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自从CGE发行手机版的Through the Ages以来,两三天就揪团开局,成为好
友间的常态,也因此开了一个“全台最大的TTA约战区,上线囉!”FaceBook社团,把朋
友、朋友的朋友、朋友的朋友的朋友都抓近来社团,好方便约战。
虽然社团成员随时间越来越充足,但成员间的交流,仍受限于彼此熟悉的小群间:基于
这个因素,在某天想不开的情况下,硬是从社团中募集了18人,安排了此次“第一届TTA
大乱斗”。
感谢这次参与大乱斗的朋友,也恭喜在比赛中脱颖而出的Reenter73,以下就这次比赛
中收集到的数据,跟大家分享。
https://i.imgur.com/5x9CIVM.jpg
赛程简介
这次募集了18人,比赛主打三人局,分成:
1.瑞士制预赛
每组三人,抽签分成六组开场,共打六场循环赛
积分为第一名2分、第二名1分、第三名0分
后续赛程安排基准,积分>尚未对战过>ELO值高>随机挑选
ELO值=你所赢过玩家的目前积分总和
取前9名进入单淘汰复赛
2.单淘汰复赛
按照预赛名次规画比赛组别
预赛1+预赛9;预赛2+预赛8;预赛3+预赛7;其于位置抽签决定
https://i.imgur.com/RI2q3Jz.jpg
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采取三人局的原因除了比较好凑齐比赛人数外,三人局是大家公认兼具平衡性与趣味性
的戏人数,因为,双人局虽然平衡性最高,但针对性太强烈,故缺乏趣味性;四人局的牌
流,则容易被有经验的玩家卡死关键卡,或是让武力路线的玩家,在辛苦打趴两家后,剩
下的那家因为没被打而渔翁得利;所以,三人局可以提供玩家比较多弹性的路线选择,简
单讲就是大家的共识啦!
数据分析
因为后三场单淘汰复赛的比赛决策跟瑞士制有差异,而且有玩家在激烈的竞争下体面的
退出游戏,这边主要分析瑞士制36场比赛的数据。
其实在网络上,讨论各领袖与奇观优劣的文章已经很多,以下分析算是各人的主观看法
,如有任何宝贵意见,都可以推文讨论喔!
https://i.imgur.com/5vVAvhB.jpg
Age A Leader
凯萨:新版的凯萨不如旧版凯萨那样诱人,虽然抽黑卡的优势还在,但玩家们的防御机会
也有所提升,因此,除了面对大意的玩家,可以使用连续侵略来提高侵略的机率外,并没
有协助后续发展的能力,使用机率偏低可以预期,但是拿了凯萨后的胜率并没有比较低,
看来关键还是掌握在后续的发展。
汉摩拉比:毫无疑问,红点可以当白点,拿取I时代领袖白点减免等优势,让汉摩拉比成
为A时代的王者,如果能搭配金字塔,就有很大的诱因考虑拿君主制花白点政变,政变后
还有一红点能作为白点行动,根本政变专用的牛顿。
荷马:自从荷马提供笑脸,又能将笑脸塞到奇观底下改良奇观后,这持续整场都能作用的
笑脸,让荷马>凯萨。
摩西:摩西拉黄人少一米仍然是强力的能力,但胜场数为零,应该是36场数据仍然不足,
或是高手们爱用汉摩拉比、荷马或亚里士多德的缘故;摩西应该要冠上“新手好朋友”的
称号。
亚历山大:开场后马上送走亚历山大,能在人力库补充1黄人,可以让米的消耗卡在零,
等于是小型的摩西;想要拿来投机侵略也可以,最好能配上A的爱国主义,若能抽到侵略
并出奇不意攻击成功算是好运,若是没成功,接着再送走亚历山大来补充人力库也不算太
