[心得] 希腊列国志 Improvement of the Polis

楼主: alvinns (啊勒...)   2019-06-07 10:02:26
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这是2018年在日本Game market获得专家赏优秀作品的游戏(连结),当时获得大赏的就是
听说很厉害但美术有跟没有一样的天下鸣动,东京侠影跟之前介绍过的圈套与怪人也都有
获得优秀作品喔!
这游戏原本的出版单位非常神奇,它叫做庆应HQ,全名是庆应义塾大学Head Quarter
Simulation Game Club,基本上就是庆应大学的桌游社啦!庆应大学是日本的顶尖私立大
学之一,是由一万日圆纸钞上的福泽谕吉创立的喔,就是每年都跟早稻田打早庆战的那间
大学。
看看人家桌游社多厉害,反观...
早稻田跟庆应这两间学校真的什么都要比,棒球、啦啦队、应援团、乐队甚至吉祥物XD,
真的很少看到吉祥物PK的海报呢。
可是上图为什么会写"庆早战"呢?早稻田的学生当然是讲"早庆战"啦,而庆应的学生就会
讲"庆早战",大家都想要把自己的学校讲在前面嘛(连这个都要争XD),但早稻田的学生人
数比庆应多很多,所以现在一般都讲"早庆战"啦,只剩庆应的学生还在负隅顽抗,果然双
拳难敌四手哈哈。
游戏的主题是发展希腊的城邦。
城邦是古希腊特有的政体,就是一些城市外加附近一些村庄的小国家,而且各城邦之间的
差异可能非常的大,信仰、规模、政治体制都有很大的差异,像斯巴达是由贵族统治但雅
典是民主制度,其实就是城邦各玩各的啦,像战国时代百家争鸣一样,那个时代希腊也出
了一大堆的奇奇怪怪的思想家之类的,这些城邦差异跟历史事件也会在游戏中出现喔!
上图是原版本的游戏外盒,真的很丑XD,直接把拉斐尔的雅典学院拿出来用了,但游戏有
得奖啊!所以后来就被 Asobition 签走换皮重新在今年三月上市惹~所以我们现在才有
正妹外盒可以看喔。
[游戏概述]
时间是西元前9世纪,正是古希腊城邦兴起的时候。身为城邦的领导者,你得要决定城邦
的走向,你可以招募军队四处殖民,或是鼓励商业成为金融中心,也可以招揽学者成为文
化之都,在这个思想开放百家争鸣的时代,任何事情都有可能,试着发展出最理想城邦国
家吧!
2-4人约1小时的手牌管理游戏,玩家可借由发展城邦或是打出政治牌来获得能力,然后进
行交易殖民等行动扩张城邦势力。游戏中政治牌跟城邦能力可以配合出很夸张的能力,试
著用你的创意打造出各种逆天城邦抢分吧!
我有做了个小影片可以看看喔。
[游戏内容]
游戏外盒
有妹子先80分XD。
菊花照
可以看到游戏中可使用的7个城邦,有3个妹子啊!
在菊花照的下面可以看到这个图示,有获得2018年Game market大赏的专家赏喔!
内容物
右边是英文跟日文的说明书。
城邦图板
三个盛产正妹的城邦XD,分别是米利都、科林斯跟雅典。
另外4个满满猛男的城邦,分别是奥林帕斯、底比斯、斯巴达跟亚戈斯。
城邦图板背后是漂亮的大理石。
主图板
图板拿掉后的内容物,这种内衬最讨厌了,很假会的只留了一些小凹槽,但很蠢的完全放
不下。
把内衬拿掉后下面还有一堆牌跟指示物,没办法收纳做太差放不下。
4个玩家的骰子、圆盘、方块跟百分指示物。
三种颜色的知识指示物,右边有画桂冠的是特殊知识,游戏结束有加分喔。
钱币跟哲学指示物。
日文跟英文的帮助卡正反面。
4个玩家的行动牌背面。
行动牌的正面
每个玩家都有这样一组7张。
事件卡正反面
上方的集住跟大王出现是游戏中一定会出现的事件。
政治牌的正反面
有分成三种类型喔。
[游戏规则]
游戏设置
1.主图板摊开摆在桌子中间。
2.知识指示物放到图板上,注意下半部都要放有桂冠的特殊知识(图板上有画),剩下的知
识指示物放一旁备用。
3.从事件牌中挑出集住跟大王出现,剩下的14张随机抽7张成事件牌库。大王出现放在牌
库底,集住放在牌库顶,成为共9张的事件牌库(也就是说第1跟第9张事件牌是固定的)。
4.政治牌洗牌成牌库,发给每个玩家5张。
5.哲学指示物、百分指示物、骰子跟钱币放一旁备用。
6.玩家拿取1个城邦图板、帮助卡,以及相同颜色的行动牌(7张)、3个圆盘、11个方块、2
颗骰子跟4元。
7.圆盘放在城邦图板右上文化、经济跟军事等级1的那格。拿方块放在主图板分数轨、税
