[心得] 科英布拉 Coimbra

楼主: alvinns (啊勒...)   2019-04-14 08:37:46
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这是从2018年出版就一直很红的游戏,这段时间常常会在网络上看到它的身影。本来想说
这么热的游戏一定会有人买嘛,那我就乖乖等著玩朋友的就好啦,结果没跟到啧啧...,
所以我只好自己买来玩惹~,果然还是要靠自己呢XD。
科英布拉是个骰子策略游戏,类似脉冲星2849那种丢完骰子大家挑来用的机制,因为规则
相对简单且美术不错,整体的评价一直都蛮好的。
游戏背景是在葡萄牙的第三大城,科英布拉(网络常译为孔布拉),目前最有名的是有一个
超级老的科英布拉大学(1290年成立),听说里面有超漂亮的图书馆(上图)跟介于霍格华兹
和吸血鬼之间的制服XD(下图)。科英布拉是葡萄牙王国早期的首都(1139-1255),当时葡
萄牙才刚从卡斯提亚王国(后来的西班牙)中独立,南方的土地(包含里斯本)还在穆斯林的
控制中,是后来把穆斯林赶走后才迁都到里斯本的。
游戏的背景是在15、16世纪的地理大发现,葡萄牙刚好就是第一批出来趴趴走的欧洲人,
玩家要在城里一边斗争一边赚钱一边赞助大航海。其实葡萄牙人会下海也是被逼的啦XD,
不管是路上还是海上的丝路都被垄断了嘛(经过阿拉伯跟威尼斯),同时为了挖黄金葡萄牙
就从探索非洲开始,到后来瓦斯科·达伽马完成了印度航线(绕过非洲)让葡萄牙成为殖民
大国,这件事也导致后来西班牙赞助哥伦布向西航行寻找新的印度航线,因为当时整个非
洲周围都是葡萄牙的势力范围,狗与西班牙人不得进入咩XD。
其实游戏背景有几个搞笑的地方,首先15、16世纪时葡萄牙早就迁都到里斯本了,游戏中
城堡里给你赏赐的就不是国王了啦,顶多就是个领主而已,另外在当时科英布拉大学其实
还在里斯本(1290年于里斯本成立,1537年才搬迁到科英布拉),虽然游戏中也没讲城堡里
有国王市区里有大学啦,但是游戏背景放在里斯本感觉还是会比较刚好XD,可是就有个讨
厌鬼先把里斯本拿去做游戏了啊,真是无奈唉唉~。
上图是科英布拉真实的照片,可以跟封面比对一下,有些出入但感觉有出来。
[游戏概述]
这是地理大发现的时代,葡萄牙各大城市正蓬勃发展,里斯本、波多跟以大学闻名
于世的科英布拉。身为科英布拉古老家族的领导者,你必须为家族的繁荣昌盛而努力,必
须纵横政商两界并强化对宗教与学界的影响力,用金钱收买值得收买的对象、或动用武力
去说服某些人,毕竟每个人都有适合他的沟通方式。
2-4人约1.5小时的骰子策略游戏,玩家借由轮流挑选的骰子来获得城市中的有力人士的支
持,以增加自己在政治、商业、宗教或学术各界的影响力。除此之外,跟国内各大修道院
的关系以及利益庞大的航海计画也不容忽视,最终你会发现只有在各界左右逢源的家族才
能获得最后的胜利。
[游戏内容]
外盒
这画风不错
菊花照
我这盒是德文版的,所以完全看不懂~~。
内容物
右边是图板跟说明书,内衬有对每个配件设计放置的凹槽,但真的不好用呢,只要立起来
东西就会掉落的乱七八糟啧啧...,所以我还是用夹链袋包一包就好。
游戏图板
中间那个城市就是科英布拉,有用虚线分成4格哦。
个人图板正反面
都没分颜色,上面有护卫跟金钱轨道,下面是游戏流程跟计分方式。
骰子~
骰子底座
每个玩家有3个,真希望内科港也有这玩意呢。
骰子装上底座的样子
4个玩家的指示物
最右边有一排黑色的哦XD。上面的狮子是顺位指示物;人像是朝圣者,用来在地图上趴趴
走;圆盘指示物用在图板上所有地方;方块用在个人图板2个轨。
赏赐版块
去城堡跟国王拍马屁拿好处XD,上面的加点版块可以让你的骰子变得跟大~树一样哦XD。
上方是影响力计分板块,中间是王冠标记,下方是骰子标记,人数不满4人时拿来用的。
等级I~III的修道院版块正反面。
人物牌正反面
有分为学者、神父、商人跟议员4种类型。牌背的I~III表示不同时期会加入游戏。
航海牌正反面
可以赞助航海计划去全世界烧杀掳掠哦XD。
[游戏规则]
游戏设置
1.游戏图板摊开在桌子中间。
2.根据图板上绘图抽取相应等级的修道院板块放上去,剩下的收回盒子里。
3.影响力计分板块随机放到4个轨道上,看玩家人数决定用哪一面。
4.在4人局时不使用骰子标记;3人局时在上/中/下城放3/2/3点;2人局时在上/中/下城放
2+3/3+4/5点。
5.随机抽6张航海牌放到图板上,剩下的航海牌收回盒中。
6.在4人局时使用全部13颗骰子;3人局时1绿1紫收回盒子(用11颗);2人局时1灰1橘2绿2
紫收回盒子(用7颗)。
7.玩家拿取个人图板跟同色所有指示物,2个方块放在金钱/守卫轨上"7"那格。
8.玩家的在所有影响力轨跟分数轨上各放1个圆盘,决定顺位后把狮子放到顺位轨上。
9.阶段I、II、III的人物卡各自洗牌。
10.把4个赏赐板块放在城堡区旁边(顺序没差),加点板块放在有2个皇冠那片赏赐板块上

