[心得] 冰与火之歌:桌上战棋游戏

楼主: nachimu (纳吉姆)   2019-05-23 11:34:18
图文网志版
https://bgnachimu.blogspot.com/2019/04/blog-post_29.html
游戏名称:A Song of Ice and Fire: Tabletop Miniatures Game 冰与火之歌:桌上战
棋游戏
游戏人数:2人
游戏时间:45-60分钟
游戏类型:掷骰、手牌管理、工人摆放、微缩战棋
BGG网址:
https://boardgamegeek.com/boardgame/223376/song-ice-fire-tabletop-miniatures-game-stark-vs-la
应该不少玩家跟我一样坐在电视前面准时收看最后一季的《冰与火之歌:权力游戏》吧?
虽然影集已经迈入了最终季,等待完结,不过今天要介绍的《冰与火之歌:桌上战棋游戏
》这个系列倒是刚刚起步,正要蓬勃发展,至于原作小说....只求有生之年可以看到完结
了...
https://youtu.be/TZE9gVF1QbA
▲文章开始前,先来个经典的主题曲吧
Opening Credits | Game of Thrones | Season 8 (HBO)
《冰与火之歌:桌上战棋游戏》是一款以《冰与火之歌:权力游戏》小说为背景的战棋微
缩游戏,与桌游玩家目前比较熟悉的嘴泡游戏《冰与火之歌-权力的游戏版图》有着相当
大的差异。
如果说《冰与火之歌-权力的游戏版图》玩的是维斯洛特上各大家族间的势力斗争,彼此
合纵连横对地盘的争夺,《冰与火之歌:桌上战棋游戏》就是让玩家聚焦在一场战役,让
玩家体验战争中兵种是如何调度运作,而同时战场上又有怎么样的阴谋实行着。

▲游戏配件一览,大量的士兵模型让你实现军队大战的梦想
《冰与火之歌:桌上战棋游戏》是一款2人对战的微缩战棋游戏,起始包分别提供了史塔
克家族与兰尼斯特家族两方的军队。玩家可以组建自己的军队、指挥官,并在设置好的剧
本中与对方来一场冰与火般的史诗大战。
游戏客群定位上并不是专业的微缩战棋玩家,而是一个让喜欢冰与火主题的人都能够轻松
游玩的游戏。所以设计上整体游戏时间较短,规则也简单易上手,模型品质也有足够的水
准,简单的说就是...
爽快、简单、够帅气
*够爽快 - 节奏明快的大军厮杀
先从游戏时间上来说,官方表定时间是一个小时以内结束,实际玩起来,不熟的情况下大
约会拉长到一个半小时,两方都熟悉之后可以大幅缩短游戏时间。以目前我接触过的微缩
战棋来说,整体时间蛮短的,一个下午开2~3场也不太有压力的程度。(不过如果玩家玩
高分组大量军队的话时间还是会拉长啦:P)
而"快"也不单体现在游戏的总时间,整个游戏的节奏与玩家体感的时间也都是相当的快
速的。游戏采用两方轮流启动单位的方式,一个玩家派一个单位做一件事后就会另一位玩
家,,我派个兵移动向前,换人!我派个小恶魔去执行阴谋,又换人!我再派个骑士冲锋
,掷骰开战然后又换人!玩家间的交替是相当的快速,没什么等待时间。
另一个"快"的是,兵死的也很快!《冰与火之歌:桌上战棋游戏》采用的是一个军团为
一组的方阵系统,该组军团的血量就等于军团中单位的数量,当军团吃伤害时,吃了几点
就直接从模型盘中拔掉几只士兵,军团的战力多少一目了然。

▲以这组史塔克誓言骑士 为例,12只兵一组,等于这组单位有12点血量
因此在别的微缩战棋中,两方互殴损血的状况,可能是你损几滴我损几滴,转个转盘了事
。但在这个游戏中就是视觉上两边士兵直接倒上一片了。也因为这样,玩起来的战斗爽快
感异常的令人满足,一个冲锋就拔掉对方一半的模型,这种感觉完全不是那种损血转转盘
能比得上的,也更符合游戏大军对战的设定。
时间快、玩家轮替快、大军死的也快,造就一场爽快的战争体验。

