[心得] 好玩游戏有公式?一样情境的不同游戏机制

楼主: b23951710313 (powertool)   2019-03-05 17:00:06
【好玩的情境游戏有没有公式?】
作者: jogkong (所谓温暖人间没有鬼)   2019-03-06 09:36:00
推结论 XDDDD
作者: sa85101256 (酱油)   2019-03-06 00:16:00
推全球~
作者: satert (长毛沙)   2019-03-06 08:24:00
都买!
作者: pa027905 (HorseEye)   2019-03-05 21:18:00
作者: ShadowKou (马龙)   2019-03-05 18:42:00
推~三版感受还不错,快出扩啊~MOM2版剧本快中文化啊
作者: icenivek (冰芭乐)   2019-03-05 18:29:00
提一下大部分不是集换式,而是成长式卡牌游戏虽然是FFG自创的名词,不过和TCG还是有差异在没错
作者: mammoth1021 (史前巨兽)   2019-03-05 17:25:00
全球就有传承机制了阿 别担心诡镇一定会有 乖乖掏钱买扩充 迟早有一个扩充会结合传承机制
作者: eastpopo (东方大法师)   2019-03-05 17:12:00
在想既然要大杂烩,那不知何时会出诡镇奇谈传承版XD
作者: GP03D (总统府防御用MA)   2019-03-07 01:52:00
好玩游戏必然有公式,就像好玩的电玩会共用程式引擎
作者: xenojack (阿毛)   2019-03-10 02:05:00
身为ffg星战线收到天昏地暗的资深x-wing玩家跟TRPG收藏者我必须要出来指正 7 9 10 11是完全相同系统但拆成四部出没有必要分成四类 然后集换式带有抽奖的意思 FFG的星战世界并没有这个机制

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