亏。
亚里士多德:在这游戏,灯泡就是王道,亚里士多德能补充玩家3~5灯泡的数量,可以弹
性运用在蓝色科技、军种科技、或是存到时期II,等著拿君主立宪改政体。
Age A Wonder
亚历山大图书馆:1灯泡、多存1张白卡与多存1张黑卡的弹性,让大图成为时期A的王者,
与金字塔并列。
金字塔:直接又暴力的提供1白点,与图书馆并列时期A王者。
空中花园:看到有人拿空花,岁月摧残塞下去就对了!也许是因为这样,降低空花对老手
们的吸引力;其胜场数较低,让空花也能冠上“新手好朋友”的称号。
罗德岛太阳神巨像:凯萨的没落,连带令巨像的使用率滑落,然而如果巨像被选用,胜利
率其实不落人后,这+1殖民点,其实考验玩家们对黑卡事件的掌握度,+2武力也能提供
玩家在前期专注内政的弹性,整体功用并不直观,所以选用度也低;巨像应该要冠上“老
手专业骑乘”的称号。
https://i.imgur.com/tUhE6HH.jpg
Age I Leader
达文西:文西的灯泡与矿力加成能力很优秀,让文西成为玩家的前三选择;然而,其胜利
率的低落也让人惊讶,是个人人都会选,但是在三人游戏的节奏中未能发挥最大功用的领
袖;揪尽文西是受了什么诅咒呢?也许是输在黑卡事件的激烈竞争上吧!
圣女贞德:贞德对于黑卡事件的掌握度良好,成为玩家们最爱选用的时期I领袖;其借由
笑脸补充的武力,也能完美地发挥在黑卡事件的竞争。
米开朗基罗:就是个跑分狗,谨慎跑分,小心各种侵略跟战争翻船。
哥伦布:抽到能补充黄人人力库的殖民地,就有选用的价值;硬选也可以,那就是赌一把
。
成吉思汗:可以缓解没拿到I骑士的焦虑,暂时稳住军力,撑过黑卡事件的竞争,并将灯
泡存起来抢君主立宪改政体,之后再来拯救自家的内政;此外,军力够还有额外的加分,
是个弹性好选择。
巴巴罗萨:选用率很低,然而胜场率却很高,因为选巴巴罗萨,大多是要来拦胡黑卡事件
中的殖民地,保安!保安!有人可以标了又标,兵力又能满载的吗?谁叫你塞的黑卡被老
手给看透了呢?
Age I Wonder
圣彼得大教堂:8矿,2白点,建设极度省事的奇观,并且能解决整场的笑脸问题,王者中
的王者!没有拿到A奇观也不用慌张,说不定教堂马上就探出头了。
布拉格查理大学:没有教堂盖,补点灯泡产量也不吃亏,稳坐第二顺位。
泰姬陵:更换领袖的时后,可以省白点去拿,如果没有省白点的好处,通常会对泰姬陵视
而不见,或许是时期A荷马与亚历山大出场率高,让玩家没有考虑拿泰姬陵的诱因,另一
方面,泰姬陵对时期I激烈的黑卡事件竞争没有帮助,也是胜利率低落的原因。
长城:长城的建设为时期I奇观中最麻烦的,也是其使用率低的原因,然而并不影响选择
长城后的胜率;你知道选长城要配什么?根据获胜的4场次来看,搭配1)成吉思汗是首选,
分数与军力兼备,还不用抢I骑士;接着是搭配2)米开朗基罗也是个思路,一样分数与军
力兼备,还不用抢I骑士,但是军事阵型选择稍微受限;再来是搭配3)哥伦布,拿到的黄
人资源通通上军队,仗着长城的加持,就问一句:“还有谁!?”;更重要的是,长城可
以扛下后续拿破仑的逆袭,爽当跑分狗。
https://i.imgur.com/94laLn0.jpg
Age II Leader
牛顿:给灯泡也给白点加成,配着II科学方法一起使用,发展就如同风口上的猪,想输都
难。
拿破仑:不管是想打人,还是拿来撑军力好拯救内政,拿皇都是热门选择,如同免灯泡的
