[心得] 恐龙岛 (Dinosaur Island)

楼主: darkelfstar (Mysics)   2019-10-12 00:03:19
注意:本篇文章为笔者与 GoKids 玩乐小子合作之商业合作文,文中所提及之实体游戏系
由 GoKids 玩乐小子提供。
图文网志好读版:https://reurl.cc/72jbpk
从被琥珀包覆的蚊子中提取恐龙基因,在海外的小岛上打造复制恐龙的游乐园,吸引游客
前来并借此赚钱并获取分数...这不是侏罗纪公园的新续集,而是恐龙岛这款游戏带给玩
家的真实体验
封面照:
https://i.imgur.com/gWE7nKo.jpg
恐龙岛 (Dinosaur Island) 是一款在 2017 年及 2018 年两次登上 Kickstarter 募资的
工人摆放/行动规划类型游戏,原出版社为出版有骰子街等知名游戏的 Pandasaurus
Games。主游戏的中文版日前已由 GoKids玩乐小子发行,并在 9/25~11/25 这段时间依照
上述两次 KS 募资之内容,推出扩充 & 双人版 & 主游戏升级包之集资,目前中文集资已
开放所有的解锁项目,因此所有的特殊造型米宝、新增卡牌等等都能够借由此次集资获得
集资页面:https://www.zeczec.com/projects/kong-long-dao
以下我简单列出这次啧啧集资的新增项目:
1. 主游戏升级包:将原先的中文主游戏升级至豪华版,主要差异在于特殊造型的恐龙米
宝以及薄金属币
2. 海洋世界扩充 (Totally Liquid):新增了第五名玩家之配件、水生恐龙、蓝图卡
(Blueprints)、公园设施 (Facilities)、行政主管 (Executives)及公关事件 (Public
Relation Cards) 等增添游戏变化性的内容
3. 双龙岛 (Duelsaur Island):恐龙岛的双人简化版本,同时具备有单人模式
整体而言,我觉得恐龙岛主游戏有以下的优缺点:
优点:
1. 游戏叙事明确,主题与机制之代入感佳,玩家能看着自己的恐龙游乐园一步步的建立
并繁荣发展
2. 游戏在维持平衡之余仍提供了许多变化性,例如会改变基本规则的剧情卡、将游乐园
导向不同发展方向的目标卡等
3. 游戏流程简单好上手,且游玩时玩家要试着用当前能获得的各种元素(专家、实验室升
级等)来“拼”出最好的经营方法,而玩家在游戏中的各个选择都会影响到游乐园的发展
好坏,让选择富有意义
缺点:
1. 游玩时需要相当大小的桌面空间
2. 配件繁多,收纳略显不便
3. 美术风格较为特殊,为80年代复古风的风格
4. 同样种类的恐龙基本上只是换了名字与DNA配方,其他部分皆相同
5. 游戏的得分路线差异性不足,玩家虽能建造不同的得分引擎,但游戏体验并不会因此
有相当大的差异,趣味性较低
适合玩家:
1. 喜爱恐龙主题、尤其是侏罗纪公园的玩家
2. 喜欢玩家互动较为和平,且有经营元素之游戏的玩家
游戏配件:
全部配件:
https://i.imgur.com/qHZVgtQ.jpg
图板们:
https://i.imgur.com/yGYoaua.jpg
卡片们:
https://i.imgur.com/eDI4Zyd.jpg
琥珀骰:
https://i.imgur.com/Fm0SK8k.jpg
恐龙米宝:
https://i.imgur.com/Xzs5H9K.jpg
抽袋 & 游客:
https://i.imgur.com/ls1wdEp.jpg
各种板块:
https://i.imgur.com/ByXeh1u.jpg
各种指示物:
https://i.imgur.com/j7FQQsW.jpg
游戏流程:
游戏设置样貌:
https://i.imgur.com/fj43jjX.jpg
恐龙岛的游戏将进行多轮,每一轮分成五个阶段,依序为:
1. 研究阶段:获得DNA、恐龙配方、提升DNA储存空间、增加工人等
