※ 引述《magicalwind (神风无影)》之铭言:
: 咚哒YO
: 最近无聊在玩卡卡颂的时候
: 发想了一些不一样的玩法
: 1.两人对决 使用2套基本版卡卡颂
: 1人拿15个米宝+和71片版块
: 这样除了要记自己出过什么版块
: 还要记对方的
: 算是有提升一点记忆难度
: 而且拼起来超大一块XD
: https://i.imgur.com/dloP57c.jpg
: 比数 310:253
: 2.反其道而行
: 基本版+主教,2人的话建议不使用农夫规则
: 版块放下后若能放米宝则一定要放
: 若前面回合有放主教,这回合没放米宝
: 则一定要收回主教得分
: 游戏结束后
: 分数低的赢
: 整个反过来另有一番风味
: 双方会拼命帮对方把路跟城堡盖起来
: 然后各种卡自己的米宝
: 抽到花园和修道院跟惩罚一样XD
: 至于为什么2人不建议农夫
: 因为太容易全部躺下去
: 就比较不有趣了
: 昨天试玩两场
: 即使非常不想得分
: 我还是被迫得了60几分XDDD
: 两种新玩法分享
: 大家有什么新玩法也可以讨论ㄛ
: 玩桌游开心最重要
: 自己想变体规则也挺有趣的XD
今天试过了低分版的4人,没有玩农夫,跟诸君分享一下所见所闻。
先讲结论:低分版可能只适用于双人对战,在多人的情况下容易造成不平衡的游戏体验,
要多加注意=w=
一
因为没有玩农夫,得分的可能性就剩下道路、教堂和城堡,以下分析。
+ 道路
当然能够让板块上面的属性都接上别人占有的地方是最好,这样就不用承担得分的风险了
,但毕竟这种情况不常有,所以若是板块上出现了两种属性,得分低的道路通常会是首选
。
另外如果能瞬间完成2分道路的话,这也是通常会出现的策略,早点停损,才不会造成后
面更大的损失。
+ 教堂
比起正常版容易出现的宗教特区,低分版则完全是背道而驰。教堂经常往郊区盖,而且通
常是延伸出去的悬崖尽头,越偏僻越喜欢,像是在找风水宝地一样,根本就不是教堂啊!
这是庙吧!
如果自身没有后顾之忧的话,庙公有一定机率在大庙周围兴建护城河,让庙旁边难以放置
其他板块。如果是别人的路就更好了。
+ 城堡
城堡会是低分版最不平衡的地方。
因为城堡完成可以得2分的特性太伤了,而且很多板块都会使得城堡不好结,不像道路两
头掐住就好了,通常第一个不得已要放城堡的人就会被针对,只要有人抽到城堡,一定往
城主那里送,绕一圈回来怎么变成大地主的都不知道,但低卡颂不是台北,变成大地主一
点都不好。至少我不喜欢。
运气好的话就轮流当城主,运气不好就从头被压着打到游戏结束,一个人独得五六十分不
是难事;这样的游戏体验就会很差。
而城堡也和道路一样,能早点停损就早点停损,能4分就停绝对不要让它长到40分;所以
帮自己收城堡也会是不得已的策略之一。
一
试玩过后发现并不会出现把米宝都派上去,让自己没有米宝可放的策略,几乎不可能,米
宝常常就回到手中,而且这样只是创造更多得分的机会而已。
也没有出现过两个玩家合并的情况,机会太小了,不会有人刻意为之。
人们常常把自己城堡周围的环境弄得很刁钻,这样城堡就收不起来,不会被别人搞大,也
不会被算2分。
一
整体来说是个相当新鲜的体验,运气成分很重,抽到的板块跟当下的状况会决定你的命运
,基本上还蛮派对的XD
缺点是每个人的策略都差不多,而且没有什么方向可以努力,如果刚好运气不好被针对 (
但实际上,这对其他人而言是最佳解,没有恶意),游戏体验就会劣化;原po因为是两人
对战,所以没有这个问题。
如果要让这个低分规则变得更耐玩、更平衡,可能要在多人模式再进行更细部的修改。
末学的一点浅见,请诸君多多指教=w=