[心得] 小世界全扩充各种有趣的组合

楼主: GP03D (总统府防御用MA)   2019-03-04 05:57:42
前言:
小世界前阵子出了空岛扩充,
查了一下全部的小世界相关扩充总共有52种种族,66种技能
也就是说如果收齐了[全扩充]混在一起玩,理论上有52X66种组合=3432组之多
这么多组里面有什么超好用,又有什么组合超废的呢?
实际情况就连设计师可能也没有全面性的测试过所有的特殊情况
在下玩过的场次不太多,没有超过百场,但试着就规则书所写,贡献一点心得
抛砖引玉,各位有兴趣也可以直接回文纠正错误诠释或提出更有趣的组合
小世界官网各扩充规则:https://www.daysofwonder.com/smallworld/en/content/rules/
地底世界规则:https://www.daysofwonder.com/smallworld/en/underground/#rules
注解:
1.以下种族,技能分属哪一盒扩充请查阅上面网址
2.种族及技能名称将使用英文以避免混淆
3.分数前面以$代表
4.PILLAGING(征服非空地,造成1兵力被弃掉)文中以"吃人/杀人/吃兵"作为口语诠释
5.排名通常以[数量][立即性]优先
6.组合以+表示,左边为[技能],右边为[种族]
7.本心得以找出前5名为主,排名太普通将省略
单回合单一组合最高得分:
第1名:BERSERK+SCARCROWS (16只ESCARGOT或SCARCROWS,骰运极佳下可攻下16地, $16分)
第1名:WERE+SCARCROWS (16只SCARCROWS,偶数回合-2+空地或落单兵之地很多时可攻下16
地,$16分)
第2名:AIRBORNE+SCARCROWS (15只SCARCROWS,首回合-2+空地或落单兵之地很多时可攻下1
5地,$15分)
第3名::MARAUDING+SCARCROWS (17只SCARCROWS,进攻2次,开局空地多时理论上可攻12~13
地,$12-13分
单回合最多攻占地数:
第1名:BERSERK+ESCARGOT或SCARCROWS (16只兵,骰运极佳下可攻下16地)
第1名:WERE+ESCARGOT或SCARCROWS (16只兵,偶数回合-2+空地或只有落单兵之地很多时可
攻下16地)
第2名:AIRBORNE+ESCARGOT或SCARCROWS (15只兵,首回合-2+开局空地或只有落单兵之地很
多时可攻下15地)
第3名::MARAUDING+ESCARGOT或SCARCROWS (17只兵,进攻2次,开局空地多时理论上可攻12~
13地)
进攻无敌的组合:
第1名:任何能力+DRAKONS (每回合可以有3头DRAGON,但兵力数量会自己减少)
第2名:任何能力+STORM GIANTS (对任两个山脉地形进攻无敌)
第3名:DRAGON MASTER+任何种族
可以对抗[进攻无敌]的组合:
任何能力+GNOMES (任何能力皆对GNOMES族领地无效,需用兵力正常数量作战)
DIOPLMAT+任何种族 (你的回合不攻击有DRAGON的玩家,对方即不能攻击你的外交种族)
防守无敌组合(通常仅限几块领地,非全部):
第1名: HERO+DRAKONS (2地防守无敌+3条龙,最多可以有5块地防守无敌,只是兵力会一直
自己减少)
第2名: HERO+SHRUBMEN (2个英雄防守无敌+森林领地无敌,理论上可以有2~6块地防守无敌
)
第3名: HERO+HALFLINGS (2个英雄防守无敌+2个哈比人小屋,共4块地防守无敌)
第4名: DRAGON MASTER+DRAKONS (1+3条龙,最多可以有4块地防守无敌,只是兵力会一直自
己减少)
第4名: ROYAL+DRAKONS (变出3条龙,最多可以有4块地防守无敌,只是兵力会一直自己减少
)
第5名: ROYAL+HALFLINGS (共3块地防守无敌)
第5名: 任何能力+DRAKONS (变出3条龙,最多可以有3块地防守无敌,只是兵力会一直自己
减少)
以下省略
如果这么作会得0分的组合:
STOUT+ESCARGOT
(STOUT能力为算分完同一回合内马上DECLINE;但ESCARGOT能力为回合初才算分; 如果玩家
选此组合,打完马上DECLINE, 得分是$0分,次回合重新选兵,唯一的效果是拿到16只ESCARG
OT,可以当清场义工?)
