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前言 :
拜托! 拜托! 生人格不要太早开!
职业能力 :
每回合开始时, 若仅有两子且至少有一空房, 则可获得1份食物
及1份自选作物(麦或菜).
打出时机 :
一般会尽速完成扩建房屋动作, 并在扩屋前或后打出本职业卡,
上述的扩屋及打职业卡动作愈早完成愈好.
基本实作 :
"膝下无子"是张早期的空屋牌, 玩这张牌时要注意底下几点:
1. 何时完成?:
理论上愈早愈好, 于一般情况下会将目标定在第三回合完成,
也就是要在6动内完成, 这目标不算太难但也不是很轻松就可完
成, 举例来说纯手动来做的话大约要花5动(2动收集5w, 1动收集
2r, 1动打职业, 1动盖房子), 也就是说在前三个回合中只剩一
个Free Action, 因此容错率蛮低的, 所以是必须专心做且运气
不能太差才有机会完成的任务.
若能于第三回合完成, 则于第四回合起就能开始领东西, 这样
就算第五回合去生人, 也还能领两次, 如此以1动来打职业, 最后
拿回2份食物及两份作物的结果来看, 这样的报酬率还算可以接受.
但若生人格晚开, 便有机会领到多次, 如此获得的食物及作物数
量将颇巨.
但若操作不顺或分心导致要第四回合或之后才有机会完成, 那
还要不要打出"膝下无子"呢? 建议如下:
a. 若所获得的作物对未来计画是至关重要的, 则必打出.
b. 若本来就打算晚生人, 则必打出.
c. 若能推算出至少可领两次, 则值得打出.
d. 若无法推估可领几次, 运气不好的话有可能只领一次, 则视预计
用来打职业的哪个行动是不是很重要(可拿大资源或要做其他重要
计画), 若不是很重要的话则建议还是打出, 赌一下生人格晚开.
e. 若已知只能领一次, 则不打出, 除非要凑职业数.
2. 执行手顺:
底下讨论几个在没有卡片支援的情况下, 要在第三回合完成的情境:
理想的执行手顺为3w > 2w > 2r > 职业 > 扩屋.
但若要确保第二回合可拿到2r, 手顺可能调整为
3w > 起始 > 2r > 3w or 2w > 职业 > 扩屋. 也就是以一个free
action抢起始来确保2r.
若第一回合的起始抢不到, 又不想赌第二回合的2r可偷得到, 手顺
可能调整为3w > 1r > 3w > 1r > 职业 > 扩屋. 也就是以两动(动用
free action)来收集2r, 当然一动只拿1r是相当亏的.
第一回合第一子拿rsf也是可以的, 但若这样做就是打算用两动来收
集2r, 第2r有可能是来自第二, 三回合的rsf或第二回合的2r或是第三
回合的1r.
若运气不好, 第一回合既拿不到3w也拿不到rsf, 则可能要先打职业
提早亮招, 不然就要第一子拿2w, 可能手顺为
职业 > 起始 > 2r > 3w or 2w > 3w > 扩屋 或
2w > 起始 > 2r > 3w or 职业 > 职业 or 3w > 扩屋.
以上仅讨论几种可能情境下应如何执行, 基本上就是要尽量善用唯一
的free action来克服过程中的不顺利, 但实务上遇到的不顺利可能不
是小小的一个free action可克服, 那就只能晚一点完成或是直接放弃
打"膝下无子".
但若能有一些卡片来支援扩屋, 则前三回合内完成将是轻松任务,
举例如:
a. 2r : 歌手, Patroness, 圆杆, 砖造屋顶,
b. 5w : 四木职业等皆是.
3. 可领几组?:完成"膝下无子"后能领几次资源, 取决于两个因素:
a. 生人格何时开:理论上完成"膝下无子"后会希望生人格愈晚开愈好,
因为当其他玩家还在痴等生人格开时, "膝下无子"
已经开始领资源了, 就好像是多了一子已经开始在
做事般(还不需喂养). 因此"膝下无子"是一张蛮运
气的牌, 有时能从它那得到多少好处, 并不是玩家
可掌握的.
b. 是否能生而不生:这是指玩家有机会生人却放弃, 进而多领几次资
源, 这就是玩家的个人意志, 与运气无关. 底下
将特别讨论此.
4. 能生时要不要生?:
a. 因为"膝下无子"扩屋扩得早, 所以首生的机率还蛮高的, 若生人格已
开, 但本回合若放弃生人, 下回合还是可以首生时(其他玩家步调太
慢, 还没有生人的能力), 则本回合应故意不生, 让所有人延后一回
合生人.
b. 若所获得的作物对未来计画是至关重要的, 且还需多拿些时, 应让生.
c. 若有晚生牌, 应让生.
d. 若让生可拿大资源时, 可考虑让生, 但要注意会不会一让过去就要隔
几个回合后才能生, 虽然自己不至于会太亏, 但其他玩家有可能大赚.
e. 有时需抢起始才能依次生人, 若抢起始是废动, 可考虑让生.
f. 其他情况下, 一般不会让生.
5. 不扣没有帮助的极早期牌:如前所述, "膝下无子"需要早期花动专心做,
所以不扣一些不相干的早期牌, 以免分心或白扣.
如何Combo :
1. 别人康我:这张牌需要的是
a. 帮助扩屋 : 相关康牌前面已有举例.
b. 晚生人 : 愈晚生人可领愈多次资源. 康牌举例如"Late Bloomer",
"Cowboy And Mother".
2. 我康别人:这张牌提供的是
a. 麦/菜 : 此类康牌众多, 列举几个比较厉害, 如"Estate Master",
"Apple Man".
b. 空屋 : 空屋牌可互康, 康牌举例如"Tavern Keeper", "Rent Keeper".
小结 :
1. 有点吃运气的牌, "其他玩家的行动选择"以及"生人格早开或晚开"皆会
影响到收益.
2. 愈早完成愈好, 过程中切勿分心.