[心得] KoE:Vulcanus 怪兽在地球:伏尔坎

楼主: exas (魔人)   2019-11-28 20:18:43
图文好读版:https://reurl.cc/b6qKA6
背景:
2011年5月
311强震之后,科学家上杉教授为了确认对富士山的影响而上山展开调查。
2013年8月
在火山口深处发现神秘的极高温体,且该物体不与周围产生热交换现象。
2014年7月
上杉教授透过雷达纪录,发现富士山火山口深处有神秘爬虫类生物的影像。
上杉教授等人将之命名为‘伏尔坎(Vulcanus)’,取自罗马神话锻造之神-伏尔坎努斯。
同年12月,山梨县、静冈县境内发生不明火灾现象,且有人体自燃等谣言在各网站流传。
2015年5月
富士山上的本栖湖与河口湖等处发现含有火山气体等的有毒气体,
并造成森林不自然枯萎。
2017年2月~2019年10月
自富士山火山口开始不断发生30公里深的浅层地震,2018年7月起执行登山管制。
2019年10月5日
富士山火山口发生比平常落雷强8000倍的放电现象。
并自此日起,频繁发生的地震戛然而止。
11月3日晚上7点
富士山火山口出现巨大生物,上杉教授等人立即宣称该生物即为‘伏尔坎’。
11月4日清晨4点
‘伏尔坎’开始向东北东移动,且移动时自带的高温造成沿途大规模的火灾。
日本政府将此现象称为‘怪兽’,或称为‘怪兽灾害’。
同日早上6点半
山中湖畔,对‘伏尔坎’进行迎击作战,确认了普通热武器无法对之造成伤害。
对化学基建使用的防火用冷冻灭火器,成功阻止了‘伏尔坎’的活动行为。
12月25日0点2分
‘伏尔坎’再次活动,并持续朝东北东方向前进。
1点整
怪兽灾害紧急对应部门长官(内阁总理大臣),宣布实行【乙三作战行动】。
2点43分
‘伏尔坎’通过相模原市,造成市民、建筑物、基建等极大灾害。
3点37分‘伏尔坎’抵达东京。
脑补剧情:
1.
‘从怪兽“伏尔坎”的动线上来看,好像是要前往后乐园,
幕僚长阁下,请派遣自卫队协助疏散该处的居民!’
‘顺便帮我蒐集怪兽的移动纪录,以研发出新的武装来对抗。
否则,在这样苦苦支撑下去也没办法。’
‘我准备调动消防车队去清理沿途产生的岩浆,以避免火灾爆发!’
‘感觉资金快要不足了,这样下去,救灾和疏散民众皆有困难。
官房长官阁下,请快点批准经费!’
2.
‘那个怪兽不是要前往后乐园吗?怎...怎么突然转向霞之关...?’
‘该处的消防车和自卫队刚被调离,暂时无法救援!’
‘仿佛...“伏尔坎”...能够知道...我们...所有的计画...’
3.
‘“特殊冷冻弹”准备完毕,请下达开火指示!’
‘别开玩笑了!那边还有不少平民在耶!你是想连他们都杀了吗?’
‘如果牺牲这些人,能换来那只怪物的生命,或许老天也能原谅我们吧...允许开火!’
4.
‘从伤亡统计上来看,被怪兽杀死的市民,已近二十万人...’
‘报告官房阁下,刚刚疏散的难民中,有XX企业的社长,
他愿意捐赠一笔费用来资助我们的行动!’
‘是吗,这样资金链刚好补上,快去建造新的避难所!’
...
...
...
正题:
这次,我要来介绍一款日本发行的全新系列桌游:
怪兽在地球“Kaiju on the Earth”
由Drosselmeyer's的渡边范明担任总监,
Arclight Games的野泽邦之担任总编辑,
I was game的上杉真人担任设计师,
制作出系列作的第一弹:伏尔坎“Vulcanus”
该游戏在日本募资平台Makuake上,自10/15至11/15,
总共募得超过700万日圆,远超目标10万元的70倍之多。
许多明眼人或许看得出来,这只伏尔坎有着类似于哥吉拉的外表。
事实上这只的确是参照哥吉拉作设计的。
只不过这次与核能无直接关系,而是来自311强震后的富士山的火山怪兽。
特色:
上面4段剧情,其实很大程度点出这款游戏的特色了。
1.有怪兽玩家。也有4个职业,各有一个与其他玩家不同的职能在。
2.怪兽能够知道人类玩家的动向,从而做出行动。
3.如同政府机关的政治内斗,资金调动的难题会在游戏中呈现
4.人类可以研发科技,以做出对抗怪兽的武装;而怪兽则可以透过破坏而得到进化。
5.救援与伤亡量表化,可以看得出怪兽与人类对抗的变动。
另外也有没有点到的特色在。
6.怪物与玩家是穿插进行行动。且人类玩家顺序可以不固定。
7.怪物有所谓的秘密任务在。若完成任务可以造成极大伤亡。
体验会节录:
渡边总监当初尝试把日本的剧情类游戏推广至国外,
可惜恐怖类游戏大输、剧情杀也无法顺利推广。
一筹莫展之下,便找了野泽来讨论。
野泽灵机一动,想到哥吉拉等的东宝怪兽,或许可以拿来操作。
且怪兽类游戏,其实在桌游圈还不算多。我一时想到的大概也就东京之王之类的。
渡边提到,现行怪兽电影,仿佛一款剧情类桌游,每个怪兽都有既定的“规则”存在。
哥吉拉因辐射而变异,行动方针是趋近辐射源。
人类则可借由停止核 电厂等的来驱使哥吉拉转向。
从地心窜出的地底虫,因为听力极强,所以会对地面上的动体发动攻击。
因此人们会慢步移动,或者躲到屋顶上。
两人一拍即合,便开始了开发路线。
渡边则想到,怪兽有不同性格能力,不如让不同的设计师发挥,或许会很有趣。
因此第一时期,决定开发三款作品当作试水温之作。
若回响不错,则会继续开发第二时期、第三时期等的新的怪兽们。
看到这边,有没有既视感?没错,就像【漫威宇宙MCU】,渡边与野泽的野心,
就是想借此开发桌游圈的全新IP:【怪兽宇宙】。
第一时期 第一弹作品:火山怪兽“伏尔坎 Vulcanus”
设计师  上杉真人 (I was game)
代表作  王国轶闻录
特色   非对称对抗、资源争夺、手牌控管
难度   ★★★☆☆ (难度仅为这三款比较)
游戏长度 60-80分钟
发售日期 12/12 (11/17开始体验会)
第一时期 第二弹作品:海洋巨兽,作品名未知
设计师  金子裕司 (かぼへる)
代表作  巴哈姆特之门 (台湾貌似没有引进?)
