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前言 :
现在流行什么? 现在"刷菜"正夯!
职业能力 :
一旦农庄无空地时, 每颗收成阶段所收获的菜皆可获得一分.
打出时机 :
完成卡片需求(农场无空地, 有菜田)的当季结束前打出即可.
一般发展情况可能有底下两种:
1. 以这张牌当作主力计画执行, 一般会在第三或第四季结束
前完成卡片需求并打出,本篇只针对此状况做讨论.
2. 不以这张牌当作主力计画执行, 一般会在第五或第六季结
束前完成卡片需求并打出,本篇后续不针对此状况做讨论.
基本实作 :
"房地产大师"是张加分牌, 这张牌很夸张, 首先它可获得的分
数并没有设上限, 再者它得分时并不需要消耗菜, 因此若有心的
话, 可将这张牌当作主力来刷分, 一般可刷个18分以上, 目前已
听到有刷到31分的case, 推估若能摸得一手爽康的话, 刷个50~
60分亦不算太过分.
玩这张牌时要注意底下几点:
1. 大农庄:玩这张牌会遇到的第一个天险就是农场内必须无
空地, 这需求和次发"大农庄"的需求是一样的(
由于次发"大农庄"闻名遐迩, 故底下会以大农荘
来代称"农场内无空地"这个状态, 并以次发"大农
荘“来代表"大农荘"这张牌), 一般在玩次发"大
农荘"时, 为追求尽早完成需求, 可能会选择将圈
地围大格一点, 田犁少一点, 但"房地产大师"需
要有够多的田当基础才有机会刷高分, 因此会希
望田愈多块愈好, 所以在往大农庄前进的路上,
犁田和收集木头的行动分配比重会较偏向犁田.
2. 犁田:"房地产大师"除了田要犁得够多外, 还必须要犁得
够早, 因为愈早犁完围完来完成大农庄, 才会有愈
多的收成阶段来刷分, 但早期就只有一格犁田行动
格, 若没有特殊招式, 每个回合最多也就只能犁一
块田, 因此这边给的建议就是要“专心犁田”, 最
好从早中期每个回合都能犁到田, 若察觉田格竞争
, 则有必要以第一子犁田.
那要犁几块田才够呢? 我目前会给的建议值是7块田
, 其主要思路是7块田数量已算不少, 且较有可能在
第三或第四季就完成, 算是在犁田要又多又早之间取
个平衡点, 另外剩余6格空间可以较省木的方式来围
起圈地也是一因素.
但这只是一般情况下的建议值, 并非绝对值, 实务上
可能因操作不顺被迫5~6块田就要中止犁田(因为预计
要得分的收成阶段就要来了, 已无法再多等一两回合
来多犁田了), 这也没办法, 局势不顺就只能刷少一
点分了.
另外若有一些不错的犁田牌, 则可将标准拉高到9,
11, 12, 甚至13块田. 如此刷分力道会很威猛.
关于次发犁田牌还有一点要注意的是, 卡片必须要能
早期打出, 若次发的职业需求过高, 手上职业无法配
合导致无法早期打出该次发, 则这种犁田牌没有帮助.
3. 菜招:能否有早期的菜招对"房地产大师"很重要, 因为要有
足够的菜才能在第一次刷分时就刷到大分. 若菜招不
是很强, 早期只能给你1~2颗菜, 则于第一二季就要先
种一下菜, 此时收成的菜虽然无法得分(因为大农庄尚
未完成), 但借由播种可倍增菜数量以待后期刷分; 若
菜招够强,能早期就给你很多颗菜, 足够应付后期的刷
分(简单的计算是一块田需要一颗菜), 则早期不需先
种菜(不过这情况蛮少见的).
若完全没有早期菜招, 那唯一菜的来源就是第三季的
行动格"拿一份蔬菜", 此时应考虑是否放弃以"房地产
大师"为主力计画的路线, 因为刷分力道可能会较不足.
