玩了一年的 Gloomhaven,实在很过瘾。觉得应该整理一下玩过的角色心得。以下介绍两
个角色,第一个角色是初始六角之一,第二个不是。请斟酌收看。
1. Savvas Cragheart
有别于善用 earth, ice, fire, wind 元素的石头族,Cragheart 表示没有使用元素天份
的族人,官方角色介绍说的他好像是从小被霸凌到大的角色,不过实际玩起来常常是这位
浑身肌肉的仁兄在霸凌别人,且无视敌我。
往石头(其实就是任何障碍物)控场的方向发展技能:
前期等级低的时候输出较少移动较
慢,唯一的优势是有点坦克所以可以近战一下。
第三级开始出现非 lost 带经验的范围技
砸石大招 Clear the Way,第四级无视 shield 的石头雨 Rock Slide,是开始转变 Crag
heart 为高输出角色的两个技能。
开局先 Rock Slide 丢三个石头对高 shield 低生命的敌人重伤害,再使用 Clear the W
ay 丢到敌人多的地方,怕石头不够还可以使用五等的 Petrify (lost) 召唤新石头直接
砸死一个普通怪。除了变成高输出又坦克的角色,在中期移动也变快了。
后期如果地图合适,可以直接用六等近战范围技 Cataclysm (lost) 在角落一举歼灭 3-4
个精英怪,觉得石头太多就用八等的 Rock End (lost) 汇聚所有石头全部砸在一个精英
怪身上。
七等九等也是高输出&高机动的技能。如果对石头的操作连贯性好,玩起来会很过瘾。
虽然 Cragheart 的介绍是不太会使用元素,不过实际上他很多技能都会生 earth,也很
多技能都需要使用 earth,他对 earth 的控制其实相当好。
总评:控场、非传统(丢石头)强力输出、坦克
以下是雷
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2. Savvas Elementalist
跟全身肌肉的 Cragheart 不同,Elementalist 对于每个元素都操纵自如,可以说是石头
族的天才。实际玩起来这位斯文小哥输出较低,移动不快,也不是坦克,不是很好用 (
目前六级,可能未来很猛也说不定)。
往远距攻击的方向发展:
Elementalist 的基础攻击 & 移动数值不高,常只有 1-2 ,需要搭配多于一种元素才会
有
较可观的攻击 & 移动,元素转换成实质攻击或移动效率差,加上元素可能其他队友也要
用
,搞不好给队友用还比较有效率,所以这个角色有很难集气的问题。
因为前面提到的缺点,Elementalist 对于高点数 attack modifier 比较依赖,但我规划
错误,选了一堆升元素不加攻击的 modifier,也导致了 Elementalist 注定平庸到退休
。
目前玩到六等,看了一下之后的技能可能很难翻转命运,如果我的 modifier 可以调整成
高输出路线,应该可以让他变强一些。
总评:一般时机输出 & 机动性较弱,一旦有能力执行高输出则非常强势,需要好好规划
技能的角色。整体评价低于 Cragheart。