2. 市场阶段:聘请专家、升级实验室、购买设施、购买DNA等
3. 工人阶段:制造恐龙、升级围栏、升级安保等级、赚钱、调配特殊基因等
4. 公园阶段:吸引游客前来游乐园赚钱赚分
5. 整理阶段:补充市场、收回工人、调整玩家顺位等
游戏将不断重复上述五个阶段,并进行到场上未被完成的目标卡剩下一张为止,该轮便为
游戏的最后一轮。游戏结束后玩家将加总设施分数、恐龙分数、剩下的资金所换得的分数
以及游戏过程中获得的分数,最高分的人便是游戏的赢家
心得:
https://i.imgur.com/Mqry3aU.jpg
在玩过数场单人游戏及双人游戏后,我认为恐龙岛是一款看似困难、实质简单的工人摆放
游戏。游戏的规则虽然写得复杂,但玩起来其实相当直觉,四个主要阶段能做的事情都列
在图板上,且图板上的指示相当详尽,若有老手能带着跑过一轮,我想即便是新手玩家也
能快速掌握游戏流程,省去阅读规则的阵痛期。同时,游戏中的专家、实验室升级版块以
及设施的功能叙述也相当简单好懂,即便是初次游玩,玩家亦能很快的了解各张卡牌/板
块的功能,并能依照当前乐园的状态选择适当的搭配,让游戏的上手门槛降低许多
https://i.imgur.com/ByXeh1u.jpg
游戏的叙事我认为是简单好懂的,玩家能够在一、两场的游戏内便轻松掌握住游戏整体的
运作方式。在游戏刚开始时,玩家首先得建立资金的收入来源,而上述收入来源主要来自
游客造访乐园的门票收入。而玩家若想提升门票收入,便必须增加游乐园的刺激程度,藉
此增加来访游客的数量;而提高刺激程度最快的方式便是在游乐园中饲养更多的恐龙。这
样的循环便构成了恐龙岛的游戏骨干-即“复育恐龙,吸引游客,建造恐龙游乐园”
https://i.imgur.com/vrPYiyg.jpg
然而,即便恐龙岛提供了看似多元的游乐园构筑选择,我仍认为游玩时带给玩家的兴奋感
仍有不足。举例来说,由于同种恐龙的刺激度、分数以及威胁等级皆相同,仅有基因配方
不同,这点让玩家“拥有专属的独特恐龙”的感觉降低不少,即便我和其他玩家正在复育
的恐龙名字不同,但我们得到的结果还是类似的。如果稍微让恐龙不平衡些,但加入恐龙
间的协同得分效果或是特殊能力,我想会让玩家更有“饲养自己想要的独特恐龙”的感觉
另外,游戏中玩家虽然有着各式各样的专家、实验室升级以及设施可以雇用、购买,但这
并不代表你能够选择不同的得分路线,玩家依旧得依循“养恐龙→吸引顾客赚钱→花钱提
升各种设施以继续养恐龙”的策略方向,因为提升游乐园刺激程度的最有效之方法便是饲
养恐龙,所以即便玩家在市场阶段的决策会有相当大的差异,玩起来的整体思路仍是类似
的,是我觉得比较可惜的地方。
https://i.imgur.com/gWhG0ho.jpg
不过,这并不是说恐龙岛是个不好玩的游戏,只是说明恐龙岛并不是一款能够满足中重策
玩家期待与胃口的游戏。平心而论,我喜欢恐龙岛机制与主题结合后的样貌。以工人摆放
类型的游戏来说,恐龙岛的主题相当特别,同时相当认真的“模拟”了经营恐龙岛的过程
,在游戏中,玩家能够体会到兼顾乐园各个面向的困难与挣扎之处,也会因为游戏中的竞
速成分而需要时时刻刻和对手比拼那一点微小的领先,在这个层面上,我认为恐龙岛是
相当成功的。
总的来说,我认为恐龙岛适合已经踏入轻、中策略类型桌游的玩家,同时适合喜爱商店经
营模拟类型游戏的玩家。恐龙岛实际上并不像说明书所呈现的那般复杂,策略深度也没有
游戏整盒所呈现的那么“满”且“重”,若在找寻从石器时代过渡到农家乐的工人摆放类
型之游戏,恐龙岛会是适合的过渡;若已经玩过许多差不多这个重度的策略游戏,那除非
“恐龙”这个主题以及配件相当吸引你,否则并没有特别尝试的必要
作者: Corycat (Cory)   2019-10-13 22:28:00
谢谢介绍

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