能力重复于是浪费的组合:
VAMPIRE+SORCERERS(对落单兵施法换成己方兵+对落单兵施法换成己方兵)
IMMORTAL+ELFS (不死+不死)
BERSERK+WILL-O'-WISPS (骰子+骰子(水晶地形旁))
TOMB+GHOULS (DECLINE后兵全留场上+DECLINE后兵全留场上)
SEAFARING+LIZARDMEN (可占领水地形+可占领河地形)
COPYCAT+SHADOW MIMES (COPYCAT能力为每回合复制场边6种待选组合之一的能力; SHADOW
Mimes为选取时马上偷换成其他场边5种待选的能力)
会卡住地图某些区无法通过的组合:(同防守无敌组)
第1名: ZEPPLELINED+HALFLINGS(ZEPPLELINED进攻时送的骰子丢到零点时,坠机人亡,最多
5块坠机地点无法
进入+2个哈比人小屋,合计七块地一回合无法进入)
第2名: LAVA+HALFLINGS (2个哈比人小屋+最多四块LAVA,最多6块地一回合内无法进入)
第3名: ZEPPLELINED+任何种族(ZEPPLELINED进攻时送的骰子丢到零点时,坠机人亡,最多5
块坠机地点无法进入)
打带跑的组合:
第1名: STOUT+GHOULS (STOUT能力为算分完同一回合内马上DECLINE, GHOULS DECLINE后
可以继续进攻)
第2名: SPIRIT+GHOULS (同上,只是慢一回合把GHOULS DECLINE;GHOULS DECLINE后可以继
续进攻)
防守时(别的玩家回合)人数很多的组合:
第1名: HORDES OF + ESCARGOT或SCARCROW (HORDES OF 送2只,一共19只)
第2名: HORDES OF + KOBOLDS (HORDES OF 送2只,一共18只)
第3名: HORDES OF + MUMMIES (HORDES OF 送2只,一共17只)
第4名: HORDES OF + BARBARIANS (HORDES OF 送2只,一共16只)
进攻时人数很多的组合:
第1名:HORDES OF + IRON DWARVES (HORDES OF 送2只,每占领一矿坑地形可得1铁槌,理论
上最多7只铁槌,一共21只)
第2名:HORDES OF + PIXIES (HORDES OF 送2只,一共18只,PIXIES只能单兵防守一领地)
第3名:HORDES OF + AMAZONS (HORDES OF 送2只,一共17只)
第3名:FLYING + IRON DWARVES (FLYING可以帮忙IRON DWARVES攻占所有矿坑地形)
一直生兵的组合(会用很久):
DRAGON MASTER+SKELETON (每吃2个人生1只SKELETON]
BERSERK+SKELETON (BERSERK有骰子可以制造尸体+每吃2个人生1只SKELETON]
VAMPIRE+SKELETON (对落单兵施法换成己方兵+每吃2个人生1只SKELETON)
BEHEMOTH+SKELETON (每SWAMP领地生出2只BEHEMOTH兵+每吃2个人生1只SKELETON)
GUNNER+SKELETON(GUNNER提供的CANON进攻相邻地形-2+每吃2个人生1只SKELETON)
AIRBORNE+SKELETON (首回合-2+每吃2个人生1只SKELETON)(首回合生最多兵)
WERE+SKELETON (偶数回合-2+每吃2个人生1只SKELETON)
COMMANDO+SKELETON (常驻-1+每吃2个人生1只SKELETON)
UNDERWORLD+SKELETON(有相连地洞的地形-1+每吃2个人生1只SKELETON)
FIREBALL+SKELETON (每1个MAGIC SOURCE+1分并送1个火球,最多4个火球,火球可以用在进
攻当作2点兵力+每吃2个人生1只SKELETON)
DRAGON MASTER+IGORS (DRAGON MASTER=尸体制造机+IGORS玩家会搜集所有尸体,尸体数除
以玩家总数=新生出的IGORS兵)
BERSERK+IGORS (BERSERK有骰子可以制造尸体+IGORS玩家会搜集所有尸体,尸体数除以玩
家总数=新生出的IGORS兵)
VAMPIRE+IGORS (对落单兵施法换成己方兵+IGORS玩家会搜集所有尸体,尸体数除以玩家总
数=新生出的
IGORS兵)
BEHEMOTH+IGORS (每SWAMP领地生出2只BEHEMOTH兵+IGORS玩家会搜集所有尸体,尸体数除
以玩家总数=
新生出的IGORS兵)
VAMPIRE+FAUNS (对落单兵施法换成己方兵+每吃一个ACTIVE的人,生1只FAUNS,对方也生1
只被吃掉的兵;)
BEHEMOTH+FAUNS (每SWAMP领地生出2只BEHEMOTH兵+每吃一个ACTIVE的人,生1只FAUNS,但
对方也生1只被吃掉的兵)
