[闲聊] 放课后桌游俱乐部第三集-这次真的很闲聊

楼主: AGutopia (蓝人乌托邦公关)   2019-10-17 12:42:09
FB没有比较好读版: https://tinyurl.com/y3p2ua8n
这边是[蓝人游戏乌托邦]
放学后桌游俱乐部-第三集 上线拉
位置: https://tinyurl.com/y6xlp5wc
这次玩到的游戏是... #印加宝藏
https://i.imgur.com/GikmQ8v.jpg
由于这次动画中已经将规则讲的非常完整
大宝藏 的规则虽然没讲但也没特别必要说明
所以这次不会有 越想越不对劲 的环节了
印加宝藏是 #风险管理 (Push Your Luck)
这种机制的代表作之一
其他有名的还有 RK大师的 #生态公园
VC的 #机密代号 等等都有用到这个机制喔
https://i.imgur.com/eXqEO6O.jpg
[桌游456-乱入]
简单来说这种机制是要在得知机率的状况下
算出期望值 #以最小损失得到最高效益 的游戏
详细的还是等到我们介绍到这个机制再继续讲
【古文明的神祕美】
但对于印加这个国家,小编刚好也不是这么熟悉
所以这次就来探讨一下为何桌游这么多古文明与神话吧
许久以前 小编还在当大学游戏社社长时
(对 就是那个只有一堆兄贵的游戏社QQ)
被某朋友问到“#为何桌游在埃及系列上这么多啊”
其实这件事情小编认为挺好理解
古文明、神话 都充满了朦胧的神祕色彩
就像很少人会把 #程式语言 做成桌游
(当然也是有 小编知道的是 #海霸)
因为这些东西是较有逻辑、死板的
在桌游这种载体上较难发挥
很容易被当成 #教具 来使用
而桌游毕竟是 #游戏 为主的东西
所以设计师们通常不会选来当主要载体
#逃离亚特兰提斯、#一千零一夜...等 之所以吸引人
也是因为有着无法预期的走向、高潮迭起的剧情
以及各种 #废到笑的逻辑 (误
而有些真实存在的古文明 也因为文献留的不多
加上后裔各种口耳相传的都市传说
这些东西给游戏上带来了许多想像与发挥空间
在这些载体中 1+1 不一定只会等于2
也可能等于 42 (《银河便车指南》的梗)
https://i.imgur.com/vTvNUgk.jpg
而且相较于其他载体
这些古文明早就有许多其他载体用过
玩家把自身带入游戏的门槛相对低非常多
因此古文明变成许多桌游设计师喜欢的主题
以上是小编的拙见 有更多想法还请赐教
这次毕竟对主题桌游着墨不多 就不敢用心得了XDD

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