若硬要做的话, 第三季就要手点菜并种下1~2块菜田,
第四季时再继续手点菜并播种, 如此第四季收成时就
有机会收获4~6颗菜, 总之就是要花很多动作去点菜才
能达到一定的规模, 十分辛苦.
4. 收割阶段:分数的上限除了决定于田的数量外, 另一个重要的
因子就是可以收成几次. 一般若要完成次发“大农
庄", 快的话可在第二季完成, 但"房地产大师"会
希望田能多犁点, 也需要花点心神来准备菜, 因此
一般会在第三或第四季时才完成准备, 所以大约会
有3~4次的刷分机会. 若扣牌时能选到一些能增加
收成阶段中的"收割阶段"(field phase of a
harvest)次数的牌, 便能大大拉高分数上限.
5. 不会扩屋生人:一般专心做"房地产大师"的话就会放弃扩屋生
人, 改成后期直接瞄准第五季的生人格来生人,
等于是用"房地产大师"的高得分来试图抵销晚
生人的劣势, 这在低分的苦Game中可能还有点
胜算. 但在高分的爽Game中可能就不容易赢了
(除非可刷超高分). 因此若能有一些不扩屋的
生人招, 则胜算可提高很多.
6. 麦:若有多余田时, 则可在种菜时顺便也种麦, 但若会挤压到
种菜的空间时则不考虑种麦(除非麦有其他用途).
7. 后期菜过多:后期菜田满种后, 菜会暴多, 此时菜可当作后期
食物来源, 若能扣到一些能拿菜换分的牌则更佳.
8. 播种:当"房地产大师"成形后, 此时最重要的行动就是"播种",
一旦关键的播种动作没做到, 则损失的分数将十分可观,
因此在后期的关键回合中有必要以首子播种或踩起始来
抢下回合的播种.
由上述讨论可得知, 玩"房地产大师"要考虑众多因素, 如"田", "菜",
"收成次数"和"围栅"等, 所以需要有相关康牌的帮助才有机会刷出高分,
若手上康牌不足, 则不应以这张牌当作主力计画执行, 可考虑后期再打
出, 赚个几分就好.
这张牌玩起来的感觉会很像玩次发"大农庄", 但因需多考虑田和菜的
因素, 所以难度又会更高些.
如何Combo:
1. 别人康我:这张牌需要的是
a. 实体田: 早期容易使用的犁车都是康牌, 其中我认为“罗瑟勒姆犁"
是常见的牌组中最康的犁车, 另外能不仰赖犁田格就能犁
出田的牌也是康牌,康牌举例如:"Plow Maker", "Migrant
Workers".
b. 非实体田: 这类牌可增加种菜空间, 进一步拉高刷分上限, 但因其对
大农庄的形成没有任何帮助, 前期若没机会顺便打出, 则
不应额外花行动打出, 以免影响大农庄进度, 可待大农庄
完成后, 再找机会打出.康牌举例如:"Beanfield",
"Landscape Gardener".
c. 菜来源: 此类康牌众多, 列举几个比较厉害的:"Field Servant",
"Childless"
d. 增加收割阶段: 这类牌超级重要, 每多一次收割阶段就能让"房地
产大师"多刷一次分, 康牌如:"Almanac", "Hero
of Agriculture".
e. 不扩屋生人: 康牌举例如:"Field Doctor", "Country Doctor".
f. 播种: 康牌举例如:"Field Warden", "Gardening Tools".
g. 围栅: 能帮助提早完成围栅的牌都是康牌,康牌举例如:"Styrian
Oak", "Pasture Planner".
2. 我康别人:这张牌提供的是
a. 大农庄: 康牌举例如:"Ranch", "Supervisor".
b. 菜田: 康牌举例如:"Pumpkin Trellis", "Strawberry Patch".
c. 大量菜: 康牌举例如:"Pickler", "Glutton".
小结:
1. 极暴力的刷分牌, 但需仰赖各方康牌协助, 才能将分数刷得高.
2. 一张类似次发"大农庄"的牌, 但难度又更高一些, 有机会请尝试.