英雄中数一数二穷的XD
https://i.imgur.com/rBq6M78.jpg
宿敌牌库,登场的是能借由特殊装甲在空中飞翔的秃鹰:
https://i.imgur.com/slQNTK3.jpg
英雄牌组则由专属牌卡 (左)、风格卡 (中) 以及基础卡 (右) 构成
https://i.imgur.com/i83dEAw.jpg
反派的遭遇牌组组成也相当类似,以犀牛人为例,其具备:
1. 反派卡、反派自带遭遇卡及主线密谋
2. 标准遭遇卡 (见上方配件之介绍)
3. 任选一~多个遭遇模组 (见上方配件之介绍)
4. 对应所使用英雄之重担卡
将上述反派自带遭遇卡及 2~4 之卡牌混洗,便构成了完整的反派遭遇牌组。
反派遭遇牌组主要包含从者、诡计、附加以及支线密谋四种卡牌,还可能进而包含环境等
其他种类之卡牌:
https://i.imgur.com/gLTafNm.jpg
以犀牛人为例,反派的独特卡组包含遭遇卡(左)、反派牌库(中)及主线密谋牌库(右):
https://i.imgur.com/Lrn2cGa.jpg
犀牛人的反派牌库,普通游戏使用 I & II 阶犀牛人,专家模式使用 II & III 阶犀牛人
(见卡牌右上角之编号):
https://i.imgur.com/aUMlA54.jpg
犀牛人的主线密谋,卡牌的分类标记有错:
https://i.imgur.com/TEH00ne.jpg
犀牛人的起始遭遇牌组便包含基础遭遇卡、犀牛人专属之遭遇卡以及炸弹惊魂遭遇模组,
混洗各种遭遇模组后便忘了加入重担卡:
https://i.imgur.com/7Bl8rsV.jpg
以单人游戏为例,建构好双方牌库并简单设置后如下图所示:
https://i.imgur.com/nRCVccg.jpg
以上便是双方的牌库以及场上所会使用到的所有卡牌,游戏对应所有英雄及所有反派皆
有建议的牌组构筑清单,玩家首次游玩时建议先依循游戏建议的牌组来熟悉操作与各个英
雄的特性,熟悉游戏架构后便能选用自己喜欢的风格来打造自己的牌组!
游戏流程:
在漫威传奇再起中,玩家的目标是击败反派,使其血量降为 0,在基本版的游戏中这代表
玩家必须击败反派两次 (击败反派的第 I & II 阶段 或是第 II & III 阶段),在这期间
反派自然也会攻击玩家,若所有玩家的血量皆归零便代表玩家方输掉游戏。另一方面,玩
家还要防止反派完成主线密谋,一旦所有的主线密谋都被反派顺利完成,玩家亦会输掉游
戏。
游戏将进行若干回合,每一个回合皆包含玩家阶段以及反派阶段两个不同的阶段,所有玩
家会依序进行各自的玩家阶段,然后反派会在反派阶段统一对玩家个别发动攻击或进行密
谋,上述反派动作的选择会依玩家当前的身分 (凡人或英雄) 而有所不同。若玩家处于英
雄身分,那反派便会攻击你;若玩家处于凡人身分,那反派便会推进密谋的进度。
帮助卡:
https://i.imgur.com/jxstOO7.jpg
以玩家阶段来说,可概略分为三个步骤:
1. 执行任意数量之动作;
2. 结束当前回合,换下个玩家动作;
3. 所有玩家行动后结束玩家阶段,重置所有卡牌,弃掉任意张手牌后抽牌直到手牌上限
为止。
玩家能执行的动作相当多,包含变换身分 (每回合限一次)、使用已打出的卡牌、从手中
打出卡牌或是使用英雄的基础能力等。
而以反派阶段来说,亦可概略分为三个步骤:
1. 依照玩家人数,在主线密谋上放置对应之威胁标记;
2. 依照玩家当前身分,攻击玩家或是推进密谋;若有从者正与玩家交战,这些从者也依
序攻击玩家或是推进密谋;
3. 给予每位玩家一张遭遇卡,依序处理遭遇卡上之事件。
详细的流程与图示请参考网志,文章已经太长啦XD
