[规则] 疯狂桌游店教学流程/心得

楼主: ddxu2 (东东)   2019-07-07 23:02:03
  因为教了一次教得不是很好(?),所以来写写事后想想怎么教会比较好。
  这篇文章主要是给已经读过规则的人看的,或是还没读过规则但知道如何设置游戏的
玩家看的,且这篇教学中并没有提及任何进阶模式的规则或短版的规则说明。
  先大概谈谈这游戏在玩什么:
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  疯狂桌游店顾名思义,玩家们是各自在开桌游店,游戏分成两个阶段,第一个阶段是
筹备阶段,玩家们要收集开店所需的资源;第二阶段是开店阶段,玩家们要开设自己的桌
游店,提供桌游、餐点、无线网络满足顾客的需求,游戏结束时店面越大、能满足越多顾
客、无线网络越强,就能赚越多钱,最后赚最多钱的玩家获胜。
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  这样讲完以后这游戏好像是一个典型的策略游戏,然而它是不那么典型的。这游戏的
主要阶段是开店阶段,在第二阶段玩家们要在“异色吃墩”(相较于桥牌的同色吃墩)的
机制下设法取胜(或刻意取败,就跟桥牌用小牌钓大牌、调整顺位一样),才能拿到自己
想要的资源。所以这个游戏其实是两个风格迥异的游戏类型的结合。
  开店要怎样开得好,要怎样满足顾客需求或增加自己行动次数,那是策略游戏的部分

  但在那之前,你得要先能掌握自己在吃墩游戏中的输赢。
  讲夸张一点,就像假设玩盖亚计划(农家乐)的过程中,你们用玩大老二的方式决定
做的行动,例如你用单张牌取胜一轮,才可以盖矿产基地(木屋);用一pair取胜一轮,
才能盖贸易中心(翻修)之类的。
  一般在策略游戏中融入抽象机制的游戏,抽象机制的比例都不会占得太重,也可以说
是"策略部份"引领"抽象部份"的决策,但就我玩过这个游戏一场的经验来看,这个游
戏应该是"抽象部份"引领"策略部份",也就是说大多数情况下都是想办法赢得吃墩就
对了,要是赢不了吃墩的话,那策略可操作的空间也不大。
  回到教学:
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  开店的资源主要是五种类型的牌,桌游牌、餐饮牌、店员牌、无线网络牌、店舖牌,
每种类型的牌都有数字1到10各一张(如果你玩的不是五人局,会移除一些数字),同类
型牌的效果都是一样的,每张牌的效果分成三个区域,正面左下角的是你在第一阶段(筹
备阶段)取得它时会有的效果,右下角是你在第二阶段(开店阶段)取得它时会有的效果
,游戏中每张牌都可以被升级一次,升级就会翻到背面,背面就是升级它时会有的效果。
  游戏结束时你面前的桌游店大概会长这个样子(拿取一些行动条跟行动圆片摆一个情
况出来),这个长条的是行动条,上面有一些额外的行动可以做,做的时候要用行动圆片
去做。我们就会依你的店面看你能不能达成顾客的需求,例如这个顾客需要一个基本的桌
游跟一个升级的餐饮,如果你面前有对应的东西的话,就会得到左下角的钱,如果没有的
话必须付右下角的罚金,像我面前有一张基本的桌游跟一张翻面升级过的餐饮,这样就有
满足这个顾客的需求。如果两个顾客都要一个基本桌游,你就必须要有两个基本桌游才能
满足他们的需求。
  除此之外,如果你的店面很大,你桌游店左上角的这个数字就是你店面的大小,也是
你面前能放置的牌的数量,店面要大才能摆更多东西,如果你店面升级升得很大的话(移
动升级牌往上),会有额外的钱。
  还有无线网络,游戏结束时看你的无线网络点数,(拿出帮助卡指上面)对应点数就
拿额外的钱。
  最后钱最多的玩家就赢了(我是觉得第一次玩不要讲店家能力啦?)。
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  接着就要进入游戏的重点部份(感觉好像已经讲了很久(?)),也就是第二阶段的
吃墩机制,这个部份决定了玩家第一阶段要怎么做选择,事实上我在想,作者在第一阶段
中有刻意设计一些额外加分的项目,让玩家即使不熟悉吃墩机制,也不至于完全拿到不能
用的牌。在第二阶段中,如果你的每张牌数字都很小,那应该就输了(吗?),坦白说我
也不能肯定,只是感觉如此。
  但不讲第二阶段的机制,那么第一阶段的取牌过程就显得不知所云,不知道要怎么拿
牌,所以或许先讲第二阶段是比较好的(或是干脆直接玩短版游戏(?)):