11.时期II的人物卡洗牌,在上/中/下城区旁随机各翻开4张(上图)。
12.依人物卡最右排上中下>右2排上中下>左2排上中下>最左排上中下的顺序,把王冠指示
物放到第1张相同颜色的人物卡上。
13.时期I的人物卡洗牌,在2/3/4人局时翻开2/3/4组各2张的牌(上图是4人局范例,翻开4
组各2张)。
14.从尾家开始依逆向顺位(顺位轨反向)玩家进行2轮起始设置,拿1组人物卡或放朝圣者
到起点1个没人的角落。玩家要先拿人物卡或先放朝圣者都行,总之1轮做1件事,2件事各
做1次。拿取人物卡时获得影响力跟即时奖励。(注意!朝圣者还没放上去前不能移动喔)
15.开始游戏。
游戏流程
游戏进行4个回合,每回合分为掷骰、放置、结算、顺位、收入跟赞助6个阶段。
各阶段详述如下:
A.掷骰阶段
起始玩家把所有骰子拿来丢,就酱XD。
B.放置阶段
玩家按顺位依序挑1颗骰子,骰子插到底座上并放到城市4个地区之一(下图左)。这阶段会
进行3轮,每个玩家会放置3颗骰子。
玩家放置骰子时要按照地区上方标示的骰数方向放置,在城堡是小点数放左边大点数放右
边;在其他地区是大点数放左边小点数放右边(上图右)。
放置时地区若有同样点数的骰子,比较晚放的骰子放右侧(上图右中)。
在2-3人局时地区里会有骰子标记,这些标记视为中立玩家放置的骰子,会一起跟骰子排
序(上图右)。
C.结算阶段
从上到下依序结算4个地区,结算地区时从左到右依序结算每颗骰子,看骰子底座是谁的
就谁做事,做完收回骰子到个人图板上。
在城堡结算时可以拿取赏赐版块,不用付出任何东西并立刻获得版块上的奖励,版块被拿
完就没囉。
在其他地区结算时可招揽该地区左边的一张人物牌。
招募必须付出护卫或金钱,以人物牌左上的标志为准,你结算的骰子点数多少就要付出多
少(上图),骰子颜色没有影响。
立刻获得人物牌的影响力(调整影响力轨),把牌依能力类型(C、E、!跟闪电)放在个人图
板旁,有触发的话就执行卡片能力。
人物牌上有王冠指示物的话就收下吧。
上图为例:
1.轮到蓝色玩家结算5点的骰子。
2.这个神父要花5个金币,请不起XD。
3.这个商人要花5个护卫,支付并把他带回家。
4.收回骰子,获得卡片的影响力+能力(立即获得4元)。因为招揽商人牌,因此触发个人图
板下的学者能力。
轮到结算骰子标记时,就移除该地区一张影响力数值最高的人物牌,若平手就移除较靠左
边那张,结算完的骰子标记翻面。
上图为例:
1.结算点数4的骰子标记,移除影响力最大的牌(3点的学者),接着翻面点数4的骰子标记

2.结算点数3的骰子标记,人物牌影响力平手故移除靠左边的神父,接着翻面点数3的骰子
标记。
3.换红色玩家结算2点的骰子。
结算骰子时若不想拿赏赐版块或是人物牌时,可以改成拿2元2护卫。
4个地区都结算完就进入下一阶段,图板旁没人拿的人物牌进弃牌堆。
D.顺位阶段
玩家结算各自的王冠,按王冠多寡排顺位,平手的话顺位反转。
王冠有3种来源,赏赐版块、王冠指示物跟当前顺位。
上图左黑红蓝玩家的王冠数分别是3个、3个、7个,因此新的起始玩家是蓝色,黑红平手
但原本黑色顺位较前(上图左),因此新的顺位变成红色靠前,所以第二顺位是红色,第三
是黑色。
E.收入阶段
按玩家顺位,依照收回的3颗骰子颜色获得影响力轨收入,每个骰子都各自获得一次收入