结束上述步骤后反派阶段便结束,新的回合开始,玩家继续进行新的玩家阶段。游戏便会
不断地重复上述流程直到玩家击败反派或是因其他因素落败为止。游戏流程中最容易忘的
便是“什么情况下要横置卡牌”以及“无论反派攻击或推进密谋都要抽增幅卡”这两个部
分,未来若有机会将会另辟文章详细说明这些容易搞混或玩错的部分。
与诡镇奇谈卡牌版的比较:
两者基本版外盒的大小比较:
https://i.imgur.com/Wtcsj3K.jpg
漫威传奇再起实际上是一款与诡镇奇谈卡牌版相当不同的游戏,无论是在游戏的定位、主
要机制以及游戏带给玩家的感受上,我认为漫威传奇再起都与诡镇奇谈有明显的市场区隔
,以下将简单的比较两款游戏,并就几个层面来和大家分享我的想法。
1. 上手难易度:诡镇奇谈>漫威
实际上,就规则的复杂程度而言,我认为两者相差无几,诡镇奇谈由于动作选项较多、交
战相关的规则也较复杂,在第一次接触的时候会比漫威吃力一些;不过,我个人认为能学
会漫威传奇再起如何游玩的玩家绝对也能学会诡镇奇谈,两者刚入门时的主要难关皆在“
搞懂牌卡效果”以及“理解牌卡效果之作用时机”上,一旦熟悉了游戏内的卡牌,便能顺
畅地进行游戏。然而,漫威传奇再起的游戏难度明显较低,且在拿掉诡镇奇谈的抽袋检定
系统后,玩家能够精准的执行自己想做的动作,对于新手而言,漫威是比较友善的。
2. 游戏机制
不得不说,虽然我觉得诡镇奇谈的抽袋检定机制很好地还原了克苏鲁的呼唤 TRPG 原先的
样貌,但抽袋检定带来的压力感多数时候着实不是那么让人开心,“不是因为牌组组的烂
而输,而是因为运气不好而输”这样的感受在基本版也比较明显,我个人并不觉得这是缺
点,而是在玩之前必须要有“尽人事,听天命”的心理准备。
漫威采用了类似银河竞逐那般“手牌即资源”一卡多用的系统,让玩家每回合的动作次数
没有上限,唯一的限制为手牌的张数以及手牌所能产生的资源总量,搭配无须检定的各种
动作,让玩家能够在回合开始时准确估算自己本回合所能进行的行动,来拟定当前的对策
,对于不曾玩过 TRPG 的玩家而言,漫威的机制无疑是更好理解并掌握的,我个人也比较
偏爱这样的游戏运作机制。
不过,也因为一卡多用的机制,在漫威的基本版中玩家能明显感受到“能够多抽牌的卡牌
便是强牌”这样的策略核心 ,每个英雄与风格虽然都有着不同的打法与重点牌卡,但上
述胜利方程式我想是彼此相近的,长远而言,漫威传奇再起需要扩充的补足来让游戏更具
挑战与变化性。
3. 代入感 & 故事性
这部分个人认为诡镇奇谈是比较成功的,漫威即便有着不同的反派、密谋以及遭遇模组,
游戏机制也很好的呈现出了英雄与反派你一拳我一脚以拳交心的美漫氛围,然而,在尚未
推出剧情扩充且组牌自由度尚低的情况下,漫威整体的故事连贯性以及代入感是比较差的
,且由于玩家的牌组不会随着战役的结果而有所成长或改变,玩家比较像是“借”一个英
雄来打击犯罪,而不是真的扮演一个英雄角色深入到故事之中。若玩家对漫威这个 IP 没
爱,那可能不会感受到游戏背景对于整体游戏体验有什么显著的影响,把漫威英雄换成假
面骑士也是相差无几的。
相较之下,诡镇奇谈的故事较为连贯,且有限的回合数与动作数让游戏步调更为紧凑,玩
家所面临的压力也较大,面对未知我们无法完美准备与应对的精神也很好地体现在万恶的
抽袋检定上,游戏的整体背景氛围与机制的结合相当紧密,玩家能明显感受到就是因为是
在克苏鲁神话的世界中,所以游戏才有这些运气性以及不确定感,怪物也才会如斯强悍。
更重要的是,玩家的牌组会随着故事结局的不同以及经验值获得的高低而有不一样的发展
,即便使用相同的角色,每一次的游戏体验仍会有所不同,不但增添重玩性,代入感亦相
