http://i.imgur.com/UyC5JGM.jpg
这是我接触由利真珠郎的第一款作品,
依照惯例被美术吸引而买了,
结论是比预期的好玩,
原本以为只是单纯拼凑拉面组合,
但游戏中的策略性超出我的想像,
而且有很不错的带入感。
懒人包~
三行简介之一
在秋叶原开拉面店争取最高评分
三行简介之二
在大约四万五千种组合中找到属于你的拉面
三行简介之三
其他要素像是汤与面完成度、熟客、潮流、店铺经营方针、疲劳等
优点:
1:丰富的内容物、每张都有不同的漂亮插图
2:简明而独特的机制,平均的顺位优势
3:由于卡牌的排列组合,有着一定的重开度
缺点:
1:游戏设置好麻烦,还要做两次
2:个人觉得有些方针卡好弱
3:玩完好饿(?
http://i.imgur.com/3lReIRH.jpg
游戏的内容物,我觉得满有诚意的
http://i.imgur.com/pamO93Q.jpg
设置完毕的模样,卡牌要一张一张摆上去,
而且靠得很近又怕弄乱不能快,真的han累。
http://i.imgur.com/xc9lMvy.jpg
说明书的排版也很不妙,而且拆成三大张,
以我N87的日文程度读了好久,但其实一点都不复杂,真的觉得是排版问题。
http://i.imgur.com/XWYqswc.jpg
游戏中就是一直在做上图这些事而已,
说说几个我觉得很有趣的地方~
回合玩家所要做的动作只有“拿一处(可能是一张或一叠)的牌”,就换下一位,
但是这个简单动作会很直觉的影响到你的分数,首先游戏中的卡牌有三种:
拉面、配料、经营方针。
http://i.imgur.com/awHCvA8.jpg
若你拿的是拉面,这碗拉面必须依照“你的
上一碗拉面”来决定增加的疲劳度(像上图这样接在前拉面的右侧),配料也有相似的机制,不过配料是看你加到哪碗面中,疲劳度是游戏中很重要的数值(影响顺位与得分),
这个机制我觉得很有带入感,一直熬汤煮面已经很累了,还要一直变化汤头,简直跟你的游戏设置一样累(?)。
经营方针则是可以改变你得分路线手段之一,是可以累加的效果,只要像上图那样叠在一起就行了。
http://i.imgur.com/wLEp3cW.jpg
四张顺位卡,顺位每回合都可能会变,
而且不同顺位能做的事情有很明显的差异,
我是这样认为的:
首家、决定大家这轮能获得什么,且自己总是拿最好的
二家、决定何时结束游戏、和三四家可能获得的东西
三家、四家则是可能获得额外的加分方式(潮流卡)或专属的选择(预备灵感区)
当有人拿取潮流卡,相当于一个小型竞赛的开始,潮流卡会给“大家”一个目标,达成的人才有分数,而不是拿着卡就有。
http://i.imgur.com/LaqQkD8.jpg
另一个我非常喜欢的点就是,光拼凑拉面就觉得有体验到游戏了xD,像我这种策略游戏胜率只有10%的玩家,也能乐在其中。
http://i.imgur.com/0X0USSY.jpg
卡牌的数量非常之多,这也只是一部分,
制作属于你的拉面吧!
(秋叶原有间春日堂拉面超好吃的哦)