首先~
大量图片开箱版由此去囉~
http://tinyurl.com/y38kls8h
趁著出国前,来赶工一下。 这款缤纷夜光虫是近期才上市的游戏,如果不是出版商
的热心提供,要弄到手着实需要花一点功夫。
收到这款游戏时,我立马在BGG搜寻了一下,没想到作者竟然与前阵子大受好评的
Architects of the West Kingdom是同一位。光是作者光环的加持,我相信就会让这游戏
在推出时保持一定的热度。
所以这边就要率先来开箱心得,让大家可以评估一下是否有入手的价值囉~~~~
开箱
封面看起来好像是一群从海底游上来的发光水母。
版图是双面的,差别只在于有无数字。有数字的是单人游戏使用。
大量的彩色透明骰子,看起来有点好吃。光看到这种骰子,我的脑波就开始弱了。
还有一颗只有单人游戏会使用的大黑骰。
分数圆片共有3色,数字都是2-8,而背面统一都为数字1。
起始玩家指示物很大一片,两面分别写1跟2。代表目前进行的轮数。
卡片分为2大类,背面为月亮的罐子卡牌,与分别有4种不同夜光虫的钟情卡牌。
还有一坨12只的小黄人。
游戏概念
在某个小岛的深林深处,有个住满可以治百病的夜光虫水潭,身为潜水员的你,将前往深
潭中捕捉夜光虫,放在罐子中为岛民带回,藉以证明自己的实力。
游戏设置
1.以随机方式,在内圈格子各放4颗骰子,外圈放5颗。
摆完骰子后,情境感跟既视感蛮好的,真的有种潜入深潭,看到东西在方光的感觉。(其
实刚摊开版图,我还在内心嫌弃了一下,觉得版图怎么会这么灰暗XD)。
上图可以看到骰子下隐隐压着数字,其实数字这面,是在单人游戏时使用的,但我是在拍
完照才发现,看了一下版图的背面,配置并无不同,也就没有更换。
2.分数圆片分开不同颜色,并将数字由小到大,由上到下叠放。
3.罐子卡片的部分,将其全部洗匀,正面朝下发给每位玩家3张,玩家从中选择2张保留,
另一张交回,与剩余的罐子卡洗匀,并尽可能的平均分成4叠,然后以罐子那面朝上的方
式放置。
需要注意的是,必须当所有玩家都选定好保留的2张罐子时,才可以将这2张牌面朝上打开
。
4.随机将钟情卡,以夜光虫图案那面朝下的方式,发给每位玩家一张。
5.将12个小黄人平均分配给所有的玩家。
6.年纪最小的玩家拿取起始玩家指示物,将写有1那面朝上放置。
游戏进行
游戏一共只玩2轮,每一轮,玩家必须使用手中的小黄人来选择一个未被占据的海滨,进
入水潭中,捕捉夜光虫。
当所有玩家的小黄人用尽,也就表示1轮游戏已结束,将会开始对下一轮游戏做准备。新
一轮的游戏准备只要将小黄人全部回收,再次平均分配给每位玩家,然后将版图上所有剩
下的骰子移出游戏,再用使第一轮设置剩余的骰子,与交回盒中的骰子,重新用与第一轮
相同的方式来设置骰子,最后将起始玩家指示物翻到2那面,交给第一轮最后放置小黄人
的玩家。第2轮游戏就可以开始了。
玩家回合
每次轮到玩家的回合,会依序进行下列3个步骤,之后换下一位玩家进行回合。
1. 收集夜光虫: 玩家拿取自己的一个小黄人,放置于一个未被占据的海滨。每个海滨都
会相连2条直线道路。玩家必须从中选择一条,之后从1-6的数字中选一个宣告。然后沿路
拿取骰点与该数字对应的骰子。
假设玩家选择这个右下角的海滨,其可以选择的2条路线。为方便理解,我只摆上部分骰
子演示。
假设该玩家,选择右边这条路径,并宣告了5。
2.存放夜光虫: 玩家将收集回来的夜光虫依颜色(不管骰点),放进罐子中。骰子一旦被放
置就不会再被移动。收集回来的骰子,其点数不再重要,只看其颜色。
依据罐子中的需求颜色,将骰子放进去。
如上图所示,收集回来的骰子,无法全部放进罐子中。此时会将这些剩余的骰子传给下一
顺位的玩家。收到骰子的玩家可以从中选一颗放进自己的罐子中,继续将剩余的骰子往下
传,下一位玩家仍然以同样的方式拿取。此动作将持续至骰子无法再被拿取,最后如果骰
子仍然有剩余,将被归放回游戏盒中。
3.装满罐子: 如果有已经装满夜光虫的罐子,可以进行交付。将罐子中的夜光虫交回游戏
盒中,拿取与交付的罐子相同颜色的分数圆片堆中,其最上面那片,将罐子卡牌面朝下放
置自己面前,并选择一个罐子牌堆,拿取最上方的罐子。
注意: 1.如果因为其它玩家传来的夜光虫而填满罐子,也可以依玩家顺序进行交付。
2.罐子在同一回合可以交付数个,但是必须一次交付一个,来进行。
最终计分
在游戏进行2轮后,就会进行最终的计分。
1. 分别计算3种不同颜色的分数圆片,由哪位玩家获得最多片。获取最多片的玩家,可以
拿取该颜色剩余的所有圆片,并将其以灰色那面朝上,即数字1那面,放置于自己面前。
2. 加总玩家各自面前,分数圆片上的数字总和作为分数。
3.翻开自己已交付的罐子,依罐子上方的数字获取分数。
4.翻开自己的钟情卡牌,对照自己已交付的罐子,计算其中每有一个对应该夜光虫图案的
格子,额外获得1分。
5.没能交付的罐子上,每留有2只夜光虫获得1分。
游戏结束
由分数最高的玩家获得胜利,若遇到平手,由交付最多罐子的玩家获得胜利,如果依然平
手,则共享胜利。
心得
缤纷夜光虫就配件和美工来说,我个人很喜欢,尤其将骰子摆上版图后,画面就十分的疗
愈。虽然大量的骰子使用,却不是骰子驱动类型的游戏,骰子只能说是作为辅助工具。
游戏的机制,比较带有棋类游戏的抽象感,但是概念上非常的直观,简单来说就是收集东
西,完成任务。游戏的过程中,随着版图上的骰子数减少,填满罐子的速度也会渐渐降低
,此时该如何有效率拿取骰子,而且不被其它玩家赚到,就变成比较要思考的点。
但是这个游戏始终只能算一个家庭游戏,谈不上策略。原因是,在玩家交错拿取的状况下
,版图上的局势几乎无法预测,大家都只会单看自己罐子上的需求,在轮到自己的时候,
尽可能做到最大化填满罐子,所以会演变成单纯的配对游戏。
当然这种游戏,某些时候也是会看人品,例如刻意卡下家这样的事,也是有机会发生的,
至于这么做有没有意义,就要看牌咖了。但我相信应该还是有人可以把这个游戏玩成
Party Game.
尽管如此,并不代表它是一个不能玩的游戏。
客观的来看,我必须说这款游戏很适合新手,也很适合让家长跟小朋友一起同乐。游戏本
身的设定本来就是定调在8岁以上,30分钟可以结束的小品。以这样的定位来说,算是很
合格的游戏了。整个游戏10分钟之内,甚至5分钟就可以解释清楚,而且游戏的目的性十
分的明确,对于刚接触的玩家,或是要让小朋友理解都是非常容易的。在获取分数并不难
的情况下,也能有不错的游戏体验。
目前这款游戏已上市,有兴趣的朋友不妨可以找来玩玩。