官方网站:https://main-bakafire.ssl-lolipop.jp/furuyoni/na/index.html
最近疯狂沉迷这款对战式卡牌游戏.虽然只玩了几天.但这游戏的钻研度和与对手之间心理
战要素深深吸引了我.由于才刚刚入坑.也不太好分析太多.因此这篇与其说是心得可能会比
较像推坑文w由于还是个菜鸡新手.有观念不对或理解错误的地方还请不吝指教.
总之.说说这款游戏的特色
1.现场构筑
这游戏最大的特色就是双方要先决定各自的两位女神后才进行卡牌构筑.每位女神都有各自
的特殊能力和特长.而每位女神又不只有一种定位.而所谓的卡牌构筑基本上便是由两位女
神共14张的通常牌中挑出7张.8张王牌中挑出3张组成牌库.
也就是说玩家可以先确定双方女神的能力才开始进行制定策略.避免一般TCG等到开打后才
发现被天克的挫败感.同时因为只需要组7+3张牌.因此每场都能重新检视自己的策略并构筑
牌库是很有成就感的事情(尤其是跟朋友一边组牌库一边打嘴砲真的很欢乐w
2.资源
一般的MTG-like除了一些有特殊系统的牌以外.大致上玩家可控的资源就是双方的血量.牌
库.手牌.资源(MTG的地牌或HS的法力水晶)和墓地.而这款游戏的资源有距(决定是否符合
攻击条件).装(护盾).命(血量).气(王牌发动条件).尘(被消耗的结晶)牌库.手牌和弃牌堆.
看起来很像很多很复杂.事实上这些资源都是此消彼长的.除非有特殊系统的女神(乘骑-造
花结晶.毒-毒袋等).不然只会有36点樱花结晶(资源)和双方共(7+3)*2张牌相互作用而已.
一般TCG高手要会的算牌.猜牌.扣牌在这款游戏不用花太多时间也能体验得到.对于没时间
和脑力研究meta和累积经验的我算是相当新鲜的体验w
3.快节奏
节奏快慢的喜好倒是见仁见智.但由于重新构筑牌库会扣一点命的设定(类似疲劳)和极稀少
的回命手段让这游戏不至于会有千日手的事情发生(至少我没遇到也想不出怎么做w).和我
朋友玩一场包括组牌的时间大概也只要3~40分钟.个人是满满意这样的节奏的.
4.充满互动的对战
如之前所说的.整场的樱花结晶只有36个.每个女神擅长的距离也不尽相同.因此这游戏很难
靠自闭胜利.即使有自己规划好的combo也很容易被对面的走位或对应破坏.在对战的时候会
不断地观察对手的行动猜测他的战术.即使通常只要几轮就能掌握对方的手牌.但还有覆蓋
的王牌可以给对手一个惊喜.这游戏的对战还有个特色就是不太会有没事可做的情况.就算
手牌不好也可以走个位.上个盾.集个气.只要组牌合理不太会有想起手投降或是坐以待毙的
情况.
5.香
无须多言.尤其在这淫荡游戏愈来愈少的年代(被殴
总之这款游戏算是浓缩了TCG的精华.对于因为重度松鼠症而很少玩TCG的我带来了很大的乐
趣.当初其实只是看卡图买下来的.供了一年才想到要来玩(掩面.没想到一玩就爱不释手.虽
然规则看起来很复杂.但只要玩过一次流程和行动其实没有想像中困难.至于日文的部分在
桌游模拟器上也有中文版本.可以试玩看看.但还是诚挚推坑买实体.结晶的移动和拿换牌真
的是实体比较爽.更何况这款对战游戏这么重心理战.当然是要和朋友面对面边打边嘴砲啦!
以下算是对每只角色的心得随笔(第三季).估计没入坑的看不懂.老手看了会摇头.就当骗字
数吧w.只讨论单角特性不讨论搭配.有误也请指正(图源来自官网)
1.ユリナ
能力:决死-当你的命在3以下时.强化部分卡牌
长处:攻击
刀 https://tinyurl.com/y3utjvct
大量的攻击牌.即使不发动决死也能稳定的进行攻击.但攻击范围比较狭隘.需要走位.应对
手段不多但强力.决死的条件有点严苛.要斩3命并不难.适合抢血或当外挂单卡
2.サイネ
能力:八相-当你的装为0时.强化部分卡牌
长处:对应
薙刀 https://tinyurl.com/y28hxj47
主打对应.可能由于系统是要烧装的原因.王牌耗费偏高却也十分强力.攻击范围也偏狭隘.
但对应手段丰富.容易打到没朋友(?
