[心得] 希腊列国志 Improvement of the Polis

楼主: rogerjj (宅猫)   2019-07-16 21:37:08
Improvement of the Polis 希腊列国志
人数:2-4人
时间:45-60 分钟
图文Blog
http://bggeekcat.magicevents.tw/improvement-of-the-polis-希腊列国志/
优点:
1. 不对称的城邦能力,各种路线都可能获胜。
2. 顺利的话可以组出非常威猛的能力。
缺点:
1. 不顺利的话分数会被海放 (笑
2. 微妙的骰子用法。
封面变妹子就是赞!(喂 – 希腊列国志
今天介绍的希腊列国志是获得日本Game market专家赏优秀作品
,并被Asobition签走强化美术后推出的游戏。近几年来日本出
现的优秀作品越来越多,也越来越受到大家瞩目。今天就来看看
希腊列国志是款怎样的游戏吧。
在希腊列国志中玩家将分别带领一个当时的城邦,每一个城邦有
自己的长处也有短板。而该如何发展城邦并取得胜利这就要靠玩
家的智慧以及一部分运气了。
游戏一开始玩家将先进行轮抽政治卡,政治卡有直接给奖励、增
加被动能力、游戏结束额外加分这三种类型。如果轮抽顺利的话
政治卡跟城邦本身的能力搭配起来将会非常强。
接着就是进入游戏的主轴了;所有玩家手中都一份七张的‘行动
卡’,这些行动卡上面标有需要多少民众支持度以及打出的效果
。玩家是否能够取胜就取决于是否能够漂亮合理的使用这些政治
卡。
在每回合玩家将分别掷二颗骰子,并决定自己要使用哪二张行动
卡并将骰子放在上面。在所有人决定好后一同翻开并结算效果。
放在行动卡上面的骰子骰数可以抵免行动卡所需要的民众支持度
,如果不足就将降低人民人口数量。如果连人口数量都不够扣则
会无法进行该行动,因此该怎么分配骰子并适时的提升一些人口
避免忽然烂骰是很重要的,当然了如果一直烂骰那就会玩的很痛
苦了。而反过来说骰运好的玩家将不大需要多花心力在这方面将
会占有些优势。
而这些政治卡并不是消耗品之类,如果玩家愿意可以每一回合都
进行同样的行动。而若要打出先前留下的政治卡或是升级自己的
城邦会需要使用特定的行动卡,并支付金钱以及持有对应的知识
。游戏基本上就是这样,持续数回合后分数最高的玩家获胜!
好的!介绍完了!(喂
好啦~游戏本身架构其实真的很简单,但该怎么玩其实还是需要思
考一下的。在游戏中无论是政治卡、行动卡又或是城邦自身能力,
都可以明显的看出有军事、经济、文化这三种路线。
军事:提升军力进行殖民以此获得知识、分数跟金钱,在游戏最
后还能获得不少额外分数。
经济:增加收入让玩家行动更灵活,同样的也能购买知识。
文化:最直观的跑分,而且还会让玩家多一颗骰,也就是每回合
可以使用三张行动卡。
以城邦能力跟政治卡搭配起来的情况下这三种路线都有机会获胜
,认真来说玩家甚至还分有偏重政治卡或行动卡两者的选择。可
以说是有多种获胜路线~
而玩家也很难只靠发展单一路线获胜,低经济城邦能力无法提升
、低军力无法殖民、低文化每回合少人一行动….这之间的取舍。
不对称的城邦能力、所有人一致的行动选择、三种各有优缺点的
路线,行动卡政治卡间平衡度我个人觉得是设计的相当不错。虽
说应该会有人因为有玩家组合出超强的能力搭配而觉得很不平衡
啦….哈哈哈
不过我所谓的‘平衡’是有多种方法获胜没有哪个特强的路线这
方面就是 :P
而相对的,骰子的设计就显得微妙了。虽说掷骰增加了欢乐性以
及不确定性,使得玩家不时的要兼顾一下人口避免出意外但也因
此增加了运气的成分。我是觉得多少有点破坏了前者那巧妙的平
衡。:P
虽说我对骰子有一点点意见。但希腊列国志的确是款核心规则简
单却又设计巧妙平衡的优秀作品,大家有机会可以试试这款获得
Game market专家赏优秀作品的游戏。 :)
2019.07.16 宅猫
作者: alvinns (啊勒...)   2019-07-16 22:41:00
公道伯推
楼主: rogerjj (宅猫)   2019-07-17 01:24:00
O_Oy
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2019-07-17 10:42:00
作者: smoox (smoox)   2019-07-17 18:15:00
想玩!
作者: sleeprice (睡米)   2019-07-18 01:22:00
骰子部分我也觉得不行…

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