图文好读版由此进囉~http://tinyurl.com/y37vzred
终于~~~期待已久的Wolfgang Warsch 新作来了! 深谷酒馆这次走的又是另一种路线囉~
下面就直接附上不专业规则翻译,而最后当然还是会分享初步试跑心得啦!
到底这篇会是推坑文还是防雷线~~~就请继续看下去吧!
规则介绍
在进入正式规则介绍前,必须先说,虽然这个游戏提供了5个模组,让玩家可以依照游玩
次数的经验来选择,进而慢慢增加变化度的玩上去。但是这里还是只先介绍最基本的模组
1让大家参考是否有入手的价值。
游戏目标
每位玩家都是一间酒馆的老板,并试着招揽那些有财力的新客人,为此你将有足够的金钱
来改装你的酒馆,进而吸引贵族们的目光且上门来光顾。但是改建哪一部分才是正确的选
择呢?增加一张桌子好像也不坏,抑或最好花费在啤酒仓储?专注在钱的部分是对的吗?还
是更应该关心啤酒的流量?
游戏设置
玩家酒馆设置
公共区域与修道院版图设置
酒馆卡的部分依据左上角的金额由小到大排列在顾客卡的下方即可。
游戏流程
游戏一共进行8个回合,每个回合都会有下面A-G几个阶段依序进行,这些阶段有些是所有
玩家同时进行,有些则为顺时针由当回合起始玩家开始轮流进行。8回合结束后,分数最
高的玩家获胜,并成为深谷中最棒的酒馆经营者。
A 酒馆迎来下一个夜晚(同时): 由起始玩家将月亮指示物在回合列上往前移动一格,在游
戏开始的第一回,此步骤将会被跳过。任何时候只要月亮正好停在或超过(模组2开始)回
合列上的标记,所有玩家都会立即获得对应的奖励。
B 坐满顾客的酒馆(同时): 玩家各自翻开个人牌库的最上面一张牌,然后面朝上放入你的
酒馆。不同种类的卡片都必须放入其指定区域。持续这个动作,直到你酒馆中的每张桌子
都有顾客为止。然后B阶段就会结束,在这个阶段很有可能每位玩家结束的时间不同。
由下图可以看见各种卡片,所需放置的位置。
注意: 贵族们总是热爱交际,且喜欢一起坐在同一桌。当翻到第一张贵族时,先将他安置
到一张空桌子上,之后在这回合每次翻到贵族,都必需安置到这张桌子上(即卡片会向上
堆叠,后面出现的贵族卡会压在前一张贵族卡上)。
在休店时间(阶段G),会将这回合翻出放置的卡片全部放入个人弃牌堆。在下一个回合,
玩家将从个人牌库,继续抽取新的卡片,若个人牌库不够抽时,则将弃牌堆洗回,成为新
的个人牌库继续抽取。
C 女服务生来囉~(同时): 依据你在B阶段所抽取并放置的女服务生个数,从公共区域拿取
与其相同颗数自己颜色的骰子,并且立刻丢掷,之后放置在你的酒馆下方保留,这些骰子
将可以在阶段F使用。
如果你的酒馆已有长期雇用的女服务生(板块已从小狗,翻到女服务生那面),则一样可获
得一颗自己颜色的骰子。
注意: 女服务生最多一共只能让玩家拿取3颗自己颜色的骰子,超过3个女服务生并不会为
你带来更多的骰子。
D 你想要来点什么呢?(轮流): 首先所有玩家同时丢掷4颗白骰,放置在自己的啤酒杯垫上
。接着由起始玩家开始顺时针,每位玩家从自己的啤酒垫上拿取一颗骰子,放到自己的酒
馆下方进行保留。之后所有玩家将自己的啤酒垫(上面将剩余3颗骰子)顺时针传给下一位
玩家。依照上述方式继续选取骰子,和传递啤酒垫及剩余的骰子,重复进行至所有人都获
得四颗白骰为止。
注意: 每次拿取骰子前,都必须等你的上一家拿完,才可做选取。(这种方式具有策略上
的意义。)
下列图示白骰拿取的方式。
E 艰难的选择(同时): 此阶段玩家将规划如何配置先前获得的骰子,并在F阶段启动。玩
家各自进行将骰子放置到卡片或板块上。此阶段的规划为一个大概,并且在接下来还有机
会再改变。当所有玩家都配置完骰子后,此阶段就结束了。
配置骰子的符号有4种图示:
1. 问号图案的骰子: 可以放进任意点数的骰子。
2 指定点数的骰子: 只能放入指定点数的骰子。
3 *1的箭头: 只能放进一颗骰子。
4. ...的箭头: 可以放进任意颗树骰子。
在这个阶段,玩家酒馆中的每个洗碗工,都可以帮助你将骰子点数提升一点,让骰子可以