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  我们先讲游戏的第二阶段,开店,在第一阶段结束后,每个玩家都会有十张手牌,以
及可能有一些行动条跟行动圆片,在第二阶段我们就要用这些东西来开店。
  第二阶段总共进行10个回合,每个回合分成两个部份,第一个部份是玩家们打出一
张牌后依规则比较大小,大的人可以先选要拿什么牌进来自己的桌游店,等所有牌都被拿
完后,第二个部份是每个玩家可以把一个行动圆片放在行动条上做事。
  那先讲第一个部份,我们会用顺位标记表示玩家的顺位,每回合由顺位1的玩家从手
中打出一张牌,接着换顺位2的玩家出牌,以此类推,但要注意的是,当你出牌的时候,
你不能出别人已经出过的颜色(类型),除非你手中完全没有可以出的其他颜色,那你就
可以随便出一张。
  所有人都出完牌后,会比较这几张牌的大小,决定下回合的顺位,比的方式是这样,
如果大家的数字都不一样,那就是出最大数字的人赢,他会是下回合的首家(把1的顺位
标记移过去给他),第二大的人会是下回合的二家,以此类推,如果数字平手的话,玩家
面前有比较多店员牌的人赢,再平手的话,钱最少的人赢;那如果有玩家撞色,场上有出
现相同的颜色(摆一个情况出来),那比的时候,先把撞色的这些牌拿开,先比没有撞色
的,比完以后才比撞色的牌,所以你出牌的时候就要想,会不会被没办法出牌的人撞到,
被撞到的话你们两个的顺位就会落后。
  决定完顺位后,大家开始选牌,从首家先选(顺位标记1的玩家),他会从场上大家
打出来的所有牌中选两张牌加入他的桌游店,并取得卡片右下角的效果,拿桌游牌跟餐饮
牌都会得到1块钱,拿店员牌会得到1个行动圆片,拿无线网络就只是放在面前而已,游
戏结束时算一点无线网络,拿店面牌的话可以增加店面大小一格(把店家上面那张牌往上
抽一格),店面牌比较特别不会放在店里面,不算数量,把它放在店的旁边就好。如果拿
牌的时候你的店的牌数装不下了,那你就必须弃掉店里的一张牌,但店员牌不能弃,当然
你也可以弃掉你拿的那张牌,但就不会得到它右下角的效果。首家拿完两张牌后,二家(
顺位标记2的玩家)就从剩下的牌里拿一张,以此类推,但因为首家拿两张牌嘛,所以尾
家是没有牌可以拿的,尾家只能拿两个行动圆片作为补偿。
  大家都拿完牌做完效果以后,就到第二部分,每个玩家可以使用一个行动圆片压在行
动条上,行动圆片有两面,红色这面是做行动,蓝色这面是供应需求。
  行动条上有五种图案对应五种类型的牌,你选择用红色面压住的话,就可以升级对应
类型的卡牌,并得到背面的升级效果,除此之外还有拿行动条、增加店面大小、直接拿两
块、以及拿取神秘客,也就是你除了原本场上的顾客以外,还可以抽自己私人要完成的顾
客卡,顾客卡的等级有三级,越高级的越难满足,但分数也越高,不过也不用担心无法完
成,游戏结束时只有场上的顾客卡没满足才会扣分。
  除了做行动以外,你也可以选择供应需求,例如顾客需要一个基本的餐饮,但你面前
的牌没有,你可以把行动圆片用蓝色那面压在一个餐饮图案上,游戏结束时这就算一个基
本餐饮,或甚至如果顾客要一个升级的餐饮,你也可以在餐饮图案上压两个蓝色行动圆片
,表示一个升级的餐饮。不过要注意用行动条上的东西只能用来供应需求,如果你用蓝色
压无线网络图案,游戏结束时计算你的无线网络点数不会多一点。
  每个玩家都用了一个行动圆片后,就进到第二回合。当然如果没有行动圆片或行动条
上没有格子可以做的话就没得用。还要注意一下,游戏中升级的需求不能用来满足基本的
需求,顾客只想玩小品游戏不能给他一个大作。
  第二回合一样,从顺位1的首家开始出牌,然后二家出牌,就这样一直玩完10个回
合,所有玩家都把手牌打完,游戏就结束了,计分。
  除了上面说的顾客需求、无线网络、店面大小以外,你每个店员要付1元的薪水,升
级的店员要付2元,然后还没有用掉的行动圆片每2个换1元。
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  在知道了第二阶段要怎么玩以后,才回到第一阶段筹备阶段,先知道后面怎么做事情
,前面的选牌还有拿行动条才有意义。
  现在回到第一阶段:
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  那现在我们回到第一阶段,筹备阶段,还是有人觉得听不下去了,我们可以玩短版的
,只要玩第二阶段就好?
