公布答案~
其实答案范围绑定Customizable类型
只要打开BGG网站,一个一个去对照就可以得到答案了
可组式的游戏真的是小众,游戏种类不多。
Q1:绝大部分卡片游戏,除非战术特殊,
否则为了精简牌组效率都会压到最低张数,
但是还是有那么一些特例。
请问哪款“牌组不压在最低张数反而比较强”的卡片游戏?
A1:矩阵潜袭(公司)
公司方被从牌组里偷走7分以上就输了
根据游戏规定,牌组如果是45~49张,必须要放20或是21分
因此公司牌组主流玩法会放49张牌、20分,让骇客不容易偷走
ANR并不是你一拳我一拳的战斗,
与市面上其他卡片游戏的玩法不一样,很推荐大家玩
Q2:绝大部分的卡片游戏,都是两人对战,
但请问哪些卡片游戏反而是合作的?
(至少回答两款)
A2:魔戒卡片游戏,以及诡镇奇谈卡片游戏
少数合作类卡片游戏,
魔戒卡片虽然官方说法只能一或二人玩,
不过游戏也可以支援到三人以上。
这两款结合卡片游戏与角色扮演。
Q3:绝大部分的卡片游戏,
都有类似抽牌阶段的设计可以抽牌,
请问哪款卡片游戏,
每一个回合不会自动抽牌?
(但不代表没有抽牌的设计)
A3:本题设计的原型是Gwent(坤特牌)
坤特牌也有发行实体卡片,在BGG上面也有坤特牌的子项目
(不过没有分类在可组式)
此外矩阵潜袭的骇客方回合开始不会抽牌,
也是少数不会自动抽牌的游戏,
需要花费行动去抽牌。
骇客只靠开局的五张牌就获胜也不是不可能的事...
Q4:哪款卡片游戏,同一张卡可以被耗用(消耗)多次以上,且要X回合后才会消除?
A4:星球大战 卡片游戏
这一题算是BOSS题吧,
星战卡片,每一张卡片都可以被"耗用"数次,
除非特殊效果,不然每回合只会回复一个"耗用"。
换句话说你可以一次梭哈3个资源在同一张资源卡上来跳大怪,
然后接下来3回合都少一个资源。
侍奉原力的单位在战斗时会被耗用两次,
不过侍奉原力能让我方争取原力平衡,以利胜局。
被耗用的单位不能防守、进攻,也不计算原力,
整个游戏围绕在平衡,这个设计还满有意思的。
Q5:哪款卡片游戏,卡片正放、倒放、左面放、右面放,都具有游戏规则的意含?
A5:宝可梦卡片 PTCG
正放代表没事
卡片左转90度表示陷入了睡眠状态
卡片右转90度表示陷入了麻痺状态
卡片上下倒置180度表示陷入了混乱状态
至于烧伤、催眠、濒死的状态,
将卡片放到对手场地表示陷入了催眠状态
将卡片撕掉一角代表它陷入灼伤状态
将卡片对折两半表示陷入了濒死状态 (′・ω・`)
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其实有token代替
话说为什么不全部用token?
我想这是不少人刚入坑的疑问之一
Q6:哪款卡片游戏的资源牌,有资源的设计,
但是另外设计一个牌组,不像MTG将两者放在一起?
A6:这题原型是Force of Will
你有一个领主(开场就放在一边备用的角色卡),
每回合可以派他挖一个资源,或是派上场去战斗。
MTG卡地一直是一种恶梦,
许多游戏都避免卡地,
将资源卡另外设计一套牌组来放。
星战卡片的资源卡不但开场另外放,资源卡还都有效果。
Q7:请问哪款卡片游戏,无论剩下几张手牌,抽牌阶段抽到规定数量满?
A7:Keyforge
本题设计的灵感来源是下面的这一篇文章
https://nornorblog.wordpress.com/2017/02/22/codex/
文章里提到关于卡片游戏抽牌与运气的想法。
目前一张一张抽的游戏还是占主流,
导致很多卡片游戏一半以上的牌组都不会用到,
因此有设计师用抽到满的设计来改良这个缺点。
话说星战卡片每回合抽到6张,多余6张弃掉
6张卡要进攻对方目标牌、防守自己目标牌、
争夺原力,还要拿来抢视野...
每一回合都在拉扯"平衡"