BERSERK+FAUNS (BERSERK有骰子可以制造尸体+每吃一个ACTIVE的人,生1只FAUNS,但对方
也生1只被
吃掉的兵)
DRAGON MASTER+FAUNS (DRAGON MASTER=尸体制造机+每吃一个ACTIVE的人,生1只FAUNS,但
对方也生1只被
吃掉的兵)
GUNNER+FAUNS(GUNNER提供的CANON进攻相邻地形-2+每吃一个ACTIVE的人,生1只FAUNS,但
对方也生1只被
吃掉的兵)
AIRBORNE+FAUNS (首回合-2+每吃一个ACTIVE的人,生1只FAUNS,但对方也生1只被吃掉的兵
)
WERE+FAUNS (偶数回合-2+每吃一个ACTIVE的人,生1只FAUNS,但对方也生1只被吃掉的兵)
COMMANDO+FAUNS (常驻-1+每吃一个ACTIVE的人,生1只FAUNS,但对方也生1只被吃掉的兵)
UNDERWORLD+FAUNS(有相连地洞的地形-1+每吃一个ACTIVE的人,生1只FAUNS,但对方也生1
只被吃掉的兵)
MUDDY+MUDMEN (每个MUD泥沼地形+1分,并生出1只MUDMEN)
BEHEMOTH+MUDMEN (每SWAMP领地生出2只BEHEMOTH兵+每个MUD泥沼地形生出1只MUDMEN)
FLYING+SORCERERS (飞行+对落单兵施法换成己方兵;每回合最多生出=玩家人数减1的 SOR
CERERS)
BEHEMOTH+SORCERERS ꀨ每SWAMP领地生出2只BEHEMOTH兵+对落单兵施法换成己方兵;每回
合最多生出=
玩家人数减1的 SORCERERS)
WERE+SORCERERS (偶数回合-2+对落单兵施法换成己方兵;每回合最多生出=玩家人数减1的
SORCERERS)
UNDERWORLD+SORCERERS (地洞帮助乱跑+对落单兵施法换成己方兵;每回合最多生出=玩家
人数减1的 SORCERERS)
MAGIC SOURCES(地图上的记号)很好用的组合:
FIREBALL+WIZARDS (每1个MAGIC SOURCE+$1分并送1个火球,最多4个FIREBALL,FIREBALL可
以当2点兵力进攻用)
FIREBALL+ICE WITCHES (每1个MAGIC SOURCE送1个火球及1个WINTER标记,最多4个FIREBAL
L,有WINTER标记的己方领地防守+1,有WINTER标记的敌方领地扣$1分)
吃人最棒组合:
第1名: PILLAGING+ORCS (合计每吃1人得$2分)
第2名: PILLAGING+FAUNS (每吃一个人+$1分+每吃一个ACTIVE的人,生1只FAUNS,但对方也
生一只兵)
使对手赔了钱又折兵的组合:
THIEVING+SORCERERS (THIEVING为对相邻领地的ACTIVE种族玩家偷$1,SORCERER又可以对
其落单兵施法换成己方兵)
非无敌型防守组合(以单一领地最高防守BONUS值为主)
第1名:BIVOUACKING+TROLLS ( BIVOUACKING提供ACTIVE时共5片帐篷可堆叠, 配上TROLL自
身巢穴,合计ACTIVE状态下,单一领地防守可+6)
第2名: FORTIFIED+TROLLS (FORTIFIED提供又加分,DECLINED后又继续存在的城堡,配上TR
OLL自身巢穴,合计ACTIVE状态下,每一领地防守可+2)
第3名:SHIELD+TROLLS (每一块藦菇领地提供一片SHIELD, 配上TROLL自身的巢穴,合计每
领地防守可+2)
种族天生有缺陷,但这组合可以弥补:
FRIGHTENED+MUMMIES (FRIGHTENED为每一领地有3兵以上加$1分,MUMMIES天生光进攻空地
即需3兵)
CORRUPT+SCARCROW (CORRUPT为ACTIVE种族被对方打,就偷对方$1; SCARCROW领地被对方打
,银行就送对方$1)
进攻火力旺盛组:(只计算理论上最高攻击力BONUS,不计兵力本身数量)
第1名:GUNNER+WILL-O'-WISPS (叠2门GUNNER提供的CANON于同一块水晶地形,周边相邻地
形-4,若骰子丢出3点,合计可以减7)
第2名:GUNNER+OGRES (叠2门GUNNER提供的CANON于同一块地,周边相邻地形-4+OGRES常驻-
1,合计可以减5)
第2名:AIRBORNE+WILL-O'-WISPS (首回合-2+水晶地形提供骰子若骰到3点, 合计可以-5)
第2名:GUNNER+GIANTS (叠2门GUNNER提供的CANON于同一块山上, 进攻相邻山下区域-5)
第2名:GUNNER+TRITONS (叠2门GUNNER提供的CANON于同一块地,进攻相邻水边地形-5)
第2名:GUNNER+CULTISTS (叠2门GUNNER提供的CANON于GREAT ANCIENT的所在地, 进攻相邻
地形-5)
第2名:GUNNER+GOBLINS (叠2门GUNNER提供的CANON于同一块地,进攻相邻地形上的DECLINE
