【桌游心得】一个人也好玩的加勒多尼亚氏族 Clans of Caledonia (心得、游戏比较、
策略)
部落格版或许会比较好看?
https://euddedehi.blogspot.com/2019/01/clans-of-caledonia.html
Clans of Caledonia,我近期满喜爱的一款游戏,因为它在单人游戏的表现真的是不错
......。整篇文章会有游戏的心得分享、优缺点分享、与其他游戏的比较
适合年龄: 12岁以上
适合人数: 1~4人
游戏时间:30分钟* 人数
游戏难度:3.44 难度约中~重策略,差不多难度的游戏有农家乐、大五月花号、特鲁瓦
、冷战热斗等等游戏
游戏性质:建设、解合约、期货经济、行动控管、种族能力
心得分享:
建设不同的建筑物,转换基础作物成高价作物,然后完成合约。
这听起来就是一般的德式桌游阿!
工人放置游戏透过放置工人获取资源再转换分数。板块拼放游戏靠着不同板块的能力连锁
得到分数。区域控制游戏透过占领不同的地区,依靠重要的地点来进行记分。
而这款Clans of Caledonia 加勒多尼亚氏族呢?
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1. 首先,每个人每回合的行动数是自己决定的,在7个不同行动当中,只要你想做与可
以作行动,你可以一直一直的进行下去。直到你PASS这一回合。
而工人放置游戏或其他大部分的德式桌游,通常的行动数都会有所限制。
在有限的行动数内发挥出最大的效率,是其他游戏的重点。
在加勒多尼亚氏族游戏中,订定流程,让自己的行动可以很顺的接轨,
是这款游戏的重点。钱该先用在哪?是不是该先拿那张合约?
要不要先买原料?该买几个?由于行动数没有限制
,加勒多尼亚更在乎彼此行动间的顺序与连结。
工人放置游戏在乎工人摆放的顺序,因为很有可能会被别的玩家抢走。
加勒多尼亚虽然也在乎别的玩家的行动,但自己行动间的顺序,
反而占了游戏更大一部分。
2. 分数取得方式并不多,绝对要完成合约才会有分数。
不论是每回合的记分、游戏结束的定居点记分、完成合约排名记分。
这些分数都是非常的少。
唯一会决定胜负的地方在于你完成合约的上面,不同作物的记分。
对我来说,这种跑分方式有好有坏。
好的地方在于:
推广给新手时,唯一一个目标,就是解合约。新手可以非常快速的上手并且获得成就感。
在游玩的时候,他们可以更聚焦在自己行动的流程与买卖的互动,不会因为多元的跑分而
雾煞煞而感到挫折,拿到的资源也可以很快的直观转换成分数或是金钱。
一下子就能得到乐趣。
坏的地方在于:
主要就是要解合约,所以不管彼此氏族的差异能力,到头来还是要解合约。
对于一些桌游高手来说,游戏的变化度会打很大的折扣。
3. 资源的买卖会影响着价格,对我来说,物品的价格交易是这游戏最有趣的地方。
透过邻近建筑物的买卖与商人的买卖。让游戏的资源不再只是单纯换分,
更具有期货调节金流功能。透过购买便宜初级资源,再转换成高价资源去完成合约。
或是垫高资源金额进行换钱。
如果你喜欢金融商品,你应该也会喜欢这款游戏的资源设计。
4. 说很多变化,又不一定太多变化,但说没变化,其实已经比很多游戏变化很多。
地图可以拼接,氏族有很多不同功能,每次游戏的港口奖励跟回合记分板块都不同,
变化度其实很大。我认为是很耐玩的游戏。
但回归到2. 说的分数取得方式,对于桌游高手来说,就算开不同的地图、记分板块,
每个氏族的操作方式还是要回归到完成合约,又变成变化没那么大.....。
优缺点分享:
这大概是这整篇Blog最重要的地方了。我很喜欢这款游戏,
优点如下:
1. 游戏流程简单,容易上手
2. 货物的价格调整非常有趣,很像在玩股票或是期货 (少许类似)
3. 行动流程很有成就感
4. 氏族能力不同,让人很想尝试
缺点如下:
1. 跑分路线太单一
2. 氏族能力最后感觉差不多,都是为了换钱
其他游戏的比较
1. 神秘大地 Terra Mystica & 盖亚计划 Gaia Project
由于Clans of Calendonia是由神秘大地演化而来的游戏。流程、行动还有邻近的好处都
跟神秘大地非常相似。
但是神秘大地的各回合事件与种族能力,占了游戏非常大的一个重点。我自己觉得这两款
游戏跟加勒多尼亚完全不同。
神秘大地跟盖亚计划的难度更高,更吃熟悉度。新手非常的难上手,也很难立刻得到游戏
的心得,可能要玩非常多场才能理解各个种族跟游戏的节奏。而且人数的限定比较严谨,
建议四人以上才会比较好玩。
加勒多尼亚难度则较低,而且较偏向一般的德式策略。第二回合大概就可以掌握游戏的节
奏。
我认为喜欢神秘大地跟盖亚计划的人,不一定会喜欢这款游戏,因为游戏的玩法基本来说
差距很大。
2. 农家乐
加勒多尼亚在建筑这方面,还满像农家乐的资源转换。低价货物或原料要经过加工,才
能转换成价值较高分数的物品。农家乐会比较难一点,个人认为农家乐的变化也是多了一
些。但两款都是值得一玩的游戏。
加勒多尼亚跟农家乐在玩家的互动上都算普通,主要都是在玩家互卡上有互动而已。
3. 现代艺术 & 纵横股海 & 期货时代
这三款游戏的货物都会随着数量的变化而产生价格的变化。
现代艺术为竞标游戏,主要靠玩家间的互动、说话技巧与评估价格的运算能力。
纵横股海比较偏内线交易,需要预测玩家的行动,让股票增加价值
期货时代则跟纵横股海比较相像,从两边的牌预测出这次哪些货物的涨跌进而获利。
我认为加勒多尼亚氏族把上面这几款的有趣部分撷取出来,独立成一块。
透过建设与买卖达到上述游戏的价格浮动感。
喜欢这三款桌游的玩家,如果想要进阶玩难一点的策略游戏,可以考虑这款加勒多尼亚氏
族,你应该会很喜欢的。
结论
我很喜欢这款游戏,但它最吸引我的地方在于单人游戏的表现也非常好玩。我不认为他可
以取代神秘大地、农家乐之类的游戏。但是在推广与开游戏的频率上,这款游戏可能会比
神秘大地跟农家乐更容易开场。
这款游戏不吃文字,推荐给人数不太一定或偏少,想要开始玩看看策略游戏的玩家!