3.ヒミカ
能力:连火-当你1回合使用3张以上的牌时.强化部分卡牌
长处:距.攻击
铳 https://tinyurl.com/y6rmhamh
善用长距离磨命的角色.爆发不高.王牌也不强力.需要在对手还没贴近前积极控场.拉距离
和控场能力中等.但也不能太依赖.和攻击的比例调配要注意.适合快攻压命.少数可同时削
装命的角色
4.トコヨ
能力:境地-当你集中力为2时.强化部分卡牌
长处:集中力.牌库
扇 https://tinyurl.com/y5nooy66
算是能力满平均的角色.自己也具有集中力回复的牌.算是搭配上比较灵活的角色.集中力是
个好用的资源.走位上盾都用得到.也有基本的输出.有些许控制牌库的能力.比较不容易进
疲劳.弱点可能是没有爆发和4距肉搏比不上他人.但我个人觉得还满百搭的女神
5.オボロ
能力:设置-当再构筑牌库时.可以使用被盖伏的设置牌
长处:王牌
忍 https://tinyurl.com/y2lsdbug
攻击手段丰富.设置除了可以在构筑的时候有选择优势外.也有着间接可多进行一次基本行
动的好处.另外值得一提的是忍的王牌系统满特殊的.可以打combo也有伤害.似乎可以围绕
著王牌制定策略
6.ユキヒ
能力:变貌-回合结束时可进行伞的开合.改变相对应的卡牌效果
长处:距
伞/簪 https://tinyurl.com/y3dsddsn
根据伞的状态改变攻击的距离.闭伞远距离磨装.开伞近距离削命.适合对付不擅走位的对手
自身的走位技也相当多.但相对地若对手强势走位可能应对会比较迟缓
7.シンラ
能力:计略-秘密选择神算/鬼谋作为计略.当计略实行时执行相对应卡牌并再次选择计略
长处:赋予.对手卡牌
书 https://tinyurl.com/yx8vl3o2
超级控制牌组.帮对手盖牌.封印.畏缩.个人超讨厌对付这种牌组QQ.但缺点是火力不足.计
略牌的使用和大量赋予牌的延时性可能影响计略的效果.可走主控制或使用《森罗判证》利
用赋予来爆发伤害
8.ハガネ
能力:远心-距离较回合开始时远2并为首次攻击时.可使用远心卡牌
长处:距.对装攻击
锤 https://tinyurl.com/y3ooldt7
远心的效果其实不错强.但如果对手没有一直贴你或你的另一位女神需要贴脸.可能会比较
难触发远心.远心效果强但锤的攻击以对装为主.构筑牌库时可能要多注意卡牌的相性.另外
《远心击》为少见的非全力大伤.个人有试想围绕该牌组一套w
9.チカゲ
能力:毒袋-毒袋内放置5张毒牌
长处:距.对手手牌
毒 https://tinyurl.com/yyvw7ue6
可以在对手手中塞入毒牌.拖延对手的combo和书不一样的地方在于只有拖延而非破坏combo
.但如果不解决对手不但卡手牌上限.当对手手牌2张时也会加强卡牌效果.算是十分稳定的
控场.另外限制行动和减少距离的卡牌.搭配近距女神应有奇效
10.クルル
能力:机巧-在公开的卡牌中若达成机巧条件.则发动机巧效果
长处:行动.自身卡牌
络缲 https://tinyurl.com/y6m3hwfq
极具特色的系统.没有任何攻击牌.取而代之的是根据已使用的牌组达成使用条件.络缲的效
果十分强力.但组牌的时候就要想好策略.在分配牌的种类时也要兼顾配合女神的效果.我可
能会以外挂1.2张的方式来选择机巧.王牌也是十分强力.基本上优先选定王牌可能可以更容
易制定组牌策略
11.サリヤ
能力:骑动-在装置上放置造花结晶.可燃烧造花结晶使用卡牌或骑动(改变间距直到下回合)
长处:距.基本动作
乘骑 https://tinyurl.com/y2pt747f
还没很熟练的角色.可靠燃烧造花结晶进行在瞬间进行大量走位.但一回合后便会复原.并且
要想好复原造花结晶的手段.或者可用《Julia's BlackBox》获得新的基本动作.算是爆发
力相当强的女神
12.ライラ
能力:风雷-使用另一位女神的卡牌时.选择风神计或雷神计+1
长处:极近距
爪 https://tinyurl.com/y4rxz6w2
算是算是打后期的角色.累积风神和贴近都需要时间.但黏上后的火力十分强大.当辅助快速
累积风雷应该也是可行的.毕竟王牌是有斩杀能力的.雷神伤害高.风神后期可进行大幅位移
相当有趣.但对手也可以看到你的风雷比例进行反制.总之我个人满喜欢的.之后再深入研究
13.ウツロ
能力:灰尘-当尘为12以上时.强化部分卡牌
长处:对手资源
镰 https://tinyurl.com/yxaa3yt4
有基本控制和伤害兼具.有大量让对手结晶直接进尘的牌.但由于是让对手自由选择的关系.
因此不太好断对方combo.稳定但爆发少.辅助能力不错.在想有没有当主攻的留牌
14.ホノカ
开花:当使用部分卡牌后.改成其他卡牌
旗 https://tinyurl.com/y56g6flk
...没碰过.pass(?