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我又来介绍林尚志的游戏惹~最近每半年林尚志都会丢出一两个游戏吓吓大家,手脚也太
快XD。
这次是林尚志继毛线铁路跟城际列车后再次挑战铁路游戏,而且是股票+铁路游戏,真的
很敢欸!这类游戏超多的而且不乏佳作,芝加哥快车、西班牙铁路、迷你铁道王、汽笛小
站...随便举例就一堆各式各样的游戏,在这样杀成一片的红海中要怎么分开出一条路勒
?我是蛮期待的啦,但也很担心就是了XD。
游戏背景照惯例是在19世纪的美国,工业革命跟消化西部领土导致劳动力需求大增,同时
欧洲多次的饥荒导致数百万人民涌入美洲寻找新的生活(看过电影纽约黑帮吗?),而铁路
的出现也顺势把美国推向狂热的大开发时代。
因为铁路不受河流方向跟结冰的限制,速度跟效率也远胜传统的马车运输,当时美国各地
都出现一堆铁路公司拼命的盖铁路竞争,最高峰时全美竟然有1300家铁路公司XD,共铺设
了超过40万英里的铁路,足以绕地球17圈!根本乱盖一通XD。
在游戏中玩家就要扮演这些乱盖铁路公司的幕后投资者,可以控制各公司要盖那些路线,
再给你一次机会这次要好好盖喔!
[游戏概述]
在19世纪时美国的铁路飞速成长,作为胜过马车跟内河船的运输方式,铁路的出现宛如交
通运输与社会的革命。铁路的到来就代表城镇的兴盛,铁路对于美国的现代化跟西部发展
有着举足轻重的地位,甚至可以这么说:掌握了铁路运输,就等于掌握了美国的命脉!
2-5人约60-90分钟的铁路+股票游戏,玩家作为投资者要购买铁路公司股票,并让各公司
把铁路铺设到你预定的地方,铁路所到之处都会促进城镇发展,又能生产更多资源来满足
订单的需求,试着汇集各方资源来成为铁路发展幕后的最大赢家吧。
[游戏内容]
外盒
不太懂为何游戏名称有的大有的小,左下的阿北是谁我不认识XD。
菊花照
基本上把规则讲完了,可以2-5人玩欸!
内容物
右边是图板跟英日文说明书+帮助卡,英文说明书是另外附的比较小本。
图板
是美国本土的地图,一排一排车站用颜色分类方便辨识。
可是右下的迈阿密跟杰克逊维尔怎么都在海上?
计分圆盘、工厂指示物跟铁路方块
玩家颜色跟铁路颜色是不相关的呢!怎么不用其他颜色呢?
金块跟金币
货物(麦子、铁、牛、水果)跟转车车票
这全部都是车站板块,详细内容看车站说明。
右上是特殊车站-6间公司的起点。
股票牌正反面
乘客卡跟货物卡正反面
[游戏规则]
游戏设置
1.图板摊开在中间。
2.车站板块随机放到图板上每个格子里。
3.股票卡洗牌成牌库,并保留弃牌堆空间。
在2/3人局时每种颜色都移除7/4张,4人局时移除红蓝黄绿黑各2张&紫1张。
4.乘客跟货物卡各自洗牌成牌库。
5.金块板块数字面朝下摆一旁备用。
6.各色方块、钱币跟5种指示物(麦子、铁、牛、水果跟转乘车票)放一旁备用。
7.玩家拿取1计分标记(放到图板分数轨“0”)+3元,然后抽4张股票卡+2乘客卡+2货物卡
,在2/3/4/5人局时拿取7/6/5/4个工厂,剩下的工厂收回盒子里。
8.选起始玩家并开始游戏,游戏没有起始玩家标记喔。
游戏流程
在2/3/4/5人局时游戏会进行11/10/9/8轮,每一轮都是由起始玩家开始顺时针依序进行自
己的行动(起始玩家不会换人),玩家的行动分为铁路、购买、股票跟整理4个阶段,结束
后换下家行动。各阶段详述如下:
1.铁路阶段
从手上弃1张股票卡到弃牌堆,然后根据弃牌的颜色放置1个同颜色方块到图板的路线上(
盖一条铁路)。
注意!虽然某些方块颜色跟你的计分标记一样,但方块是公司的铁路跟玩家无关喔!
