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今天来试跑两款新游戏,一款是策略类的平埔传奇:大肚王国,另一款则是教育意味浓厚
的换言一新。
先来谈一下大肚王国的时代背景,故事发生在十七世纪中叶以前,大肚王国存在于台湾桃
园至鹿港一带,由于其文明尚未学会使用文字,因而难以考究王国的起源与发展状态。对
该文明最早的文字纪录来自于登陆台湾的荷兰东印度公司,其在1645年与大肚王国发生武
装冲突,摧毁了十三个反抗的部落,之后双方签订和平协约。在此之前,大肚王国曾是岛
上一个非常和平的跨部落联盟,部落间独立共处,国王是形式上的领导人,仅调解部落间
的冲突,并不直接统治各族。玩家们将在游戏中扮演各族领袖,在猎场上捕获各种猎物,
在联合村落中发展工具、贸易及祭祀祖灵以获得名声。最重要的,是在每个猎季结束的庆
典上,向众人夸耀自己部族的成就,让部族的故事不断流传后世。
轮到玩家时依序执行两个步骤,分别是前往猎场或休息、放置一个部落成员。玩家在前往
猎场时可以跳往之后的猎场捕捉自己想要的猎物,但每跳过一格便要支付一颗芋头,额外
的奖励可能是拿取芋头或是下一步骤时可多放置一个部落成员;放置部落成员时可放置在
工具小屋、贸易小屋、祭祀小屋或是长老小屋,每个区域有不同的效果。
工具小屋在放置部落成员时不会立即带来效益,但在后续前往猎场时会有额外的奖励,例
如多拿一只该动物与芋头,或是直接带走两分等,而所需支出的费用也仅需要一颗芋头,
有放长线钓大鱼的投资概念,但缺点就是人会被扣在该区域,需思考放置的人数多少比较
适宜;贸易小屋就是部落中以物易物的概念,花费所需支付的费用,来换取自己想要的,
可能是猎物或芋头,每跳过一格也要多花费一颗芋头,如果无法在该回合于猎场捕捉到猎
物,在这区转换资源有时是必要的行动;祭祀小屋可让玩家以猎物作为祭品贡献给祖灵,
以换取珍贵的分数。可选择自己转换倍率以下的祭祀板块,每跳过一格需支付两颗芋头。
另外只要猎物准备充足,加上转换倍率足够,可转换多次,同时每祭祀一次也可提升转换
倍率一格;长老小屋只有三个空格,放置的瞬间缴出费用后可让玩家立即取分,同时可以
从对应的图腾板块中抽二留一,如果先前已有保留一片,必须仅能留存一片。
猎祭结束的时机为玩家人数的祭典板块下方被放置满猎物时立即结束该季,接着结算故事
板块的得分及玩家手上所保留的任务板块。故事板块大致分为两种,一种谁蒐集最多,另
一种则是谁拿到最少,例如谁所捕捉到的野兔最多,或是谁在工具小屋的部落成员人数最
少之类的,会有第一名及第二名的分数奖励;玩家手上的任务板块可在对自己有利时选择
性的开出,因为符合条件的第一名皆有四分进帐,是否要开出需要评估是否会让对手得利
。