▲安柏狂战士 vs 魔山军团
一个兵刃相接就是一堆尸体
*够简单 - 由三个要素组成的游戏
《冰与火之歌:桌上战棋游戏》的规则在众多微缩中也算是相当简单的。
规则不难的原因在于游戏中玩家能做的5种行动都是由转向、移动与攻击三个要素所组成
,只是排列组合与可动范围不同而已,游戏中的5种行动如下:
布阵:转向>移动>转向
行军:移动x2>转向
冲锋:转向>移动>攻击
攻击:就是攻击
后退:移动>转向
所以玩家只要搞懂转向、移动与攻击三个要素的规则,就懂了九成的游戏,相当简单好学

游戏唯一比较复杂的规则是军团与军团交战时相接的部分,这个只要玩家两方有一方熟悉
即可,宅猫这篇文章也有很棒的解说,建议玩之前可以看一下。

▲游戏的移动是借由量尺来判断距离
游戏也没有中途转向的设计,所以移动规则真的很简单。

▲战斗上则是依照你目前单位剩余的单位数来决定能丢多少攻击骰,对方则丢对应的防御
骰来判断挡下多少攻击

▲由于军队只能直线移动的关系,如何冲锋敌方的侧翼或后方就相当有挑战性。
这也是游戏虽然规则简单,但玩起来却很有意思的地方。
*够帅气 - 数大又兼具美
人为什么不玩其他桌游要来玩微缩战棋?当然就是因为微缩战棋的模型够帅啊!
一般来说,走单只路线的战棋模型都会相当精细,走军团路线的战棋则会相当粗糙。《冰
与火之歌:桌上战棋游戏》在这边取得的平衡相当不错,当然你要比华丽细致可能比不上
那些老牌战棋,但是水准也相当高了,特别这还是一个走量多士兵路线的战棋。模型的精
致度与气势已经相当不错,不用上色就相当好看。军团摆在一起后远看有气势,细看有精
细度,对不上色的手残党如我,已经是超乎预期的好了。
这边就来放几张帅气的模型照。

▲兰尼斯特家族的几个模型

▲比别人大一号的魔山的威压感有做出来啊...

▲史塔克家族的模型

▲史塔克骑兵

▲帅气可爱的狼狼灰风
虽然战力不强,但因为移动力高,很容易突袭敌军侧面
*冰与火之歌的阴谋面
阴谋一直都是原著中的重点,那游戏都聚焦在战场上,那么大家喜欢的其他智将型角色如
小恶魔、瓦里斯、小指头、瑟西等等是不是就没出场机会了呢?
《冰与火之歌:桌上战棋游戏》同样有这些角色的存在,只不过它们发挥之处不是在战场
上。游戏中会有一块独立于战场之外的‘战术版图’,当轮到玩家指派单位时,玩家可以
将这类角色派到图板上指定的位置发挥特殊的效果,为战场上的单位带来奇效,像是增派
兵力支援前线或是使用计谋让敌军军心溃散等等。

▲可以发挥特殊效果的战术图板

▲智将型角色除了可派去战术图板外,本身也带有额外的支援能力。以瑟曦来说,你使用
她到战术版图上时,他还会额外发动让敌军一个单位士气-2的效果。
(跟影集中一样让人惧怕的女人)
这个设计让这款简单的游戏却有着很不错的深度。因为这些角色也算一个单位,当你启动
智将型角色时就表示你让战场上的单位慢一回合去调度,这一回合是否就让敌方冲锋成功
?或是让你被包夹?
选择先不派智将型角色,那么强力的战术格是不是就会被占走?对方原本快灭亡的军团会
不会因为一个战术又补充回来?
这让一个战棋游戏增加了“工人摆放”游戏般的排程考量,相当有趣。

▲起始组提供的智将型角色,分别为
珊莎、凯特琳、提里昂、瑟曦
*多样化的军队组成与游戏目标
最后一个我觉得很棒的是,这是一个能用起始包就玩出很多变化,很耐玩的游戏。
虽然起始包的军队不多,但是玩家就能够借由组建整个军团的统帅、每个单位小队的将领
来弄出很多变化。你可以这一场让罗伯史塔克担任统帅,下一场改让琼恩安柏担任总帅,
罗柏专心统领一个小队的将领,这些改变除了会变化每个小队额外的能力,玩家在游戏中
可以使用的战术卡也不同。