有触发卡片能力就执行。
收入阶段只看骰子颜色不看点数,白骰可以当作任何颜色使用。
假设上图中玩家白骰当作灰色,因此共有3颗灰骰,就获得3次政治影响力轨的收入。玩家
的政治影响力是5可获得5护卫(上图右),获得3次共获得15个护卫。
F.赞助阶段
按照顺位,玩家可以赞助1个航海计划,付出金钱或护卫并放指示物上去(下图),别人赞
助过的航海你也可以赞助,但一张航海牌上不能有2个相同的指示物(你不能赞助一个航海
2次)。
朝圣
朝圣者会在地图上移动到处造访修道院。
移动时要延著线走,每个圆圈跟修道院都算一步,圆圈跟修道院都可以站很多人。经过或
停留在修道院上都可以放1个指示物上去并获得修道院的能力,但造访已经去过的修道院
不会再度获得能力(所以也不用放指示物)。
回合设置
新的回合开始时要设置人物牌跟赏赐板块,就如同设置10-12的步骤,2-3人局时把图板上
的骰子标记翻回正面。
第2回合时使用时期II的人物牌,第3、4回合使用时期III的人物牌。
游戏结束
4回合结束就结算分数如下
1.结算每张航海牌的分数,当然有赞助的玩家才有分数拿。
2.结算各影响力轨排名,按影响力计分板块计分。
指示物在同一格时下面的领先(先到的赢)。
上图例,灰色轨的排名是红>黑>蓝
3.结算蒐集证书分数,成套蒐集不同颜色的证书,可以有很多套,每套如下图计分。
上图例,玩家有2蓝1绿1红3万用证书,因此可以分为2套,1套5个不同色得12分,1套2个
不同色得2分。
4.结算游戏结束加分的人物牌(!)。
5.结算钱+护卫+王冠(顺位阶段的王冠数)/2=分数
结算后分数最高的获胜,平手比顺位。
卡片说明
中文规则来源:连结
[游戏心得]
这游戏整体的感觉很不错,美术漂亮且骰子的底座颇有特色,机制算蛮简单的但需要计算
且纠结,虽然有很多得分的方式但还算蛮好教的,比较弱的部分应该就是带入感吧,感觉
跟背景没啥连结。
游戏的背景是要发展科英布拉的大家族,要招募地方的妈妈有力人士来增加你在各方面的
影响力,包含了一定会有的商人跟中世纪很重要的宗教,还有虽然大学在里斯本但还是要
发展的学术XD,没办法科英布拉号称文化古都咩,以及我觉得比较特别的政治影响力,因
为它获得的是护卫,虽然在游戏中是当作另一种货币使用啦,但教学时讲到用护卫把某人
"请"过来XD,这是在玩教父吗?
招募人物这部分我觉得给个人名或是职称感觉会比较好,也比较容易自己脑补剧情之类的
,不然玩的时候都只看人物能力没在看图,真是可惜了美术。相对于招募人物的部分,朝
圣跟大航海的部分感觉就好多了,虽然我还是希望讲一下那两间等级III的点是哪间有名
的大教堂啦,大航海的部分就蛮有感的,还有巴西跟澳门等葡萄牙殖民地喔。
机制的部分就是玩家抢人物牌增加影响力,再从影响力奖励来获得资源或跑路跑分,除了
抢人物以外其他部分都不会互卡,所以不至于被玩到很厌世啦,顶多就是得分效率较差而
已,也不会有被卡住的状况, M属性的满足感大幅下降XD。
在骰子的使用上,用点数排序付资源再用颜色拿奖励这招我蛮喜欢的,在拿骰子时就要考
虑顺位、口袋深度跟之后能拿的奖励,给玩家不错的纠结感同时也让玩家的路线差异更大
。因为是看拿取的骰子颜色拿奖励的,每回合就3颗骰嘛,你爽的话可以连拿3颗紫骰让朝
圣者一直跑路跑到唉爸叫母,或是全拿灰骰组建一个护卫军团(是要造反了吗?),个别奖
励要拿都不难,但全部都要拿就难,只冲某一种也颇难,必须用很有限的骰子平衡资源获
得跟跑分。
玩了几次后的确有感觉搞宗教跑路会比窝在城里搞学术好一点,果然行万里路胜读万卷书
啊,但其实差异没有大到很夸张,再加上出现的大航海跟修道院也会有影响,所以不至于
到路线间不平衡,而且还要跟其他玩家抢骰子呢,好好去评估路线的价值跟平衡还比较重
要。
@喜欢的点
美术漂亮
机制简单又有思考
@不喜欢的点
我说那个主题勒?
桌游推坑事件簿有脸书社团囉~
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加入要记得回答问题蛤
作者: fish000542 (对面就是面包店)   2019-04-14 13:30:00
推 这是近期玩过印象最深刻的策略
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2019-04-15 22:41:00
看你玩 写分享 就满足了

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