[心得] 平埔传奇:大肚王国

楼主: nachimu (纳吉姆)   2019-11-19 14:44:19
图文网志版
https://bgnachimu.blogspot.com/2019/11/1630.html
https://imgur.com/M9tU3pp
游戏名称:Kingdom of Middag 平埔传奇:大肚王国
游戏支援人数:2-4人
游戏时间:40-90分钟
游戏类型:工人摆放、资源收集、资源转换
官方网址:https://2plus.qdm.tw/z624-kingdom-of-middag
又来介绍国产桌游囉!今天要介绍的是设计过《猫街》、《追迹者》等游戏的2PLUS设计
师小龚所设计的新桌游,以“大肚王国”为背景的台湾原创桌上游戏。
说来惭愧,对于“大肚王国”这个曾存在于台湾历史上的王国,我却是透过今天要介绍的
这款游戏才第一次听到。回顾过去吉姆的许多历史知识还真是透过一款又一款的桌游去认
识到的...做为一个引起学习兴趣的引子,桌游再适合也不过啦。
*关于游戏背景-大肚王国
大肚王国,外文直译名米达克王国Kingdom of Middag,也是本桌游的英文名称。
大肚王国势力范围大约落在如今的台中、彰化、南投交界一带,由台湾平埔族原住民(拍
瀑拉族与巴布萨族、巴则海族、洪雅族、道卡斯族)共同建立的跨部落联盟。由于这个王
国没有文字,所以对于这个王国的纪录都是借由与他们接触过的汉人、荷兰人所留下的资
料中才能些微看出这个王国的过往历史。(*注)
*注:资料参考-Wiki页面(连结)
https://imgur.com/7jl5KuE
▲中间橘色的部分就是当时大肚王国的势力范围
图源:Wiki页面(连结)
根据荷兰人留下的资料,1630年代台湾中部曾出现一位跨部落的领导者,这位领导者几乎
就是大肚王国的“王”,职责包括:在祭典仪式中负责对众人祈福、接受其他部族呈贡的
猎物、办演仲裁者解决部族间的纠纷等。
玩家在游戏中扮演的是怎么样的角色呢?就是大肚王统辖下各个部族的领袖啦。也因为都
已经是一个王国之下的联盟了,部族之间有着频繁的往来,就算有争执也不会透过战争来
解决,而是透过跨部落领导者的裁决,以及彼此之间的贸易来解决。
这也将是我们在这款游戏中体验到的部分:)
https://youtu.be/LKbQDq6Q9eI
▲有兴趣的玩家可以参考Taiwan Bar对于大肚王国的影片介绍
*《平埔传奇:大肚王国》游戏玩什么
《平埔传奇:大肚王国》是一款难度约落在轻偏中度的工人摆放+资源转换策略游戏。游
戏时间依人数不同大约落在半小时到一个半小时之间。
玩家扮演的各个部族领袖,会在游戏中派遣底下的部落成员(也就是米宝们)到图板上的
各个地区进行打猎、制造工具、贸易、祭祀、拜访长老等等行动,并在每个猎季结束时的
祭典上完成祭典目标以及个人的目标来获得分数。
轮到每位玩家时,主要分为两个阶段:
(1)到猎场打猎或休息
(2)派遣或移动一名部落成员
https://imgur.com/8w8tG1V
▲游戏图板,我还蛮喜欢这种风格的
缺点是各区域间的分别比较不明显
https://imgur.com/93aBB9Z
▲游戏的狩猎场,根据区域的不同,玩家能猎得的猎物种类与数量也不同。
例如玩家选择狩猎左方由下往上数第二格的蓝腹鷴
那么玩家可以获得4只蓝腹鷴与1个芋头
https://imgur.com/D7YjUym
▲游戏中玩家打猎会猎得的四种猎物,分别为:
台湾蓝腹鷴、台湾野兔、台湾山猪、梅花鹿
https://imgur.com/O9TiweL
▲工具区,玩家派遣部落成员来此后可以增加打猎的数量
以上图为例,橘色玩家派人来这边后,只要猎兔都能获得额外的兔子与芋头
https://imgur.com/zS6Z0De
▲贸易区与祭祀区
贸易区主要是做一个资源转换的动作,你可以带着资源来这边转换成其他资源,为完成祭
典目标或个人目标做准备。