II战略。
罗伯斯比:缺灯泡又想政变时的好选择,配着II共合制政体,还有1点红能补充共合薄弱
的2红点;更吸引人的是,可以进入时代III后,拿III民主制政体再政变一次,这样就真
的很舒服。
库克:出场时机较少,但是能出场代表有分数能跑,赢的机率也高。
莎士比亚:如果你黄人很多,有盖I印刷术或II新闻学,然后你的对手也不称军力,可以
考虑;或者是你真的缺笑脸。
巴哈:可以buff巴哈吗?德国一代作曲家,一点出场机会与胜率都没有。时期I当跑分狗
就算了,时期II再这样下去只能被打成狗了。
Age II Wonder
艾菲尔铁塔:很意外地,铁塔的表现不俗,一座免黄人的III电影,的确好过泰姬陵的半
座免人II电影(因为泰姬陵没有笑脸,算半座);在黄人力卡在军事的时后,强上铁塔是胜
利的基石;但是,在时期I激烈的黑卡事件竞争下,强上泰姬陵会比较吃力。
跨州铁路:铁路在新版削弱后的确变弱了,比较难盖,军力加成也变少,成为补充I铁矿
矿力时的选择。
远洋游轮:当I灌溉跟II选种都被卡死的时后,游轮将成为救赎,但后续还是要补人力产
米,因为米消耗会越来越高。
克林姆林宫:在这整场赛事中,克宫为预赛积分冠军的KenCastle专用奇观,有请KenCast
le位大家补充解说克宫的使用时机。
https://i.imgur.com/YAJWQIr.jpg
Age III Leader
爱因斯坦:同等每回合3分与3灯泡,在游戏中后期,灯泡是协助你获取分数的最好燃料,
握有各种灯泡建筑的玩家,爱因斯坦自然是首选。
席德梅尔:强力地从II科学方法或III电脑中榨取分数,代价是灯泡产量下降,此代价影
响玩家选用席德梅尔的意愿,最好能拥有III电脑才不会让灯泡产量见绌,并提高获胜机率。
比尔盖兹:强力地从II科学方法或III电脑中榨取矿力,游戏结束还能将矿力产量转成分
数,用来盖城市建筑或是上军事两相宜。
卓别林:三人局很少有机会早盖II歌剧或III电影,所以卓别林并不热门,两笑脸的加成
,也比不过3灯泡的诱惑,到游戏后期,笑脸通常已不成问题。
邱吉尔:武力路线的选择,弱化版爱因斯坦,早出又拿到飞机,可以考虑接续拿皇继续武
力征服之路。
甘地:跑分狗于时期III救赎,避免被宣文化战争的挡箭用途,通常是内政残破但分数满
载时的选择。
Age III Wonder
快餐连锁店:人力充足就会选择的加分奇观,加分限制门槛低,受到玩家爱用。
互联网:互联网的建设比较困难些,通常要搭配II建筑学或III工程学来节省白点。
太空飞行:使用率与互联网不相上下,看到玩家爱用爱因斯坦、席德梅尔与比尔盖兹也
知道,太空飞行通常能创造比网络多的加分,迎来胜利。
好莱坞:三人很难盖满II歌剧、III电影、II新闻学或III多媒体,虽然好盖,但是加的分
数较少。
最后提供各位单淘汰复赛中,准决赛与决赛的Raw Data,欢迎分享各种意见与心得。
https://i.imgur.com/gTS0Jfs.png
殿堂玩家们的套路
Reenter73的喜好特别明显,会借由时期II的牛顿打基础,再转向时期III的比尔盖兹提升
矿力。对于冠军,当然会有不少好奇啦,以下为对Reenter73的提问:
为什么你当初会来参赛呢?是什么动机?
当初是桌游出版圈扛霸子(小龚)通知我有这个比赛的,我一开始还无法在google sheet
上报名,想说不用参加了。
对于你的打法偏好,是基于什么样的规画路线呢?
