作为一个多元得分和工人摆放游戏的爱好者,执政官真的是让我第一次玩就彻底的无法自
拔。
这是一个要操控自己的家族,在王国里担任各个领域的政府官员,让国家机器得以运转的
游戏。
简单说明一下规则
游戏采回合制,分成三季,每一季又有三回合。每一季结束的时候会进行一次计分阶段,
是主要的得分来源。
https://imgur.com/uQUd2Xu
这个游戏的特色在于工人派遣的方式是用打出的手牌来决定派遣方式,例如要使用比较强
力的格子就需要使用两张牌,就可能会有工人还有剩却无法派遣的情况。
再回合当中主要能做的事情是
1.拿取资源(玄武岩(反正是一种黑色的石头拉QQ)、铁、大理石、莎草纸、钱币、盾牌武
器)
https://imgur.com/2qI4Mzv
2.交易资源
3.建造建筑物
4.训练官员(税务官、补给官、祭司、书记官)
5.训练专业人员(艺术家、天文学家、士兵)
https://imgur.com/6UCRN35
主要获得分数的来源就是3~5 不同的建筑在过季或游戏结束时会带来分数,4在游戏中给
予强大的能力(征税、执行已被占据的格子等等),游戏结束也有分数,5则主要在过季的
时候按照拥有的数量排名得分。
自己开这款游戏将近有10场左右,却不容易腻。主要在于各种建筑物的功能和官员的能力
组合非常多元,不只有多元得分的多路线可以选择,即便路线相同也会因为官员数量的分
配而影响整体的路线发展。
我个人对于工人摆放还是偏好祭司(可执行已被占据的格子)以及补给官(拿资源行动时可
以多拿)这样的功能。同时也对于建筑物的能力满偏执的。
对于专业人员每季的得分就不太爱(因为太不会观察别人想干嘛RRR)。这个游戏在士兵的
部分也设计了类似冰与火之歌和国王堡的外敌进攻机制,所以这个国家总得有些人要管管
军事,不然也就一起被外族压在地上磨擦。
非常值得一提的是,版上也有很多人提到这款游戏的美术风格漂亮,但看起来非常花花绿
绿。
不得不说这款游戏在美术上非常用心,也是个讽刺意味满点的作品。游戏中的国家由四个
玩家掌控的四大家族所掌控,然而每一个你派遣出去的卡牌上的家族成员,都是由齿轮构
成的。暗暗隐喻著,这些人都只是被家族、党派所控制的傀儡罢了,而你也正扮演着这个
共犯结构的最核心,为了自身的利益不惜牺牲人民的人生安全与财产(也太沉重,玩个游
戏麻QQ)
结论:
虽然这款游戏规则简单,但因为是多路线得分,上手比较不容易。但一旦上手了却是会爱
不释手的好游戏。