  (如果没人表达反感的话(?))
  嗯,筹备阶段就是我们要拿取开店时要用的资源,包含手牌,行动条,跟一些行动圆
片,我们先决定顺位(随机发店家卡给所有人),现在店家牌右上角数字最小的就是首家
,第二小的是二家,以此类推,依序拿16元、17元……,刚才的顺位标记翻面就是第
一阶段市场的标价。筹备阶段同样进行10回合,每回合会开五张牌,依数字大小排序,
数字越大的越贵,数字越小的越便宜,最小的那张放在起始的位置,起始位置的牌也是可
以免费拿(0元),从首家开始,从市场里拿一张牌,付对应的钱,并得到卡片左下角的
效果,桌游、餐饮跟无线网络牌的左下角都没效果,店员牌可以拿一个行动圆片,店面牌
可以选一个行动条,拿走一片后就立刻补。
  而你买哪个位置的牌,也会决定你下回合的顺位,拿最右边牌的玩家是下回合的首家
,第二右边的是下回合的二家,所以拿牌的时候顺便记一下自己拿哪个位置的。
  等所有人都拿完牌以后,拿最左边的牌的玩家,可以额外拿一个行动条,一样拿完就
立刻补。
  然后就进到下回合,开五张牌由大排到小。
  十个回合结束后,筹备阶段结束,每个玩家面前都会有10张牌,这就是待会开店要
用的手牌。
  并且会有中场计分,10张牌中拿最多无线网络牌的玩家得6元,第二多的玩家得3
元,第三多的玩家得1元,如果平手的话一样先比拥有的店员数量,但第一阶段我们还没
有开店,所以没有店员,因此就是比钱,钱少的人赢。
  再来玩家每收集一套桌游和餐饮,就获得3元,如果有两套就拿6元,以此类推。
  然后我们就把市场标记翻面变成顺位标记,此刻钱最少的玩家是第二阶段开店时的起
始玩家,第二少的玩家是二家,以此类推。如果钱一样多的话,就看店家卡片的编号,数
字小的人赢,其他情况如果钱一样多也是这样比,只是比较不太可能发生。
  接着就进到刚才说的第二阶段开店了。
  那就开始玩吧~
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  2019/07/08 更新
  集资网站上又看到了一条规则,说明书里好像没有这么写。
  第二阶段开店阶段中,其他玩家有什么颜色的手牌是公开资讯。
  这主要是因为牌背印上了类型的图案(因为是对应卡牌的升级面)
  当然要隐藏也是可以做到的(拿牌的时候重叠),但作者看起来好像没这个意思。
作者: hereiam (銅鑼灣扛報紙)   2019-07-07 23:16:00
这几天玩下来,发现开网咖比开桌游店好赚。 XD
作者: wonderpea (推倒要在晚餐后)   2019-07-08 00:39:00
楼上怎么会有开桌游店好赚的错觉?
作者: ck237 (白色小鸡)   2019-07-08 01:12:00
开网咖可不用教学啊 设备更新还没有桌游购买的多
作者: h86288624 (stupidkite)   2019-07-08 01:13:00
可恶比想像复杂XD
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2019-07-08 08:50:00
作者: jogkong (所谓温暖人间没有鬼)   2019-07-08 09:43:00
作者: iamtcy0519 (远野彦)   2019-07-08 10:00:00
看不出这小小一盒规则这么多啊…
作者: clhsieh   2019-07-08 14:53:00
我一直看不懂市场板块的-2 -1 -1 0 0那边....有写-0的有没写的 而且我有两个-2...还有撞色规则3,所谓的数字较大那组先结算是?1.总和数字较大 2.含有最大数字的卡还有5人游戏的时候这撞色规则不考虑比较卡牌数量吗?例如2v3的时候
作者: zric (Keep bored)   2019-07-08 16:23:00
推,用全角标点符号看起来更多字XD
作者: xiturz (蛮长的研究生活)   2019-07-09 00:30:00
未看先推,刚好要来开团这款。感谢分享心得。
作者: clhsieh   2019-07-10 11:37:00
感谢解答,可以准备开玩了 XD

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