当优异。
心得:
在玩过 3 场分别面对不同反派 (犀牛人、克劳及奥创的基本难度各一次) 的双人局以及
数场面对犀牛人及克劳的单人游戏后,我得说漫威传奇再起比我原先预期的好玩许多。无
论是快速的游戏节奏、每回合针对场上情况与手牌所做的各种抉择以及和队友彼此间的分
工合作,都相当对我的胃口,玩起来也非常过瘾。同时,不同的英雄以及牌组风格更是有
著不同的特色,许多漫画中的经典元素与人物关系都会在游戏中一一重现,若玩家是漫威
迷,玩起来应该是惊喜连连,例如曾在女浩克律师事务所工作的地狱猫是女浩克牌组中的
盟友、惊奇队长的好友暨第一代蜘蛛女 Jessica Drew 亦是惊奇队长牌组中的盟友等。
失装顿失五成功的经典代表-钢铁人:
https://i.imgur.com/jY8GWCh.jpg
英雄各自的特色也相当鲜明地展现在各自的基本牌组中,举例而言,钢铁人在没有钢铁装
前血少皮薄,英雄型态的手牌上限更是只有1张卡,可以说是基本版所有英雄中开局最弱
的角色;然而,随着钢铁装的一一登场,钢铁人将能拥有最大的手牌上限 (7张) 以及最
高的血量 (17血),若前期有队友辅助,中后期的输出火力将异常惊人,是一个使用起来
相当有成就感的角色。
黑豹牌组的核心特色-钒合金升级:
https://i.imgur.com/JOHdP13.jpg
又比如黑豹,虽然黑豹的血量与基础数值较钢铁人优秀,且和钢铁人一样需要借助钒合金
升级来提升威力,但与钢铁人不同之处在于,黑豹的升级无法单独启动,需要借由“瓦干
达万岁”这张牌来统一发动能力,因此,黑豹的升级太早打出反而绑手绑脚,与钢铁人希
望尽早打出升级来扩充手牌上限有很大的不同,但由于基础能力优秀,黑豹在早期是比较
能应付敌人的攻击以及密谋的,solo 游玩时的压力也比刚铁人小上许多。
弱小但是恼人的无人机,还会让奥创的攻击提升:
https://i.imgur.com/ZgQlQVR.jpg
另一方面,在漫威传奇再起的基本游戏中各个反派也具有其独到的特色,无论是拥有超高
攻击输出天花板的犀牛人、遭遇牌堆消耗快速且拥有许多状态攻击的克劳或是无人机跟免
钱一样打都打不完的奥创,都会让玩家在建构自己牌组的 combo 之余,还需要应对反派
的特性来调整攻略策略。若觉得普通难度的反派太简单,游戏不但提供了专家模式供玩家
选择,还额外附有两个更难的遭遇模组 (九头蛇、魔多客) 可以让玩家加到遭遇牌堆中,
无论就单人 solo 或是多人合作的角度而言,漫威传奇再起皆提供了丰富且完整的难度等
级供玩家选择,这是我相当喜欢的地方,也让漫威传奇再起相较其他 LCG 亲民许多,新
手也较能从中获得成就感。
抽滤能力强大且输出火力不俗的惊奇队长,相当推荐新手使用:
https://i.imgur.com/Ebrkv3I.jpg
https://i.imgur.com/hxO5UI2.jpg
说了这么多优点,再来便要谈谈漫威传奇再起目前的缺点。基本版中最大的缺点自然是牌
组构筑的侷限性,从上手的难易度来看,漫威传奇再起的牌组构成方式 (英雄牌组+基础
牌+风格牌) 是简单好懂的,然而,英雄自带的牌组很大的限制了牌组的策略方向,许多
无风格的强卡目前看来也是每个牌组必备的,剩下的构筑空间其实不大 (约牌组的一半左
右),导致基本板其实全部英雄 & 全风格玩过后新鲜感会快速丧失,未来卡池扩充后能否
改善这个现象将是观察的重点。
再者,在玩家逐渐掌握游戏的攻略方法后 (例如先建构抽牌/生产资源的升级再建构自身
英雄 combo 的模式),无论操纵哪个英雄,漫威传奇再起的破关模式都会变得类似,这并
不是说玩家在游戏中所做的诸多抉择丧失意义,而是以当前的牌卡及反派设计而言,并未