▲罗伯史塔克担任统帅与担任将领时的能力卡会不同

▲只有罗伯史塔克担任统帅时可使用的战术卡
游戏内容上,官方也设置了相当多剧本让玩家去游玩。
从经典的任务型战役"权力游戏",或是你想要尝试夺点型战争的"烽火危城",来个魔
戒二部曲中的守城大战就玩"剑刃风暴",想要体验纯粹的杀戮大战可以试试"群鸦盛宴
"剧本。
老实说不买扩充,起始包就足够玩上好一阵子都不会腻了。

▲最直接碰撞的"群鸦盛宴"剧本也是我最喜欢的剧本
*游戏心得
总结来说《冰与火之歌:桌上战棋游戏》我给相当大的好评,因为我是比较杂食的玩家,
桌游团也是什么类型都玩,之前玩的一些比较重且硬派的战棋(例如那个很好玩的工会斗
球QQ)要找人开都是不太容易的。《冰与火之歌:桌上战棋游戏》在这点上就做得很棒,
入门跟玩都不太会有压力,而且还很好玩啊!容易揪人玩这点是我最开心的地方。
再来规则简单也不并没有让游戏变无聊,‘战术版图’提供的战场与谋略的两边思考,简
单却需要策略才玩得好的进攻,大把掷骰进攻与大批士兵肉搏的刺激感,让游戏爽快与策
略兼具,我真的很喜欢。

▲大概并了四张长型桌才够打个基本分数
至于起始包价格偏高的问题,老实说这现在KS上随便都超过这个价格所以我是无感啦(汗)
,一盒4500的价格乍看之下虽然高,不过他其实是设计给两个玩家平分使用的,也就是一
个玩家只要花两千多就能有一组数量、质量兼具的战棋(找的到人跟你分的情况下啦),
我觉得是蛮划算的。加上系列扩充都有中文,翻译品质也很稳定,对想试的玩家来说是相
当值得跳坑的一个战棋系列。
这边快速整理一下《冰与火之歌:桌上战棋游戏》的特色与要注意的点:
特色
1.规则简单
2.游戏时间短
3.方阵式 - 血量威力一目了然
4.多种剧本(厮杀/攻城/夺点/解任)
需注意
1.起始包价格偏高
2.游戏需要相当大的平面
3.长久跳坑须要要惦惦钱包
4.长久跳坑须要有人长久陪玩
5.其实不太有冰与火的感觉XDD (除了狼狼以外)
*建议加购的扩充
如果你想继续深入这个坑,却又不知道从何买起,这边有两个小建议。
~远程单位~
《冰与火之歌:桌上战棋游戏》的起始包虽说C/P值相当高,不过一定有很多玩家跟我一
样觉得这一盒有一个小缺憾...没错!就是没有弓箭手!明明规则书都讲解了远程攻击是
如何运作的,却连一只小弓兵让我们玩玩都没有。
因此我第一个会推荐大家购入的就是两个家族的远程单位
远程单位的加入会对战局带来很大的变化,在只有起始包的情况下,往往是两兵相接就战
到个你死我活,当有远程时可就不是这么一回事了,你可以玩出更多的变化,防御阵型在
前抵御敌人,后方长弓手趁机射击歼灭。

▲史塔克弓手

▲兰尼斯特十字弓手
~骑兵~
高机动性的骑兵会让游戏玩起来更灵活有趣,而且骑兵就是比步兵帅啊!
玩起始包兰尼斯特家族的玩家一定会对对面冲过来又冲过去的骑兵感到烦燥无比,因此添
购个兰尼斯特骑兵平衡一下两边的机动性会是很棒的选择。

▲史塔克骑士

▲凯岩城骑士
作者: s1002039 (蛋炒饭)   2019-05-23 14:03:00
已站内信 有空交流一下
作者: ccooopp (a1115154)   2019-05-23 17:43:00
推心得
作者: ppumpkin (ppumpkin)   2019-05-23 17:46:00
有龙吗XD 弥补遗憾QQ
作者: s1002039 (蛋炒饭)   2019-05-23 19:25:00
回3楼 目前有狼狮波顿自由民守夜人家族为主,今年会出鹿家,尚无龙家的
作者: finallsion (finallsion)   2019-05-23 22:36:00
哇介绍得好清楚啊!学起来XD
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2019-05-24 07:43:00
这坑好深
作者: fish000542 (对面就是面包店)   2019-05-24 09:32:00
想收ks全套 意者私

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