https://imgur.com/0oCSWQb
▲祭祀区则是将资源转换为分数的地方,右方的祭祀轨则决定玩家可以转换几次。例如上
图玩家可以将4只野兔或蓝腹鷴换成6分,祭祀轨则让玩家可以转换3次。
https://imgur.com/XmSkdrr
▲长老区,带着祭品来晋见长老可以直接获得分数。也可获得长老的指示,暗抽故事牌来
做为个人目标。
上方列出的三张则是本回合结束时祭典将会与大家一同比较的祭典目标。
https://imgur.com/yVWkpcl
▲芋薯是当时大肚王国各部落相当众要的主食之一
在游戏中则是可以提升获得物品的重要资源之一
https://imgur.com/h2p8bR9
▲例如猎场中,原本只能拿当前最下方的猎物,但是付出芋头后则可以提升改拿上面的猎
物,如图例,玩家付出3个芋薯后可以改拿3个梅花鹿并获得一个新的部族成员。
*很有“大肚王国”特色的工人摆放
或许是为了配合部落间和谐相处这个背景,《平埔传奇:大肚王国》并不像其他工摆游戏
玩家间有"卡位"的互动,游戏中大部分的行动格都没有人数限制,只要给予其他部族资
源作为代价,大部分的区域都通行无阻。
https://imgur.com/tpAWiXK
▲游戏的设计上,当你要派成员进去的格子时,你必须弃掉一个资源。而进去的格子有别
的玩家部族成员,则必须各给他们一个猎物。
以上图为例,如果蓝色玩家要派成员去右上角,那么他必须弃掉一个猎物。去右下角则必
须各给绿色与橘色一个猎物。
*《平埔传奇:大肚王国》游戏心得
虽然常听到有人说“策略游戏的故事背景一点都不重要”这句话,不过我还是觉得游戏在
设计时如果能与游戏背景互相映衬,是一件很加分的事情。《平埔传奇:大肚王国》在这
方面我觉得就做得蛮好的。从作为资源的芋薯、台湾蓝腹鷴、台湾野兔、台湾山猪、梅花
鹿都有符合时空背景外,只要付出资源就能够与其他部族相安无事于同地,每个大回合结
束时的祭典计分,就是各个部族间比较狩猎或是荣耀数量的大聚会等等,都有呈现出这是
一个多样部落间和平共处之地的故事背景。
https://imgur.com/rGTFmbB
▲我特别喜欢这边穿着不同服装的部落成员贸易的图,看得出小细节上的用心
游戏内容上,《平埔传奇:大肚王国》有着小小盒子看不出来的深度与策略性。原本以为
是简单的工人摆放+收集资源换分。实际玩过觉得这是个很策略玩家取向的游戏,玩家会
在游戏中不断的进行资源拿取/付出的选择与计算,且不易看出每个资源的明确价值,让
这游戏没那么直觉但充满许多思考之处,是我列为策略玩家取向的原因,。
光是拿取更好的东西必须付出芋薯,前往其他部族格子必须付出猎物,这种获取新资源时
可能必须付出资源的设计,让原本单纯收集、转换、换分增加了许多要考虑的要素。资源
使用上要同时考虑是否转换成其他资源,或是直接祭祀换分,还是留着祭典使用?又或著
作为去其他部族成员格子时要付出的部分?
总结来说,《平埔传奇:大肚王国》是相当成熟且有趣的作品,价格便宜、规则简单、把
经典元素玩得相当有趣,又能够把背景故事很棒的融入在游戏之中,我相当喜欢,推荐给
大家啦:P
《平埔传奇:大肚王国》一些注目点:
与背景相辅相乘的游戏设计
我很喜欢的美术!
简单规则但却有很有意思的策略部分
以中度策略来说价格相当便宜
反应在价格上,配件感觉有些脆弱
https://imgur.com/MJ1sZs4
▲可爱的动物们搭上小羊送的3D打印来拍一张
拍这张时才发现盒侧的花纹是梅花鹿身上的斑点!
作者: tacox0127 (塔克史帝夫)   2019-11-19 17:50:00
推推
作者: epxvice (雨夜中的雪狼)   2019-11-19 22:40:00
作者: ebv   2019-11-19 23:20:00
推吉姆

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