提供更多样化的胜利方式以及游玩模式,游戏仍旧相当好玩,但耐玩度是稍稍堪虑的。我
个人认为卡池的扩大以及不同模式扩充的推出 (例如未来将推出的长篇剧情扩充) 能有效
改善上述问题,对一般玩家而言,主游戏所提供的变化性已经相当足够,而对已经熟习其
他卡牌游戏的玩家而言,漫威传奇再起所提供的变化与挑战可能就稍微低了些。
最后是一些 FFG 所出版之 LCG 共通的毛病,由于游戏规则被拆分在两本不同的规则书中
,许多细部规则容易被忽略、或甚至没有写在入门手册内,比如玩家耗尽牌库时,下个反
派阶段需要多抽一张遭遇卡、使用英雄/凡人之异能无需横置因此惊奇队长可以在同一回
合内使用其英雄异能与凡人异能 (需要翻面并符合能力条件) 等,都需要玩家爬梳规则后
才能厘清,游玩上仍有诸多恼人的细节需要查找、记忆。
打死反派是目标,但真的让人感受到压力的是密谋上的威胁数量:
https://i.imgur.com/TWGN8vF.jpg
漫威传奇再起其实有点像是复杂化、卡牌化的瘟疫危机,玩家的游戏目标 (击败反派) 基
本上是不变的,改变的是每一场游戏中玩家得面对不同的障碍 (不同的反派、密谋及遭遇
牌组),并有着不一样的开局 (英雄、牌组风格以及队友),玩家得像拼图一般,在这之中
拼凑出最佳的解法。因此,我会将漫威传奇再起推荐给喜欢纯合作游戏的玩家,尤其若家
中桌面大小有限,漫威传奇再起将比有固定图版的游戏来得适合;而对于从未接触过合作
类 LCG 的玩家而言,我也推荐漫威传奇再起作为入门用的 LCG,不但题材亲民,游戏的
进入门槛也较低。
https://i.imgur.com/Al7oToG.png
明年 1 月 FFG 将推出后续的两个英雄扩充包 (惊奇女士以及美国队长) 以及一个场景扩
充包 (诺曼奥斯朋/绿恶魔),2 月还会有一次打 4 名反派的 Wrecking Crew 扩充,也确
定会有新的机制加入到游戏中 (反派也能变身翻面),我个人是相当期待的,也预计会一
路追到剧情战役扩充包推出,届时将持续分享游玩的心得与对扩充包的看法,敬请期待!
作者: akong740429 (猫空)   2019-11-30 17:57:00
可以4人?不是只能1-2人吗
作者: tuboshu   2019-11-30 22:38:00
跟诡阵lcg一样的商法,虽然一盒够用但是基本牌不够逼玩家买两盒XD
楼主: darkelfstar (Mysics)   2019-12-01 00:18:00
其实如果只组一副牌,牌卡是充足的(每种卡都有3张或以上),这点比诡镇好~
作者: ebv   2019-12-01 12:55:00
推心得 很好的参考资料!
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2019-12-02 07:50:00
推 什么时候会有美国队长的牌组
楼主: darkelfstar (Mysics)   2019-12-02 08:45:00
没意外是年底到明年一月间推出~
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2019-12-02 15:35:00
推!看完想玩诡镇XD
作者: xxxlin (xxxLin)   2019-12-02 19:24:00
大人两盒都买Σ(゚Д゚) https://i.imgur.com/pWVRiCx.jpg
作者: hcy1 (猪头小D)   2019-12-03 13:07:00

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