特色  非对称对抗、其他未知
难度   ★★☆☆☆ (已知是三款中最简单)
游戏长度 30分钟
发售日期 2020年春季
第一时期 第三弹作品:一切未知
设计师  林尚志 (OKAZU Brand)
代表作  横滨绅商传
特色   FFA、怪物对抗、其他未知
难度   ★★★★☆
游戏长度 60-90分钟
发售日期 2020年秋季
毕竟是试水温,且属于推广之作,因此售价会尽可能压低,以打开国际市场。
第二时期目前已在规划中,现在也还找其他的设计师进行合作洽谈。
提问:
在体验会中,有机会提问题,我便向设计师上杉提了几个问题。
我 :对你而言,如何用一句话介绍这款游戏?
上杉:把每一场游戏都当作一部电影来看,但电影的结局由各位玩家决定。
我 :作为台湾人,对您设计的的游戏,比较众所皆知的是“王国轶闻录”。
请问你有尝试把该游戏的元素加入这款游戏中吗?
上杉:“王国轶闻录”是我非常喜欢的一款作品,里面的轮抽机制其实我相当地喜欢。
但我没有把轮抽放进这款游戏中。因为我还在作别款游戏,里面有放入轮抽机制。
若这款也放入同样机制的话,等到新游戏出来时可能会让人误以为是同类型的游戏。
取而代之,我有把手牌控管放入这款游戏中。虽然玩家可以透过一些方法来重抽手牌,
但条件不足的情况下,如何运用手牌做出最大效益,这点也是很值得长考的。
心得:
最近PTT的桌游板有讨论到剧情类桌游。
不才我觉得剧情类桌游,最重要的就是代入感。
在这款“伏尔坎”的游戏中,人类玩家各司其职,对抗担任怪兽的玩家。
怪兽玩家可以透过大量杀伤市民而获得胜利分数,并透过扩散岩浆而得到进化,
甚至达成祕密任务而造成重大伤亡。
人类玩家则要在资金紧张的情况下疏散市民取得市民分数、扑灭火势取得岩浆分数,
甚至发射特殊冷冻弹对怪兽造成不小的伤害。
游戏桌,就如同会议室的圆桌一般,
各个人类玩家担任的即是“内阁官房长官”“统合幕僚长”等的高官,
在会议室中运筹帷幄,在如同地图的游戏图板上调动各个部队救灾和疏散等的行动。
图版一方则是人类的防卫胜利点与怪兽的被害胜利点。
从取得资源的推移也可以看出游戏的进行方向。
只是谁也没有想到,怪兽跟你们一样坐在会议室里XDDD。
一不小心,就会深陷其中。
等到游戏结束时,才会转醒过来,跟同桌桌友一起讨论这场如同电影一般游戏的结局。
就如同前面提到,“这部电影的结局,由各位决定”。
那么,准备好一起进入怪兽电影的世界了吗?
※ 编辑: exas (60.134.195.186 日本), 11/28/2019 20:54:33
作者: jimrex12025 (万能麦斯)   2019-11-28 22:24:00
可恶 被打到点了
作者: ShadowKou (马龙)   2019-11-29 11:10:00
真香
作者: LinOne (YuAnLin)   2019-11-29 12:02:00
有兴趣,请问不懂日文可玩吗?或是有英文版?
楼主: exas (魔人)   2019-11-29 13:07:00
这款未来就是要走入国际市场 所以就等台湾有没有厂商愿意吧
作者: Greatsea (小左)   2019-11-29 13:13:00
这介绍也太庞大,很好奇游戏性!!
作者: TARONHSAU (TARON)   2019-11-30 00:51:00
拜托出中文,我喜欢怪兽
楼主: exas (魔人)   2019-11-30 11:46:00
晚点回家补战报,或许会比较容易理解游戏进行方向刚带朋友初跑 我拿怪兽虐他们 结束后跟讨论电影一样聊不停https://i.imgur.com/S9N9KMh.jpg

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