放置方块要符合3条规定:
A.铁路得要从公司母车站或已有同颜色铁路连接到的车站延伸出去(上图3个圈的位置)。
B.不能在同一个地方放多个同颜色方块(上图蓝色方块的X)
C.若那个地方有其他颜色方块的话,每个方块要多付出1元(上图红方块的圈,要多付1元)
。
放置方块后,执行那路线两侧的车站能力,车站能力见车站说明。也可以不执行车站能力
改拿1元。
2.购买阶段
玩家做下列5选1的购买:
A.花2元买1个转车车票。
B.花2元买1个货物(麦子、铁、牛、水果)。
C.花3元再放1个铁路方块,要符合放置规则,但不能执行两侧的车站能力。
D.花1元把自己的1个货物跟供应区交换,最多可以花2元换2个。
E.啥都不买。
3.股票阶段
从手上3张股票挑1张获得,获得的股票摊开在面前(不用付钱喔),这是公开资讯喔。
4.整理阶段
从股票牌库抽2张入手补满4张,若牌库空了就不用抽。
游戏结束
当股票牌库空了就进入最后一轮,牌是刚好的喔!如果有差就表示出问题了。最后一轮结
束就先获得最后股票再进入结算。
获得最后的股票:玩家手上会只剩2张股票,所有玩家同时决定保留其中1张,另1张丢弃
牌堆。
计算下列5项分数:
1.乘客卡分数
看乘客卡上2个车站是否能用铁路方块连结起来,此时会有3种状况:
左:车站间能用同颜色铁路方块连接起来,玩家获得乘客卡右下的分数。
中:车站间得要用多种颜色方块才能连接起来,那表示乘客要转车,付出足够的转车车票
才能获得右下的分数。
不管路线顺序如何,两个车站间路线的方块每多1种颜色就要1个转车车票(ex.这路线有3
种颜色,所以要2张)。
右:车站间铁路连不起来,那就没分数囉。
2.货物卡分数
玩家付出货物卡上需求的货物即可获得右下的分数。
3.股票分数
共有6种股票,每种股票分开计分,玩家结算所有颜色股票各有几张并排名。
股票分数取决于图板上有放几个同颜色的铁路方块,第1名玩家获得分数=铁路方块数,第
2名获得1/2,第3名获得1/4(无条件舍去),并列就一起拿。
在3人局时只有前2名有分数,2人局只有第1名有分数。
上图例,绿色公司有放13颗方块在图板上,A/B/C/D4个玩家各有3/3/2/1张绿色股票,因
此排名跟得分如上图。
4.黄金分数
玩家结算黄金指示物上的分数。
5.剩余的货物跟钱
剩下的每个货物换1元,然后每2元换1分。
结算后分数最高的玩家获胜,平手就比谁在乘客+货物卡得分较高,再平手就平手囉。
车站说明
这种是铁路公司的母车站,共有6种颜色齁。
车站能力为让你可以从弃牌堆买1张同颜色的股票,价格=你面前有几张同色股票(ex.你面
前已摊开2张红色股票,此时购买红色股票要2元)
这种车站为股票交易中心,不是任何公司的母车站喔!
能力为可以从弃牌堆买任意1张股票,购买价格如上。
这种车站能力就是拿2元。
这种车站能力是可以抽1张货物卡或乘客卡入手。
这车站能力是2选1
1.花1元盖1间工厂上去,然后得4分或2分+1货物(货物类型看车站板块)。若该车站已有工
厂或玩家手边没工厂了就不能盖。
2.获得1个货物(货物类型看车站板块),若该车站有工厂就获得2个货物。
这车站能力是2选1
1.花1元盖1间工厂上去,然后得4分或2分+1黄金(货物类型看车站板块)。若该车站已有工
厂或玩家手边没工厂了就不能盖。
2.获得1个黄金(货物类型看车站板块),若该车站有工厂就获得2个黄金。
这车站能力是免费再盖1个任意颜色铁路方块,要符合盖铁路规则但盖了不能执行两侧的
车站能力。
注意!这能力可以放弃不执行,但不能改拿1元!