其实我只有一个最高指导原则:进二每圈产至少4知识,进三每圈产至少产8知识。基于这
个原则,我几乎都会拿科学方法,就算我已经有了炼金术也一样,因为科学方法/知识领袖/
两个人力就可以凑齐这样的低标。我的盖兹场次极多,也跟这个特性有关系。当你的对手
没有科学方法,又不见得有动作同时拿电脑与盖兹的时候,捡到盖兹使用通常都不是问题
。
为什么你总是有圣彼得大教堂可以拿?
我真的没注意耶,就刚好吧?I时期通常会有一圈白点溢出没有什么好事情可以做,那个
时候就可以积极一点的拿奇观/黄卡来补发展的缺陷。
在复赛中,你的开场都是拿凯萨,这对后续的策略规画有什么影响呢?
准决赛凯撒开是因为拿到金字塔,不用什么特别的组合开局五白三红一直都很强势。也用
巴巴罗萨准备到殖民地。决赛凯撒开主要是开局的card row,我是次家,空中花园跟凯撒
在一白,港男像(太阳神巨像)在二白,金字塔跟大图在三白位子。当初设想如果后两家不
顾一切把大图跟金字塔分走,那我就用港男像(太阳神巨像)加凯撒的抽黑卡准备殖民地。
不过第三家直接拿了空花,后面的内心小剧场就没发生啦。
整场比赛中,觉得印象最深刻的事情是什么?
预赛第四场:预赛前三名第一次的交手,可惜中间DVE没顾好知识早早出局以外,
KenCastle 的内政对拼还是让人心跳加速。我记得开最终事件之前还输大概15分左右,其
实发生什么事情都不意外。
预赛第五场:后面记不清楚了,不过那场我用哥伦布+矿殖民地在第三回合就冲出泰姬玛
哈陵,爽度非常高~可惜在KenCastle(面前)这只是雕虫小技而已。
https://i.imgur.com/nLjJb9P.jpg
Somes则是贞德与拿皇的爱好者,对于时期III领袖的选择则比较弹性,但仍然脱离不了灯
泡三巨头的范畴。针对亚军,依然有所提问:
为什么你当初会来参赛呢?是什么动机?
虽然一直都在这群组内,但会参加纯粹是DaChun Lin一个 "欸,有办比赛耶,要不要参加
看看啊?" 就参加了,本来连FB都几乎没在使用了w
对于你的打法偏好,是基于什么样的规画路线呢?
打法习惯,I时期建军且炼金或铁矿择一,并保持II必定三红的局面(多了贞德很简单)。
走铁矿就祈祷(?)科研相关的牌可以顺利的到手,以免卡到II时期的军种转型,当然很顺
利的摸到对的阵型倒是不用。不过如果有幸捡到练金还是会盖。(不得不提准决赛那场看
到早科学方法就放炼金的蠢失误了)
捡炼金的场合就比较自由,不过因为偏好使用拿皇维持武力优势的关系,比起科学方法,
会比较常拿新闻学(也比较好捡)来增加分数上的压力,没军事压力的话三巨头谁早出现就
会拿谁。
在准决赛中遇上预赛冠军KenCastle的战况应该很激烈,能分享准决赛的策略规画吗?
其实准决赛一进II时期时,看到早煤矿心已经凉了,果不期然在II中期KenCastle靠着文
西威能和两张我握不住的效率升级把内政整理到了极致。
I时期(虽然)靠着汉摩拉比与早革命成君主制的优势,先行拉起了内政,但没拿炼金的失
误其实满致命的,如果黑牌没抽到冷战的话。
简单的说,某种程度上被黑牌拯救了,以及上家握死了红牌但不走武力ww
在决赛中,与Reenter73缠斗时,与冠军失之交臂的关键点在哪里?
