最近看到在二手市场上价格疯狂跳水,但其实没有那么粪啊,应该说:我觉得这款很好玩的!
这款其实有一点点让我想到海獭社的作品,前期容错率低,想做什么都被自己卡的不行XD
想打出A却发现必须要先做B和C然后才有办法打出来,但手上又有能强化B、C的手牌....
到底该怎么规划才够有效率,强烈的纠结感个人是觉得海放很多随便做啥都有分的游戏。
有些人会抱怨他的重复操作感,但每一次的出航都可以有很大的航路变化与玩家互动进而影响捕捞策略;
尤其后期正要开始刷分时也没剩几次机会了。
我能了解一直绕轮盘,出海、回港、卖货的轮回可能真的显得单调,但因为前面说到的,游戏本身很卡,一两块钱钱也得来不易,在这不断轮回间如何把自己的利益像磨豆浆,一点一点越榨越多很有满足感!再加上游戏的钱=分数,随意扩建会很直接地把分数都花光光,适度、有节制的投资才是上策。蛮喜欢这个巧妙的平衡!玩腻无限堆叠引擎打造的可以换个口味。
总体来说,他不是一个惬意在海上捕捞海鲜爽爽刷分比谁更会刷的悠闲中策。相反地,他是一款在不大的框架与规则量下,成功做出纠结与烧脑的硬派重策!
PS:这里提供一个小变体:把奖励行动中直接拿2$(打零工)那格直接盖掉禁止使用,因应此可以视情况多给一些起始金钱,整体策略度会提升不少,奖励行动的使用反而更自由,强烈推荐还没卖掉的尝试看看xdd