[心得] Keyforge 锻钥者:异界交锋(介绍+开箱)

楼主: unclecle (抠子)   2019-11-04 22:09:20
好久没来分享了,这次为了Keyforge又回归了!
图文好读版由此去囉~http://tinyurl.com/y294fhbr
千呼万唤始出来,锻钥者第三季终于要在11/8号中英文版要同步上市了。这次要特别感谢
出版社Gokids玩乐小子,在上市前提供一盒起始组,让我可以抢先开箱介绍给大家。
说实在,我个人是锻钥者的深度中毒者,自从开始打锻钥者就看不见其它游戏了,所以沉
寂这么久没更新,除了是工作忙碌外,更大的原因是忙着打锻钥者,究竟这款游戏魔力在
哪?
所以这次除了开箱第三季外,也会对过去2季做一些简介,以及分享游玩的心得,希望大
家都能一起来锻钥(断药?!)
既然说是第三季,想必刚接触的玩家肯定会一头雾水的问,如果没玩过一.二季要怎么入
坑?
放心~这跟追剧不一样,就算不回头追第一季,还是可以入戏很深,或者说是中毒很深。
这边先说一下常见的卡片游戏类型:
相信有打过卡片游戏的玩家一定都会听说TCG或是LCG ,而锻钥者采用的是独创的UDG概念