放进至指定点数较高的地方,但必须注意的是,你的骰子并不会因此转动,即依然维持原
本的点数。另外你也可以用多个洗碗工对同一颗骰子进行提升。骰数6的骰子也永远不可
能借由洗碗工转成骰数1。
F 您要的东西来了(轮流): 由起始玩家开始顺时针方向,每位玩家轮流执行自己酒馆中的
所有行动,包括骰子行动及花费行动。即一位玩家做完全部行动,下一位才会执行。玩家
每次执行完对应的骰子行动,都必须立即将骰子移除。如果执行的是白色骰子,则移除后
放回你的啤酒垫上,如果是自己颜色的骰子,则归还至公共区域。
当玩家想改变先前的规划时,在这个阶段执行行动的过程中,玩家可以搬移酒馆中还未被
移除的骰子到尚未被启动过的板块或卡片上。
玩家在执行行动时不需按照一定的顺序,任何骰子执行时所赚取的东西都可以加总之后再
使用,例如:钱或啤酒。通常钱可以拿来扩充设备或雇用人员,啤酒可以拿来招揽顾客。
不论怎么使用,当有剩下时都可以暂时保留,直到回合结束时,才会检视剩余的部分是否
可以保留至下回合使用(端看金库与酒窖的储存上限,超过上限的部分就只能放弃)。
注意: 游戏中并没有实体的钱和啤酒的配件,所以均为虚拟计算,玩家获得时都先在脑海
中计算,之后进行花费。
骰子行动:
1.接待一位顾客: 移除在顾客卡(这边包含一般顾客和贵族)上的骰子,获得对应的金钱
。贵族堆叠时,只有最上面那张可以放置骰子且有效果。
2. 清空收银箱: 移除板块上的骰子获取1块钱,若已进行过升级则获得3块钱。
3. 啤酒运送: 移除板块上的骰子,每一颗移除的骰子让你获得板块上1或2(若已将板块升
级)+加上放置在板块旁的送货员卡片张数的啤酒。备注:此板块允许放骰数1或6的骰子。
4. 拜访啤酒商: 每一张啤酒商人,让你获得1啤酒。
5. 圆木桶: 移除板块上的骰子,获得1啤酒。
6. 僧侣: 移除僧侣板块上的骰子,每一颗骰子,让你的修道院指示物前进一格,当你的
指示物 抵达或超过印有奖励的区域时,会立即获得奖励。备注: 如果进行过升级,则每颗骰
子改为 前进2格。另外若已超过22格,则回到原点继续顺时针前进。
花费行动:
1. 金钱花费:
A.酒馆卡购买: 从公共区域购买一张酒馆卡(啤酒商.洗碗工.女服务生.桌子或是供应商
),面朝 下直接放入个人牌库的最上方。
注意:每一回合每位玩家,都只能对每种类的卡片最多购买一张。而且买入的卡片都
会直接 面朝下放入个人牌库的最上方。
B. 酒馆升级或雇用长工: 所有板块在未升级前左上角都有1个金钱的符号,这代表要升
级该 板块所需的费用。而有些板块同时拥有一个较小的金钱符号,这 表示,此板块在升级时,可以退还对应的卡
片,来获得减免的金额。
注意: 每次进行板块升级时,都可以获得一张贵族卡作为奖励。获得的卡片面朝下
放入个 人牌库最上方。进行板块升级,只需在付完费用后,将其翻面。被升级的板块上如有骰子将继续保留。
减免方式: 有些板块有相对应的卡片,并且在阶段B的时候放置到该板块的旁边,
此时玩家可以选择,退回该对应的卡片回到公共区域,每退回一张都会减免一次对应的金
额,退回的张数没有上限,但最多只能减免到0块钱,也不会因为退还更多而获得金钱。
可以提供减免的卡片种类: 洗碗工,女服务生,桌子,送货员。
2. 啤酒花费:
A. 用啤酒招揽一位顾客: 从公共区域选取一张开出的顾客卡购买,购买回的卡片一样
以面朝下的放式,放入个人牌库的最上方。
注意: 每一位玩家每一回合最多只能招揽一个顾客。
顾客被买走后,会立即从顾客牌库补上新的。在极为罕见的状况下,费用为3的顾
客会被招揽完,此时依然从顾客牌库补上新的。
有些顾客本身有些立即的奖励,会在招揽他的当下,一次性的给予,之后就不再
获得该奖励。
B. 用啤酒招揽贵族: 玩家可以用9.14或18个啤酒来招揽1.2或3个贵族,招揽回来的贵
族一样以面朝下的方式放入个人牌库的最上方。
当玩家做完所有的行动,或是不想再做任何行动时,检视是否有剩余的金钱或啤酒,若有
