[心得] 噩梦镇 Malifaux

楼主: Steinadler (平伏せ,愚民ども。)   2019-03-14 17:12:26
这是继GW的战锤(WarHammer Fantasy)、PP的钢铁国度(Warmachine/Hordes)后
我所入坑的第三款战棋游戏
台湾桌游人口庞大,但战棋游戏却是小到不能再小的小众
所以只好用拙劣文笔来推坑兼抛砖引玉 XD
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https://www.wyrd-games.net/malifaux
Malifaux是由美国一模型小厂Wyrd所推出的"小品"战棋游戏
所谓的小品,是因为在标准赛制,通常也只需要7~10只的模型
会特别强调的原因是,一般这类"集换式"战棋,最为人垢病的就是所费不赀
  以战锤为例,动辄上百只模型是稀松平常
  甚至某些如老鼠、吸血鬼这类人海种族,模型数经常是令人咋舌的2、300以上
即使是钢铁国度,随便也是要30~50只以上的模型
  模型数庞大,不只是成军、涂装较费时,收纳和携带也是大问题
年轻时觉得数大是美,旌旗蔽空才是男人的浪漫
  现在年纪大了,却只想偷懒省事,简单一个小盒子装一装就可以出门 XD
  而Malifaus最大的优点就是模型少
模型少,代表成军容易,组装时间少、速度快,花费也较低
  可是模型少,却不代表这个游戏简单
  事实上,Malifaux是被许多国内外战棋玩家公认复杂度数一数二高的游戏
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Maliaux的设计时空背景被设定在一个特别的异世界
融合了歌德式恐怖、维多利亚黑暗时期、蒸气庞克及西部拓荒等风格
这也是这个游戏的"最大缺点",毕竟不是每个人都能接受这种诡谲猎奇
  在这个奇幻世界里,没有我们对西方奇幻认知的美丽的精灵或是壮健威武的矮人
只有肚破肠流的僵尸、满身创口的恶魔、妖异怪奇的亡灵、改造人、异生物...
 
  但如果你是血源诅咒(PS4游戏)、或是天降奇兵(电影)、德古拉之类的爱好者
那应该是会非常喜欢这种黑暗风格的
模型的品质非常高,细致度绝对是战棋界的超优等级
在这个游戏里,模型被区分成以下几个等级:
  Master
  军队核心,一支队伍只会有一个,是理所当然的老大
    影响军表组成、战略走向、乃至于游戏胜负的关键
值得一提的是,这个游戏并不会因为老大阵亡而直接吞下败仗
    甚至游戏中有某角色,可以透过叛变(杀死自家老大),来取得特别的能力
Henchmen
    军队的副官,透过游戏中机制,亦可以选择他们做为Master来领军
    只有Master及Henchmen可以使用灵魂石(Soulstones)这种珍贵的资源
   
Enforcers
我们戏称为打手,牠们通常特别强壮、能造成大伤害或是给予特别能力
    大多在游戏中扮演主要的攻击单位
Minions
爪牙。牠们通常是用来执行任务、制造混乱、搞破坏...
Peons
奴工,是军队中的最底层,有些是特定老大的专宠
    他们多数看似弱小而无用,但搭配起来却有奇效
    (在目前释出的下一个版本讯息,官方似乎有意将这个位阶取消而并入Minions)
  新手入门,在面对满满的海量模型,最困难之处在于不知从何组建
官方非常"贴心",帮忙组建了一包又一包的起始包,价格多压在50镁左右
  而且这些起始包通通都是非常有用且强力的模型
https://reurl.cc/4j9KV
https://reurl.cc/bDpLr
https://reurl.cc/OGWdA
https://reurl.cc/yY3Ea
https://reurl.cc/eLN6Q
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  Malifaux最吸引我的是,游戏舍弃了绝大多数桌游或战棋最常使用的"骰子"
在随机工具方面,用是一副含2张鬼牌,共54张的扑克牌
 
  官方设计了四种花色:羽毛(Crow)、书本(Tome)、羊头(Ram)及面具(Mask)
为了方便玩家,分别对应传统扑克牌上的黑桃、梅花、红心及方块
  花色没有大小之别,而是用来决定攻防、成败或是发动特别规则的条件
  游戏的过程中,我们不再掷骰子,取而代之的,是抽牌、出牌和弃牌
扑克牌上的数字和花色,则分别对应了游戏过程中的规则及竞技结果
胜负再也不是甩出骰数的一翻两瞪眼,而是必须考虑取舍及资源分配的牌组
一个花色只有13张,扣除数值偏小的牌,能用的约只有一半
  而法术或能力,必须要花色和数字同时满足条件才能发动,
  愈强的法术能力,条件就愈严苛
这时就必须审慎评估,是否要在这个时候,将手上仅有的大牌给打出去
  或者是要用较小的代价,将对手手上的大牌先逼/骗出来
先前提及的重要资源:灵魂石,作用之一就是可以指定花色
  灵魂石是有限的,而且通常是无法回补的
 
因此在思考战术的同时,资源的分配在这个游戏里也相当吃重
如果你记牌的功力够高,甚至可以计算对手持有或桌面上的牌堆
  推算机率大小,来决定尔后的策略或动作
  Malifaux属于遭遇战型战棋游戏
本质上还是必须透过战斗甚至杀死对手模型取得优势
但获胜的条件却是透过完成游戏设计的任务来取得
因为游戏过程只有五回合的限制
  如果忙着杀人却不做任务,最终可能还是只有平局甚至是吞下败绩
而这样的设计,也提高了游戏内容的复杂度
  让玩家不是一味去追求较高的力量或杀敌的能力
一些攻击能力一般,甚至是偏低的模型,往往才是影响胜负的关键
 
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  既是集换式战棋,游戏里就是有不同的阵营/派系
在当下的环境中,共有七个不同的阵营供选择
  而每个阵营里又有7~8个不等的Master,有些Master又是跨阵营可雇用的
  因为每个阵营/人物都有自己的故事
  如果能引发各位桌游朋友们的兴趣,我会在之后再做介绍
作者: epxvice (雨夜中的雪狼)   2019-03-15 08:18:00
推介绍
作者: ACRM2929 (司马娘)   2019-03-14 18:00:00
看起来有趣XD
作者: darkelfstar (Mysics)   2019-03-14 18:05:00
好文推个,到现在规则都还没看完XD
作者: lwg (林大发)   2019-03-15 12:33:00
有战棋 推推推
作者: nofly (Andy)   2019-03-18 14:16:00
大推!期待后续介绍

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