D种族-5)
(只有GHOULS和PRIESTESS会在DECLINED状态下有高防御力)
第2名:WERE+WILL-O'-WISPS (偶数回合-2+水晶地形提供骰子若骰到3点, 合计可以-5)
第3名:BERSERK+OGRES (BERSERK提供骰子,若骰到3点,加上OGRES常驻-1, 合计可以-4)
第3名:COMMANDO+WILL-O'-WISPS (常驻-1+水晶地形提供骰子若骰到3点, 合计可以-4)
第3名:BERSERK+GIANTS (BERSERK提供骰子,若骰到3点,进攻山下区域-4)
第3名:BERSERK+TRITONS (BERSERK提供骰子,若骰到3点进攻水边地形-4)
第3名:BERSERK+CULTISTS (BERSERK提供骰子,若骰到3点,GREAT ANCIENT旁地形-4)
第3名:BERSERK+GOBLINS (BERSERK提供骰子,若骰到3点杀DECLINED种族-4)
第4名:AIRBORNE+OGRES (首回合-3,之后每回合-1)
第4名:AIRBORNE+GIANTS (首回合进攻山下区域-3,之后每回合-1)
第4名:AIRBORNE+TRITONS (首回合进攻水边地形-3, 之后每回合-1)
第4名:AIRBORNE+CULTISTS (首回合GREAT ANCIENT旁地形-3, 之后每回合-1)
第4名:AIRBORNE+GOBLINS (首回合杀DECLINED种族-3,, 之后每回合-1)
第4名:WERE+OGRES (偶数回合-3,奇数回合-1)
第4名:WERE+GIANTS (偶数回合进攻山下区域-3,奇数回合-1)
第4名:WERE+TRITONS (偶数回合进攻水边地形-3, 奇数回合-1)
第4名:WERE+CULTISTS (偶数回合GREAT ANCIENT旁地形-3, 奇数回合-1)
第4名:WERE+GOBLINS (偶数回合杀DECLINED种族-3,, 奇数回合-1)
第5名:COMMANDO+OGRES (常驻-2)
第5名:COMMANDO+GIANTS (进攻山下区域-2)
第5名:COMMANDO+TRITONS (进攻水边地形-2)
第5名:COMMANDO+CULTISTS (GREAT ANCIENT旁地形-2)
第5名:COMMANDO+GOBLINS (杀DECLINED种族-2)
第5名:UNDERWORLD+OGRES (有相连地洞的地形-2,其他-1)
第5名:UNDERWORLD+GIANTS (有相连地洞的山下区域-2,其他山下区域-1)
第5名:UNDERWORLD+TRITONS (有相连地洞的水边地形-2,其他-1)
第5名:UNDERWORLD+CULTISTS (GREAT ANCIENT旁有相连地洞的地形-2,其他-1)
第5名:UNDERWORLD+GOBLINS (在有相连地洞的地形杀DECLINED种族-2,其他-1)
第5名:MOUNTED+OGRES (是农田或草原的地形-2,其他-1)
第5名:MOUNTED+GIANTS (是农田或草原的山下区域-2,其他山下区域-1)
第5名:MOUNTED+TRITONS (是农田或草原的水边地形-2,其他-1)
第5名:MOUNTED+CULTISTS (GREAT ANCIENT旁是农田或草原的地形-2,其他-1)
第5名:MOUNTED+GOBLINS (在农田或草原的地形杀DECLINED种族-2,其他-1)
待续.
楼主: GP03D (总统府防御用MA)   2019-03-05 12:49:00
手机排版困难
作者: huangwm (心中明月当空无丝云)   2019-03-04 11:19:00
请问有无推荐必买的扩充?
作者: vopp (无知)   2019-03-04 11:57:00
DRAGON MASTER不是限定一回合一次吗?FLAMES比较像你的叙述
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2019-03-04 12:02:00
地底小世界把一些小世界的种族/特殊能力洗牌再制,混在一起用会出现无用组合蛮正常的然后同上面说的,你误解dragon master了吧?没那么强
楼主: GP03D (总统府防御用MA)   2019-03-04 13:05:00
原来如此。我再修改dragon master的部分。扩充我推荐realms地图包,power pack #1 & #2
作者: xiturz (蛮长的研究生活)   2019-03-04 13:49:00
推好游戏!赞 未看先推,感谢介绍。希望有一系列的组合
作者: I23 (小艾)   2019-03-04 23:52:00
这么丰富的心得还请不吝使用[心得] :D另外断行要是更方便阅读一些就好了

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