收轨、荣誉轨跟兵力轨“0”的地方,再1颗方块放市民轨”3”的地方,1颗方块放城邦图
板右下城邦能力等级1(最上面那格),剩下5颗方块留着备用。
8.等级1的城邦能力若是立即获得的能力,就按照图板描述获得。上图为例,雅典的等级1
能力是立即获得1哲学指示物(放在左上)。
9.轮抽手上的5张政治牌。从手上5张选1张保留,剩下4张传给左边玩家,接过右边玩家传
来的4张牌,选1张保留,剩下3张往左传...一直持续到保留5张牌。
10.选起始玩家开始游戏。
游戏流程
游戏共进行9个回合,每回合分为宣告阶段、税收阶段、掷骰阶段、行动阶段、发展阶段
、事件阶段跟里程碑阶段,各阶段详述如下。
1.宣告阶段
翻开事件牌库顶那张牌,并宣告内容。注意!这边只是公布这回合事件牌的内容而已,要
到事件阶段才会结算事件牌。
2.税收阶段
玩家依照主图板上税收轨的数值获得金钱。游戏中金钱是无上限的,若指示物用完就找东
西代替。
3.掷骰阶段
所有玩家依序做下列事项
A.投掷自己所有骰子(起始是2颗,最多会有3颗)。
B.在每个骰子下面盖1张自己的行动牌(下图),1张牌配1颗骰子,这些牌就是这回合你要
做的行动。
C.所有玩家都摆放完行动牌后,就一起翻开所有盖著的行动牌。
D.玩家按照行动牌上方数值跟骰子点数去减少自己在主图板市民轨数值。
行动牌上方数值表示执行此行动需要多少民众支持度,骰子点数就是民众的支持度。若骰
子的点数(支持度)不足以执行行动,那就得要在市民轨减少差额的数值(市民不爽跑掉了)
,或是改掉这张行动牌(待会就不能执行了);若骰子的点数(支持度)比执行行动需要的还
要高,那就单纯执行行动,不会增加市民。
上图为例,左边交易需要3点支持度,但骰子只有2点,因此从市民轨扣掉1点市民。右边
的政治需要5点支持度,骰子有6点因此可以执行。上述加总,这回合玩家的掷骰阶段共要
减少市民轨上1点市民。
4.行动阶段
玩家依序执行面前摊开的行动牌,顺序为从数值小的行动牌开始执行。基本上行动是所有
玩家一起进行的,exp. 有出哲学(1)的玩家一起执行,接着有出立法(1)的玩家一起执行
,再来有出文化(2)的一起执行......,但军扩(4)跟政治(5)可能会有顺位影响,那就从
起始玩家开始依序进行。
若要节省时间,可以直接1-3一起执行,因为这3个行动都只是获得东西而已,接着再依序
进行4-6。
5.发展阶段
从起始玩家开始依序进行,玩家从自己城邦图板右上的文化、经济跟军事等级选1个向右
提升1级。格子下方表示升级后的奖励(主图板上的税收、市民跟荣誉轨,多1颗骰或直接
得分),格子内的数字表示升级所需的金钱,没钱就不能升级喔。
上图为例,要把经济提升到等级的话要付出2元,指示物右移一格并获得3点市民。
6.事件阶段
结算这回合的事件牌。
若事件牌听到兵力最高/最低会怎样怎样,那所有并列最高/最低的玩家都会获得奖励/惩
罚。
结算完的事件牌放到图板旁,方便确定目前回合数。
7.里程碑阶段
检视是否有玩家完成主图板上的里程碑。
里程碑有5个,10分、12市民、6兵力、经济等级4跟打出3张政治牌。
完成里程碑的玩家就放1颗方块到里程碑上,并获得1荣誉或1税收作为奖励。若多位玩家
同时达成里程碑就一起放木块上去,但这些玩家就只能获得税收作为奖励。已有人达成的
里程碑之后的玩家就不能再达成了。
游戏结束
第9回合结束就直接结算下列分数
1.城邦图板上的能力加分。
2.打出的政治卡能力加分。
3.荣誉x特殊知识数量(不管颜色)=分数(exp.荣誉5点x共4个特殊知识=20分)。
结算后分数最高的玩家获胜,平手就比谁钱多。
卡片说明
哲学(1)
玩家获得1个哲学指示物,就酱。指示物没有上限,不够就找东西代替。
哲学指示物有3种用途:
1.在掷骰阶段时,每弃掉1哲学可获得3市民。
2.在发展阶段时,每弃掉1哲学可以多升级一次,升级还是要付钱蛤。
3.在执行政治或进步行动时,每弃掉2哲学可以代替缺乏的1个知识(用嘴砲唬过去XD)。
立法(1)
玩家获得3市民,然后政治牌抽2留1,不要的那张放到政治牌库底。市民轨的上限就是15
,超过就浪费掉了,但玩家的手牌没有上限喔。
文化(2)
直接照玩家城邦的文化等级得分,exp. 文化等级3就得3分。
交易(3)
获得城邦经济等级+1的钱(exp. 经济等级4,那就获得5元),然后决定是否要花5元买1个