TCG我们称集换式卡牌游戏,顾名思义玩家必须透过不断收集交换,甚至买卖才可以获得
自己想要的卡片。TCG抓住了人们喜欢收集的心理,让玩家不停的从口袋掏钱抽卡包。也
因此对于口袋不够深的玩家来说,入门的门槛就相对较高。但长期下来也养出很多资深老
玩家,简单来说就是从小打到老。典型的例子就是魔法风云会。
LCG成长型卡牌游戏,卡片是循环性的出,通常一个循环季中会定期出不同的卡包,但每
一种卡包的内容跟配比都是不变的,卡片的数量也较多,不需要抽包赌运气,有时候甚至
可以和朋友合买,各取所需。中文版即将上市的漫威英雄在起,就属这类。
至于锻钥者UDG,是魔风作者新创的特殊玩法,玩家不需要自己组牌组,只需购买一包37
张的独特卡包,就可以进行游戏。而每一包内的卡片组合都是独一无二绝不重复。或许有
人会问,会不会抽到一包都是废卡的卡包? 这....绝对有可能。既然如此为什么玩家还是
会买单? 原因就在于,每副牌都是独一无二的,操作方式也各有不同,常常可以玩出一些
新奇的乐趣。你眼中的垃圾,也许在别人手上就得心应手。这也让玩家随着每副牌进入不
同的思维模式,玩都玩不腻。
锻钥者的基本概念:
锻钥者每副牌组都由3个势力,每个势力12张牌,再加上一张卡表所组成。每个势力中包
含各种生物.升级.神器.行动。每个势力中的卡片类型,配比并不固定。
游戏方式为2位玩家进行对战,在游戏中最先锻造3把钥匙的玩家即获得胜利,而为了锻造
钥匙,就必须收集琥珀。这边有别于大多数的卡片游戏,是以将对手血量打干为目的。简
单来说更像是竞速游戏,游戏中获得琥珀的方式多元,并不只限于战斗抢夺。对于不喜欢
打杀的自闭型玩家来说,算是一大福音。
要熟悉锻钥者,大概只需记得几个特殊关键字的能力即可,回合流程也不复杂,不论在入
门或是上手来说都是相对简单许多的。
这边先来看一下第一季
第一季的起始组是唯一附有2组新手练习牌组的套装,除此之外还附上2包随机的卡包。新
手练习牌组不但强力且易于操作。
第一季中有7个势力,分别是蛮族.暗影.冥府.圣堂.火星.逻机.狂兽。这组起始中的随机
卡包缺了狂兽。上方可以看到每张卡片的名字下方都标示上了卡片的种类。
第二季作为第一季的延伸,增加了新的关键字,并在各个势力中增加了新卡片,同时替换
了第一季部分的卡片,让卡组有更新颖的组合。
下面就要来开箱做了重大改变的第三季了~
第三季开箱
多了2张新势力牌垫纸,第二季其实也有牌垫纸。
我喜欢龙邦的颜色。
星联好像比较好看。
一样有基本配件,跟二季差别不大。
除了旧有的击晕指示物,为2个全新的概念,提供了新指示物。
左边蓝色:界护指示物,简单来说就是一次性护身符,当生物必须受伤或离场时,改为弃
掉界护指示物。每一只生物上都只能有一个界护指示物。
右边橘色:激怒指示物,被放置激怒指示物的生物只能用来战斗,战斗后将激怒指示物全
部移除,生物无法被重复激怒。
第三个新概念褒扬:被褒扬的生物从供应区拿取一个琥珀,放于其上,当该生物离场,琥
珀将进入对手的琥珀池中
照样随机附上2包卡包,认真觉得这季紫色好看。
卡包变成侧开,开封后还可以好好的封回去。
那个蜗牛壳就是龙邦。
没有开到星联有点遗憾。
冥府12张,有三分之二都是我没看过的卡片。
只见过2张的狂兽系列。
第三季才加入的新势力"龙邦"。这个蓝很可以。
新的关键字"界护"
新的关键字"褒扬'。
新的关键字"激怒"。
第三季加入了"龙邦"和"星联"2个新势力,取代了一.二季的"火星"和"圣堂"。当时听到这
个消息时,我个人是觉得蛮开心的。以大数据下去看,一.二两季的强力牌组,大多都没
有火星跟圣堂这2个势力,很显然这2个势力的向性是比较拖后腿的。
在第一季中,各个势力的特色都非常的突出,但是突出的结果反而让有些势力弱势了一点
,尤其是火星,就是出来打Funny的,有趣是有趣,但是胜率低久了就不有趣了。圣堂勉
强还说的过去,是因为他的血量和防御能力,但是获取琥珀的能力太差,遇上扫场的效果
卡,很难追上暗影或逻机的琥珀获取量。
第二季中,似乎为了解决第一季的问题,对于新的卡片功能有较大的改动,却导致了各个
势力特色遭到弱化,打起来的步调变慢了,不像第一季打起来的节奏爽快。玩家们普遍认
为一季的牌组,攻击性较直接也较强力。不过我却认为第二季是比较耐玩的,第一季由于
太过直观强力,思考空间其实很小,很快就会打出个惯性,之后就不觉得有趣了。当然这
对于只喜欢打比赛想赢的人来说,似乎不是重点。
不得不说,第二季的确比较吃重打牌的技巧和计算,对于刚打锻钥者的新手来说,可能很
难有太好的游戏体验。但第二季真的出了很多有趣的卡片,造就了无数恶心的combo,真
要说,还是比第一季值得一玩的。
关于第三季
由于手头上只有2组第三季套牌,而且只有抽到龙邦,没有星联。所以这边只能有一些比
较初步的想法,不定一是最精准的。
首先感觉到各个势力的特色变得更模糊了。龙邦的素质本身都十分的优异,但是新加入的
关键字主要也集中在龙邦身上,所以与其它势力的融合性,看上去并不是那么好。
而这一季的卡片,就我这2副来说,偏向生物控制,预期琥珀量,相较前2季可以说是奇低
。很显然这次推出的新关键字,让打架战斗这件事成为这一季的主力。那场空无法战斗的
情况下,生物控制却不自带琥珀的行动卡就显得尴尬卡手。
如果这季的牌组普遍是这个走向,那琥珀的来源大多只能倚赖对手龙邦的褒扬,就算想自
己收获,也必须硬得过龙邦。当双方都使用龙邦时,互动性便会很大。若不是,龙邦一不
小心就会拖自己后腿。对上生物控制的牌组,又好死不死对方的自带琥珀跟预期琥珀又高
那么一点,那大概也很难招架得住。所以尽管圣堂跟火星被龙邦和星联取代,我依然不觉
得强势牌组的势力组合会有太大的改变。
我只能说,龙邦这个势力让人觉得,其他势力都已经活在21世纪,而只有他自己停在侏㑩
纪,就是可以自己玩自己的。仔细想想,觉得这3个新关键字,似乎并没有带来太特别的
体验,相反的好像有点多余。
到现在为止,因为还没研究过所有的牌表,我对于没有抽到的逻机势力反而有满满的期待
。但无论如何,正式上市后,我应该也是会考虑抽个一条。毕竟只开2副看得并不全面。
基于对这个游戏的爱,还是想再给第三季一次机会。
至于刚开始玩该从哪一季下手?
没打过卡片游戏的朋友~从第一季的起始组下手是最适合的。
有在打卡片游戏的朋友~第二季会是不错的开始。
一直有在锻钥的朋友~不用多说,我们等第三季也是等很久了。

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