非洲人变体XD
觉得抽牌太运气可以改变下列部分(这是我自己乱用的变态)
1.起始设置时货物卡跟乘客卡都改成抽4留2,不要的放牌库底。
2.车站能力抽货物卡或乘客卡时改成抽2留1,不要的放牌库底。
3.股票牌库翻开4张作为供应区,玩家补牌时可从供应区或牌库顶拿。
[游戏心得]
这游戏的机制都有一种似曾相似的感觉,不是说不好啦,机制融合得蛮有趣的,而且并没
有真的很像其他游戏啦,但玩起来还是少了点惊喜,可能铁路股票游戏太多了吧?不过这
样规则学起来蛮快的就是了XD。
在游戏中有不少得分的方式,可以单纯搜集股票、连接铁路完成乘客卡任务、使用车站能
力搜集货物完成货物卡或是直接挖金矿得分,而且这些得分方式其实不需要太多的前置作
业也不会互卡,所以你完全可以依据当下状况去找出最好的得分方式,基本上这游戏是不
会被卡住的,顶多搞到怎么做都无法立即得分而已。
游戏中股票跟铁路的关系类似迷你铁道王跟联合铁路的感觉,只是横越美国里变成消耗1
张股票盖铁路再保留另一张股票,盖铁路爽大家但有车站能力可以用,留股票爽自己但没
人盖铁路就会变壁纸,有6种股票各15张(5人局)自己评估吧!
在得分方式中乘客卡是最奇怪的,因为它是唯一可以不靠自己做事而得分的(本游戏不接
受禁搭便车条款喔XD),但也是最难掌握的一种得分方式,虽然说反正两个城市能用铁路
连起来就好,谁盖铁路都一样,你最多就买些转车车票就好,但别人不盖过去你就会很想
哭了,要靠自己盖太浪费行动,或是中间给你多插一种公司的铁路,转车车票其实不便宜
而且最多每回合买一次,一不小心就会GG。
钱在游戏中的地位很奇妙,其实没钱也不会怎样,但有钱就可以用来盖工厂买资源买车票
甚至多盖铁路,像万用资源似的但不容易获得。钱如果好好用的话会很有优势,花1元盖
工厂就能得4分,而且之后盖铁路还能多拿1资源(但可能爽到下家),或是购买资源或车票
来完成货物卡或乘客卡,这些都是能花少少钱获得很大的效益,但超过的部分就只有游戏
结束2元换一分,超烂XD!而且每回合只能购买一次,这部分每次都要算好才行。
游戏比较讨厌的部分是有一些随机的部分,像你抽不到股票就不能盖铁路也就无法使用车
站能力,尤其是乘客卡的部分,因为车站是随机摆放的,所以可能造成各公司起点车站过
于集中或偏向某边,因为铁路比较不容易延伸到离公司起点较远的地方,所以当你抽到那
边的乘客卡就会很想哭XD,建议在设置时可以手动把过于集中的起点车站排开一点。
另外在游戏中抽取乘客卡可说是在豪赌XD,不管有没有用非洲人变体都蛮赌的啦,建议要
抽就早点抽。喔还有金块分数有点低XD。
整体而言我觉得不错玩,但建议用一下非洲人变体会玩得比较顺,乘客卡虽然有点莫名但
它强迫你在游戏初期就要有一个大致的整体规划,能完成会蛮有成就感的。游戏途中还要
不断因应状况调整跟决策,走一步看一步也是可以啦,但很容易在后期感到挫塞来不及惹
XD。
@喜欢的点
需要规划&解决眼前问题
@不喜欢的点
非洲人很惨
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