任意知识指示物。持有钱币没有上限喔。
能购买的只有主图板旁的一般知识(就没有桂冠的啦),一次只能买1个,持有数量没有上
限,不够就找东西代替。
军扩(4)
玩家依照城邦图板的军事等级去提升主图板的兵力(exp. 军事等级4就提升4点兵力),兵
力轨上限就是15,多的就浪费掉。
然后再进行一次殖民。
殖民就是从主图板右上(上图)找一个城市来攻击,只能攻击知识指示物还在的城市。每个
城市右边会有2个数值,/右边表示要有多少兵力才能对此城市进行殖民,/左边表示殖民
后会损失多少兵力。殖民后拿取知识指示物并获得右边的奖励。
上图中间下方城市为例,需要9点兵力才能殖民,殖民后损失8点兵力,殖民成功后拿取绿
色的特殊知识并获得6分。
政治(5)
从手中挑1张政治牌打出来,打出的费用在左上角,钱(Dp)得要付出但知识持有就好不用
消耗。上图最右方银矿采掘为例,打出时需要持有1红色知识且要付出3元。
政治牌能力分为立即、持续跟得分三种,分别是立刻执行、持续被动能力跟游戏结束加分

打出的政治牌就放在城邦图板旁,不用移除。
进步(6)
提升1级城邦能力,也就是上图把方块往下移1格。
升级时需要符合升级费用,钱(Dp)要付出但知识持有就好。上图2级城邦能力为例,需要
持有1红1绿的知识才能升级。
城邦能力一样是分为立即、持续跟得分三种,分别是立刻执行、持续被动能力跟游戏结束
加分。
已升级的持续跟得分能力会不会消失,会持续有效到游戏结束。
城邦能力、事件牌跟政治牌详细内容请看卡表。
[游戏心得]
希腊城邦主题的游戏不算少,但好像没看过城邦特色这么明显的,配合美术带入感不错,
一路把城邦发展到很强也很有成就感,而且游戏中的事件跟政治牌都是历史上真正存在的
喔!
好险 Asobition 有签下这游戏换美术,不然原本的外表真的吞不太下去啊XD。
美术不错看,尤其外盒的雅典妹子非常吸睛,光摆出来就有不错的询问度,但除了各城邦
的图片之外就没什么突出的部分了。
游戏中各城邦的能力完全不同,是我喜欢的非对称能力,再搭配上打出的政治牌可以配合
出很夸张的能力。政治牌的能力都颇强,跟城邦能力有没有配到差异会有点大,而且游戏
中抽政治牌需要耗1行动且不一定抽得到,所以起始设置轮抽政治牌时就会大致决定城邦
的走向了!这部分对新手的负担太大了点。
因为有城邦能力也有政治牌的关系,在发展能力上选择蛮多的,甚至可以不理会城邦能力
完全使用政治牌,或是不太打政治牌都用城邦能力,总之城邦的发展变化度蛮大的。
也因为城邦本身的能力有明显的路线,会有一些政治牌很明显的对应某些城邦会特别好用
,所以轮抽政治牌时还蛮容易拿到自己想要的牌,因为这张牌对其他城邦不算好用,除非
场上有跟你路线相近的城邦,或是有人想走特别的路线,不然起始至少都能拿到2张符合
你路线的政治牌。
游戏有一点比较讨厌的部分是战争路线有点强势。首先结算时荣誉跟特殊知识加乘分数很
可观,军备等级升到顶就保底有7点荣誉欸(这表示每个特殊知识得7分)!还有一大堆事件
都是兵力最高的有好处兵力最低的受罚,所以不管你走哪个路线,都不要完全放弃军备!
即使你的城邦是偏向文化、贸易或政治型,还是要想办法生产一些兵力,一来不要没事被
事件婊,二来可以牵制一下战争型城邦,一直殖民是很耗兵力的,你兵力不太低他就比较
不敢消耗大量兵力殖民分数高的目标,另外你可以偶尔殖民一下抢特殊知识,完全放手让
战争型城邦想打谁就打谁就不用玩了。
另外游戏中文字太多了点,无论是政治牌、事件跟城邦能力都是完全用文字表示,日本游
戏好像常常这样做齁,有时候就是会无所畏惧的在卡片上大洒文字啧啧...,不知道以后
会不会像僵尸塔3D那样出图形版的。
整体而言蛮不错的游戏,美术不错且策略度够,城邦逆天后玩起来也很爽,虽然文字需求
高了点,但有卡表可以看问题应该不大。
@喜欢的点
不对称能力互尬
城邦跟政治配合可以逆天
@不喜欢的点
战争太强了点
文字太多
桌游推坑事件簿有脸书社团囉~
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作者: li042127054 (李豚豚)   2019-06-08 05:48:00
对于其中的骰子机制觉得如何呀?

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