[心得] 农家乐-牲畜收购者

楼主: fonha (fonha)   2019-03-15 14:45:04
建议阅读底下Blog,内有较详细的图表内容
http://airball333.pixnet.net/blog/post/276461280
前言 :
一张虐待自己的牌? 我每次玩它都爆脑!
职业能力 :
每次打出发展卡前, 若你面前刚好有1/2/4/6张已打出的发展卡,
则可获得1头羊/猪/牛/自选动物.
打出时机 :
一般会在打出第二张发展卡之前打出本职业.
基本实作 :
"牲畜收购者"是动物牌, 其透过打发展卡的动作来获得动物, 玩
这张牌时要注意底下几点:
1. 张数需刚好:这张牌的能力被限制在面前的发展卡张数要刚好
吻合特定数目时才能发动, 我第一次打这张牌的时候就是没看
清楚卡片描述, 以为大于指定张数也能发动, 导致被纠正后,
计画大乱, 当机许久.
2. 发动时机:获得动物的时间点是在打发展卡前, 因此不能透过
欲打出的发展卡来解决刚获得动物的空间问题.
3. 可发动次数不止四次:
这张牌最大的重点就在这里了, 由于"牲畜收购者"并不是计
算曾经打过几张发展卡, 而是计算当下面前的发展卡张数, 加
上农家乐发展卡有两个特殊类别的发展卡:"传牌"和"升级牌",
其打出后并不会改变面前的发展卡张数, 如此便可利用这些特
性, 将面前的发展卡张数控制在"牲畜收购者"可发动的张数,
进而反复发动.
多发动几次的最大好处就是可以在较早期就获得复数同种类
的动物, 若能圈养起来进而繁殖则威力不凡.
4. 传牌:"传牌"是反复发动"牲畜收购者"的两个手段中较简单的
一个, 它只需考虑是否在恰当的时机点打出即可, 应用时重点
如下:
a. 轮抽时记得要扣:这点看似废话但实际上很重要, 轮抽时,
时常可见有比传牌更强力的次发, 此时有先扣强牌等绕回来
时再扣或等别人打出传给你的想法无可厚非, 但这风险不小,
因为若最后手上没有半张传牌的话将非常难打, 我目前的想
法是在扣到第1张传牌之前, 应把传牌的priority调高许多,
待扣到第1张传牌之后, 就可以开始回复正常扣牌, 至于要扣
几张传牌才够呢? 我觉得一般情况下1张勉强够用, 2~3张刚
好, 4张以上就太多了(因为还是需要打出一些正常的次发来
垫高张数), 太多的就传出去等别人传过来就好. 但若有特殊
情况(例如需要洗出大量的猪), 则传牌可多扣几张.
b. 扣早期好发的传牌:若想要早期就圈养羊或猪, 则应扣一些
早期好发的"传牌", 如此才容易在恰当的时机点顺利打出.
若目标是圈养牛, 则可扣一些稍后期的传牌.
c. 打卡手顺:假如要获得两只相同动物, 则打出传牌的时机点
是在要获得其中的第一只时, 执行时要注意打卡手顺.
d. 等别人打出传给你:这只适用在锦上添花, 就别人多传几张
过来就有机会多赚几只动物, 但规划自己的主力计画(圈养
某类动物)时不应依靠别人的传牌来达成, 要将主控权掌握
在手上.
5. 升级牌:"升级牌"是反复发动"牲畜收购者"的两个手段中较困
难的一个, 它需要有较多的前置作业, 应用时重点如下:
a. 打出前需先已打出"基底牌":"基底牌/升级牌"的例子有"火
炉/壁炉", "井/村井", "砖造烤炉/烘培坊", "木工坊/锯
木场"...等, 因此要打出"升级牌"要有较长远的规划, 需要
连何时打出"基底牌"也一并规划.
b. "基底牌"较不易取得:相较于"传牌", "基底牌/升级牌"的
数量较少, 而且目前大部份的“基底牌”是主发, 这意味着
"基底牌"有可能要和其他玩家竞争才能取得.
c. 打卡手顺:假如要获得两只相同动物, 则打出"升级牌"的时
机点是在要获得其中的第一只时, 执行时要注意打卡手顺.
d. "火炉/壁炉":"火炉/壁炉"是"牲畜收购者"蛮常见的"基底牌
/升级牌"组合, 这是因为火炉可将"牲畜收购者"送的动物转
换成食物, 在有能力圈养起来之前是一个动物的解决方案,
还提供一个未来可能的升级机会, 另外若"传牌”扣得不顺,
"牲畜收购者"买走两个火炉来升级两次壁炉是很有可能的,
所以其他玩家若有壁炉需求, 要特别注意"牲畜收购者"是否
有垄断行为. 而玩家若只能靠"火炉/壁炉"来达到早期的反复
发动"牲畜收购者, 则必须频繁的踩主发格, 这将会相当辛苦
(若主发格晚开的话更苦), 因此再次强调"传牌"的重要性,
"传牌"可以创造很多的弹性.
6. 操作具难度:一般我们可能会将发展卡依其发动时机, 需求条件
的难易程度来排个大概的顺序, 在玩"牲畜收购者"时更需如此,
而且若想要反复发动的话还必须多考虑"面前张数"这个因素, 所
以规划时十分烧脑; 行动有时也可能会被限制, 例如:需要连续
采主发格(怕关键主发被买走), 被迫不踩起始或生人不打卡(因为
一打次发, 张数就乱了); 中间也很容易遇到乱流, 例如:原规划
的主次发打不出来, 就要花额外工夫将张数补齐, 有时甚至补不
回来. 不过若是不以"牲畜收购者"为主力且也不太在意所获得的
动物数, 也可轻松随意打发展卡, 能拿几只就几只.
如何Combo :
1. 别人康我:这张牌需要的是
a. 传牌 : 只要是不太难打出的"传牌"都算康牌, 此类数目众多,
列举几个特别有帮助的, 如: 迷你圈地, 铁锤.
b. 类"传牌" : 次发本身有可能会不见, 类似有"传牌"的效果,
举例如:公墓, Dismissal.
c. 基底牌/升级牌 : 康牌举例如:简易火炉/壁炉
d. 一次打多张发展卡 : 康牌举例如:女生意人, 格外努力.
e. 帮助打发展卡 : 康牌举例如:冬衣, Workshop at Home.
f. 提供发展卡 : 康牌举例如:扫帚.
g. 动物空间 : 康牌举例如下:兽栏, 林间牧地.
2. 我康别人:这张牌提供的是
a. 各式动物 : 康牌举例如:生子祭坛, 动物农庄.
b. 积极打发展卡 : 康牌举例如:工程师, Inventory Manager.
小结 :
1. 获得动物数可多可少, 有机会成为核心路线的一张动物牌,
但往往饼做得愈大难度愈高.
2. 设计概念十分有趣, 充分运用到"传牌"和"升级牌"的特性.
作者: olioolio   2019-03-17 01:14:00
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