※ 引述《tony332976 (tony)》之铭言:
: 我喜欢剧情游戏,喜欢玩黯淡港湾、深入绝地2、鲁宾逊漂流记、无尽杀戮
: 会看跑团视频(?),但不特别喜欢克苏鲁背景
: 尤其是当GE(Good End)是所谓的“事件结束,调查员生还(但不明白真相)”的时候
: 玩了两次Mom2,来分享一下个人心得
: 首先关于APP的部分,我有种跟玩古董局中局一样的问题
: APP做了很多事,那为什么不让APP做更多事?(就是电玩)
: 桌面上必要的是什么? APP能提供的优势是什么?
: 在这款游玩的过程中,拼放地形板块花了蛮多时间
: 包括同步移除APP上会自动移除的探索指示物
: 但是,APP上有地形啊?
: 我想了一下,地形的部分,桌面上有但目前APP上没有的剩什么?
: 剩调查员的位置
: 那有什么理由不把调查员的位置做在APP上?
: 享受移动角色模型的快感?
: 当然再继续下去就会变成角色的一切资讯也可以做在APP上
: 我是对于这个分界(也就是桌面的优势跟APP的优势)感到蛮困惑的
: 接着就是剧情上,照我玩的剧本
: 在5人满编的情况,仍然有绝大多数的关键资讯没有获得(获得几乎都是混淆用的资讯)
: 就进入最终战斗(并非因为检定未过,或许是因为玩家没有第一眼就明察出关键在哪)
: 是很符合COC的风格啦,调查员本来就不一定成功探索
: 探索失败也是得试着拯救一下世界
: 但我好想知道发生什么事了阿XD
: APP可以提供一下破台解谜吗W
: 游戏中的小谜题我是觉得蛮出戏的
: 遇到解谜的时候 来个几A几B/华容道
: 感觉颇突兀
: 没办法针对每个场景设计谜题觉得可惜
: 结论:个人感觉就是
: 游戏结束的时候有可能对于剧本没有办法有全盘的认知
: 以及有着
: 留在桌面上的东西真的是必要吗?
: 这样的疑问
其实这个问题不是MOM2为什么不电玩化,而是为什么MOM2会从MOM设计成现在这样。
FFG这套城主玩法从DESCENT一二版,到星际大战跟DOOM都无法避免也无可奈何的事,就是
城主没悬念,为了主持游戏一早就被破雷。尤其MOM当着调查员设置场景时某种程度上可以
看出那些卡重不重要。
设计成目前这种形式就是让所有人都有探索的乐趣,而且第一次没有人会知道发生什么事
。
DESCENT二版就尝试过游戏夜扩充在非电子化的情况下替代城主,但卡牌有侷限型,且扩充
麻烦,才会往电子化方向前进。
但若APP只显示卡牌讯息,那会让人感觉超廉价,再来由于电子化没有纸本才能让相同剧本
但有复数地图跟场景支线,增加耐玩度。
其实,PO该问的是,是喜欢"剧情类游戏",还是喜欢"剧情类桌游"。
这个问题个人跟朋友讨论过。真要说,几乎市面上所有桌游都可以做电玩化、可以做连线
游玩机制,桌游既要大家凑在一起又要占一堆空间,还要自己花时间脑力算检定,有必要
吗?
这没有对错,单纯就是自己是不是"桌游"的受众。
个人再举个例子
个人有买一套游戏叫SPACE HULK,电玩跟桌游版都有买。
两者规则九成九是相同的,电玩版可以开背景看掷骰结果,完全就是桌游形式,既然如此
实体桌游除了还有什么好玩的?
每个人感觉不同,但以我个人来说,光是手上拿着骰子自己骰感觉就是比电玩有趣。
单纯问自己是不是桌游的受众而已。
除此之外还有收藏价值,开发成本难度等等相对不重要的问题这边就不讨论了。
以上仅供参考。