剩余,可以依据其金库与酒窖当前可以储存的量,移动指示物来保留,并留待下一回合使
用。所有未执行的白骰回到啤酒垫上,自己颜色的骰子则会到公共区域。
所有的玩家都执行完行动后,F阶段就结束了。
G 休店时间(同时): 所有玩家回收自己在B阶段,所抽取及放置在酒馆的牌,以面朝上的
方式堆叠在个人牌库的旁边,形成个人弃牌堆。
此时若表示回合的月亮指示物已在回合列的最后一格,则立即结束游戏并计分。若还未结
束,则将啤酒杯顺时针传给下一位玩家,该玩家成为下一回合的起始玩家。
游戏结束
每张卡片的右上角部分的都有一个表示分数的盾牌符号,玩家各自加总所拥有的全部(无
论在弃牌堆或是个人牌库)卡片,分数最高的玩家获胜。若同分,则看哪位玩家剩余的金
钱与啤酒总和最多的获胜,如果依然相同,则共同获胜。
回合列上的奖励
第1.4.6回合: 每一位玩家可以拿取一位坐吧台的顾客(双面印制),将其放置在你酒馆中
吧台前的高脚椅上。此顾客只能被使用一次,且使用时机2面各不相同(一面男顾客,一面
女顾客)。当你想使用时,必须在对应的使用时机选择其中一面执行,之后将其移出游戏
。
女顾客: 在B阶段,当你填满所有的桌子时,可以将一位坐吧台的女顾客移出游戏,之后
必须将所有你在此阶段翻出的卡片,以面朝上的方式全数丢入个人弃牌堆。最后重新执行
一次阶段B的行动。PS.规则书上印面朝下,是印刷错误。已跟作者确认过了~
男顾客: 在F阶段,可以将一位坐吧台的男顾客移出游戏,然后在修道院前进一格。
第2回合: 每位玩家选择获取一位啤酒费用为3的顾客,或是获取一位啤酒商,将其面朝下
放入个人牌库的最上方。
第3回合: 每位玩家选择在此回合拿取一颗自己颜色的骰子丢掷,放在自己的酒馆下方,
作为当回合在E阶段一次性的使用,或是获取一位洗碗工,将其面朝下放入个人牌库最上
方。
第5回合: 每位玩家选择获取一张桌子或是一位送货员,将其面朝下放入个人牌库的最上
方。
第7回合: 每位玩家选择在此回合拿取一颗自己颜色的骰子丢掷,放在自己的酒馆下方,
作为当回合在E阶段一次性的使用,或是获取一位啤酒商,将其面朝下放入个人牌库的最
上方。
第8回合: 每位玩家可以立即升级一片自己喜欢的板块,立即升级。但无法因此获得贵族
。被升级的板块效果,在此回合,就可以使用。
较不直观的图案解释:
1.驱逐顾客: 你可以立即选取一张坐在你家酒馆桌子上的顾客(包括起始的常客),立即移
出游戏。此动作只有在该卡片上没有任何骰子时才可以执行。而且空下来的桌子不会立即
让新客人入座。若想驱逐的顾客上有骰子,可以先执行该骰子行动后,再进行驱逐。
2.皇冠: 你立即获得一位贵族,将其面朝下放入个人牌库的最上方。
心得
一开始看完规则后,觉得这款游戏机制结合得蛮奇特的,Domi-like+骰子轮抽,这其实是
有点少见的组合。这2种机制一般来说各自都是当作主轴等级在使用的,而这款游戏却让
这2种机制达到双主轴的效果。
由于这款游戏并没有太多滤牌机制,要压缩牌库也很困难,所以设计上变成购买的牌是放
到抽牌库上,以确保下一回合可以使用,这降低了部分的运气,至少降低一回合XD。
在2个机制并存的情况下,我认为这款游戏做了很好的拆解,玩的过程中可以感觉到这似
乎是2个不同的部分,却又有很好的连结度。
酒馆卡,顾客卡,贵族卡,在考虑让哪一个先进入牌组时,也做了一个很巧妙的牵制与平
衡,在很多时候,就会有三心二意的状况。
也许因为这次玩的只是模组1,所以觉得可以做的事情似乎不多且略显单调,回合结束得
十分快速,似乎没做到什么事,游戏就要进入尾声了。甚至运气成分也显得比较重,虽然
说买牌的部分还是有机会可以控制,但是要使用的骰子还是很依赖同场玩家的骰运,唯一
比较策略的设计大概只有选骰的部分,不过这其实远远不够。
但是依照这个作者,上次奎德林堡的庸医这款作品的设计逻辑,我相信使用到后面的模组
,会使这个游戏完整很多。而且大概也会对运气成分,和游戏的变化度做优化。
就目前的模组1来看,这款游戏是非常轻松的家庭游戏,玩起来也十分微妙有趣,推荐大
家可以入手玩玩看。