Re: [闲聊] 锻钥者这个规则...不算讨喜吧?

楼主: tinyfan (小风扇)   2019-07-02 17:26:03
※ 引述《witness0828 (海员杰克)》之铭言:
: 出国工作接近一年 这几天回国
: 听说锻钥者现在很红
: 嗯嗯 奇幻卡片对战游戏赞啦!!
: 来看看规则...
: 嗯像是TCG预组一样给你一包直接开就能玩 不错嘛
: 然后...
: 没有然后了[email protected]@ 不能抽换卡 不能拆牌组
: 就是开一包 看运气好不好 一翻两瞪眼
: 先不考虑玩家操作能力问题
: (牌也有人操作得很神 那在任何TCG LCG都可以这样说)
: LCG一次买断 有什么牌池在那
: TCG买来运气好坏 都能再多开包补足
: 锻钥者这种制度 就像TCG玩现开
: 但现开后得到的牌除了收集就没用了
: (除了开到神牌组续用 中下层牌组只能收藏吧
: 想问
: 锻钥者这种欧非检定的游戏 到底在玩什么?
: 还是就跟抽卡手游会红的道理一样?
: 又或者我有什么误会的地方? 那我道歉
: 烦请指教
: 谢谢大家
首先要说的是,所有卡牌对战都是军备竞赛,所以keyforge一样。
撇开血统检定一拆两瞪眼的问题,keyforge我觉得有两件事很不错︰
一、不用组牌
玩过标准TCG的玩家都知道,组牌是一个很复杂的事情,说是玩另一款
卡片游戏都不为过了。如果为了打比赛,部份卡牌对战还要考虑备牌问题,
非常麻烦。keyforge买来就组好,完全不用烦恼组牌问题。有人会说,那mtg
还不是有预组对战deck,也是买来就组好,但是各位游戏boy,只要能组牌,
就会有人打完预组deck之后,产生“我要是塞了那张,一定会更猛”的想
法,然后就开始了漫长军备竞赛。keyforge目前有套牌分数解析,玩家可以
挑分数相近的套牌进行对战,即使分数高低有差别,也有枷锁系统略做平衡,
我认为这是考虑到可能的军备竞赛做出的系统面调整。毕竟理查加菲猫是
魔法风云会本家人物之一。
二、没有过于复杂的互动
玩过mtg或其他对战卡牌,都知道对方回合也能做事很重要,何时要做,
要做什么都需要经验累积。keyforge只有自己回合能做事情,让玩家省掉这
个比较难处理的“效果堆叠”,新手玩家不会被这种复杂互动搞晕脑袋,执
行或使用卡牌也算直观,适合初学者。
以上是我个人觉得keyforge能快速篡红的原因。
作者: icenivek (冰芭乐)   2019-07-02 17:39:00
其实“不用”组牌是优点、“不能”组牌是缺点
作者: putindoggod (putin)   2019-07-02 17:39:00
认同此篇 想到FB上看过卖三时空旅人的套牌
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2019-07-02 18:32:00
这机制很适合小资族啊 轻松入场出场
作者: Greatsea (小左)   2019-07-03 00:23:00
推这句:“不用”组牌是优点、“不能”组牌是缺点成也不用组牌,败也不能组牌不用组牌真的很轻松无脑。不能组牌则很没fu,玩的卡牌很没有归属感,好像牌组不是自己的玩过天启骑士就很有风格,除此之外,都是大杂烩,没有牌组个人特色可以展现
作者: whatai (多多)   2019-07-03 10:27:00
楼上 你只能抽到自己喜欢的牌组为止 有些牌组combo能力非常的强 但有些牌组搭真的配烂到不行
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2019-07-03 15:25:00
照这个贩售方式 最后一定大家互相交换牌库玩
楼主: tinyfan (小风扇)   2019-07-04 11:31:00
keyforge本来就是鼓励交换牌库打,一直都是

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