楼主:
SwFrAI (awesw)
2019-01-14 17:34:46前言:由于实在太爱这款游戏了,但他只支援2-4人,5-8人的在正常规则下
我觉得等待时间容易过长也没有4人局刺激的感觉,所以想了一套
对战的变体规则,请各位先进们一起讨论看看。
游戏设置:先以6人局做说明,位置如下
A
B F
C E
D
其中AD、BE、CF为对家,需要两副亡者神抽,其他设置跟一般版相同
(将所有分数为2的牌抽出当弃牌堆,其他牌洗匀后叠为一堆)
游戏开始:A与D会同时出海对决,此时由A先抽牌,D在决定是否抽牌
D抽牌后换A决定是否抽牌,当两方都决定停止抽牌,进入到交战阶段
交战阶段会统计两方甲板上的卡牌分数以及张数
若分数与张数皆赢过对方则可以进行掠夺,反之视为平手
则双方可自由拿回各自甲板区的牌至收藏区
掠夺规则:胜方甲板区张数减去败方甲板区的张数
即为胜方拿战利品之张数
而败方须将甲板区洗好后让胜方抽取他的战利品
例如:
1. A甲板:宝刀7、钩子6、宝箱5、人鱼4
D甲板:钩子5、眼睛4、大砲3
A甲板比D甲板的卡牌分数高且张数多一张
故A为胜方且可从D甲板随机抽取一张当作战利品
p.s.战利品不会造成甲板区的爆炸。
2. A甲板:宝刀7、钩子6、宝箱5、人鱼4
D甲板:船锚6、钩子2、眼睛2、大砲2
此时为平手状态,虽然A甲板分数较高但张数平手
故没有达成掠夺条件
3. A甲板:宝刀7、钩子7、大砲7
D甲板:大砲6、眼睛6、钩子6、宝箱3
此时为平手状态,虽D甲板张数较多但分数平手
故没有达成掠夺条件
其他游戏流程就跟一般版一样了,抽完牌库就结算
卡牌能力:只有三张会跟一般版的不同
1. 大砲:保留原效果另外可对敌队甲板区进行砲击。
2. 宝刀:保留原效果另外可对敌队甲板区进行抢夺。
3. 船锚:保留原效果另外同时保护宝物不可被掠夺。
例如:
A甲板:宝刀7、钩子6、宝箱5、人鱼4、眼睛3
D甲板:钩子5、眼睛4、大砲3、船锚2
此时A可进行掠夺但因船锚效果,所以钩子、眼睛、大砲皆不会被掠夺
故D此时只需将船锚交给对方
p.s. 若A抽到海怪,D需等海怪效果结束才能决定是否抽牌。
游戏人数:若为奇数人的话,可以改成固定跟上家/下家交战
结论:透过以上规则除了可以大幅缩短在等待的时间外,也多了海战的感觉
试想当我方甲板目前落后敌方甲板,但当我神抽到大砲轰掉队手逆转那刻
看着对方哀号的表情有多惬意!但也不要因为这样就掉以轻心
因为只要对方没有结束抽牌他就还能抽牌继续决斗!
最后亡者神抽这款桌游说白了就是个运气90%的游戏
但最精华的就是这个运气,并且规则简单又适合打嘴砲
设置了以上规则除了可以增加双方的互动,也让游戏多了更多变量