[心得] Calavera 亡灵骷髅(开箱+规则+心得)

楼主: unclecle (抠子)   2019-04-19 14:17:28
图文好读版由此进~http://tinyurl.com/y6a83zpb
近期Roll & Write系统好夯,今年连卡卡颂作者Claus-jürgen Wrede也加入战局了。事
实上这个作者的游戏我一向没爱,而且就我所知,这应该也是他第一次用这样的骰写系统
?会决定入手,很大一部分是对资深设计师本身功底的信心,再加上前阵子被双倍聪明烧
到有点失去理智,所以只要看到这类型的游戏,就不自觉的手滑。
这次就来对这款小游戏进行开箱和规则介绍,在最后也会分享心得跟评测。
开盒啦~
一看封面就知道是可可夜总会XD(误),就是又一个以亡灵节为主题的游戏了。
不像一般游戏是做天地盒的设计,它是抽屉式的侧面拉开,同时也很贴心的做了小凹槽,
方便拉出盒子。内部间隔也做得很好,就是一个放好放满的概念。盒子倒扣后发现,这种
不属于外包装看得见的地方,也用心的印制图案,就包装来说质感和诚意都很不错。
连盒内都印了底图,搭配白色底的骰子,颜色看起来十分的舒服。测试性的试丢一下骰子
到盒子后,感觉意外的好丢,盒子的深度跟骰子的大小,可以不让骰子洒出来,滚动得也
蛮好的,是可以不用骰塔的,要携带出门的话方便很多。游戏纸好厚一叠~~~而且是双!面
! 就这点来说CP值好高。但是!!! 竟然没有附笔~这点真的很诡异,身为一个骰写游戏没
附笔,真的很怪。
规则介绍
每个人拿取一张游戏纸跟一枝笔后,就可以开始游戏了。
回合流程
1.每位玩家轮流当主动玩家来丢骰子,主动玩家完成掷骰动作后,必须选一个种类(颜色
或玫瑰),依据所选取骰子的该种类个数,在游戏纸上,对应该颜色的地方划上等量的叉
叉。玫瑰视为Joker,可视为任意颜色,但不可与其它骰子颜色个数加总计算。
2.被动玩家可能被迫选取一个种类划叉,主动玩家选过的不能选。
3.顺时针换下一位玩家当主动玩家
4.任何时候若已有玩家"冰封" 所有颜色,则游戏立即结束。
主动玩家掷骰方式: 执行回合时,拿取全部骰子一次丢掷,如果遇到骷髅则先必须将其取
出,放在一旁,视为该骰子"上锁"不可再被丢掷。之后除了骷髅以外的骰子,主动玩家可
以决定哪几颗保留下来,对剩下的骰子进行重骰。重骰最多可以执行2次,也就是最多会
丢掷3次骰子。
骰子的保留,不需要选择相同颜色,而执行重骰时,也可以把先前保留的骰子拉进来重骰

当然如果对于结果满意时,也可以不做重骰,或者只做一次重骰。
被动玩家被迫选取: 当主动玩家最后的掷骰结果中有骷髅时,所有被动玩家必须在主动玩
家选择的骰子种类以外,选取一种划叉,被动玩家可以选与其它被动玩家相同的种类,互
不影响。
注意: 如果主动玩家最后的掷骰结果有3个以上的骷髅,则主动玩家不能选取任何骰子种
类,但被动玩家依然必须选择一个种类的骰子。
任何时候,除非该颜色已划满或者已冰封,否则在必须划时,都要划记。
这边用上图来解释,如何冰封,还有Bonus分数获得以及最后计分方式。
1.首先冰封有主动冰封和被动冰封2种。
主动冰封: 一旦任意颜色的划记进入黄色区域(得分区),就可对该颜色进行冰封,以确保
分数。要主动冰封,必须在自己当主动玩家时,骰出2或3个玫瑰(依据最后一个叉所在的
位置),选择使用玫瑰(不划叉),并宣告冰封,之后将该颜色的最后一个叉打圈。
被动冰封: 如果划记进入了灰色区域(死亡区域),则该颜色立即冰封,立即将该颜色的最
后一个叉打圈。
注意: 被冰封的颜色,在接下来的游戏过程中都将不再进行划记。
2.Bonus分数
每3格有一个红色界线,首位将4个颜色划记抵达(不需超过)第一条线的玩家可以获得4分
,之后完成的玩家仍可以获得2分,第二条线为5分和3分,依此类推。
3.游戏最后计分
依据每一颜色最后一个叉所停留在黄色区域或灰色区域,最上方所对应的数字获得分数,
就算该颜色并未被冰封,仍然可以获取该分数。
最后将其加上Bonus分数后,分数最高的玩家即获得胜利。
心得
这次我绝对是反推这款游戏了,首先亡灵节主题真的很勉强,除了用在美术上,完全毫无
意义。纯粹就是个玩机制的游戏。
既然是玩机制的游戏,如果机制本身无趣这个游戏也就没什么玩的价值。这款游戏就是看
谁运气好,看谁比较会龟。不要被卡到死亡区,大概就会赢了。Bonus的2分差距根本不痛
不痒,更是没有硬抢的必要。
游戏过程乏味,完全可以不需要动脑。虽然这游戏作者不乏佳作,但是显然这并非他擅长
的设计类型,对我个人来说,算是一款令人失望的作品。
当然我也想过是不是胃口被双倍聪明养大了,但是这款游戏的游戏性不佳,缺乏深度却是
无庸置疑的,相比之下,如果想玩这类型游戏,却 又觉得双倍聪明那种又太烧脑的,我
会更推荐玩Qwinto。

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