决赛的第一个失误是选领袖时起了贪念,有稳定的可汗(成吉思汗)不拿想去抢贞德,而且
也有被牌流惩罚了w,骑兵出现的时间点在I时期末,抢贞德导致我和DVE必定有一家(处于
)武力极弱的状况,且reenter的武力优势因为晚骑兵而不好超越,于是乎一路几乎与埋事
件(盖黑卡)无缘,I时期的事件让reenter奠定了不小优势。
我想最关键的还是进III时期时吧,早飞机开在reenter那边w,虽然我是用拿皇,但最好
的阵型是抄他的,导致谁拿飞机就能拿到武力优势,且事件牌又很刚好的都是偏向武力型
的,于是吃了不少苦头。
整场比赛中,觉得印象最深刻的事情是什么?
印象最深的是决赛的最后一张II事件,没想到国际协议可以起到关键性作用ww
为了保持结算牌优势选择压下了机械式耕种,想着飞机不会不见,于是就被国际协议推了
一波牌流并消失在历史的洪流了w,否则III的武力我想是有机会逆转的呢。
https://i.imgur.com/ZuTZLVE.jpg
DVE与Somes的风格相同,果然是英雄所见略同。针对季军,这边的提问是:
为什么你当初会来参赛呢?是什么动机?
战,是人类的本性,更是强者的宿命R!(认真)
对于你的打法偏好,是基于什么样的规画路线呢?
以不会被侵略为前提R(被殴),决赛发现挡不住侵略,就体退惹(无误)。
认真说,我的打法是进 III之前,米矿灯笑政,至少都升级过一次,或是有奇观如教堂/
邮轮辅助。
虽然很残酷,但还是要问,在决赛中体面退出游戏的考量与感受是什么?
达成成就!决赛体退R!(被拖走)
认真说,其实到 I后半,就发现我累积好几个小失误,只有拿到贞德才能解。当然我没拿
到,加上我发现挡不住 Reenter的侵略、却可以挡住 Somes的侵略,自己就是一种破坏平
衡、让某家特别得利的存在时,就断然体退了。
你经常拿贞德与拿皇的考量是什么?
爱江山更爱美人R!人生短短几个秋~。(被殴飞)
认真说,因为我的打法偏好,有时会拿军事领袖,阻挡被侵略的可能。若能顺势打到人的
话,当然更好不过了~。I领袖我确实最喜欢贞德,但 II领袖其实我最喜欢库克。会拿拿
皇,常常都是早出、或想暂时顶住武力与红点,让我可以先专心做内政。所以有几场尽管
我有拿皇,武力还是三家最低。但好几场拿皇完全没抽到 II战争牌,这也是我拿了拿皇
,却没特别升武力的一大原因。
整场比赛中,觉得印象最深刻的事情是什么?
决赛体退R,拎阿骂咧~!
认真说,我跟 Ken和 Reenter在预赛对上好几场,他们的打法给我不少启发。 Ken常常开
局上3A米,以前我觉得是恶手,现在我觉得还不错。 Reenter常常三科方甚至三炼金,取
得绝对的灯泡优势。准决赛我模仿两人的打法,3A米后靠着人多、暂时3A哲学顶住灯产量
。进 II后3A哲学升成3科方,让我在胶着的 III时期拿到梅尔,很快就可以额外跑六分。
不过这套路毕竟半路出家:决赛我也打3A米,却反而过度压迫到自己。又没有顾好灯的存
量,只能黯然体退,证明还有很多要学的。毕竟我是从新版才开始的玩家,参赛前的目标
是突破预赛。最后竟然能打进决赛,我已经很满意、也没有遗憾了。
https://i.imgur.com/mKOfaU9.jpg
身为预赛冠军的KenCastle,在复赛第一轮被淘汰了,但预赛冠军的头衔,以及平稳且有
弹性的打法,依然引起大家的好奇。针对KenCastle,这边的提问是:
为什么你当初会来参赛呢?是什么动机?
为什么你想爬山?因为山在那里。(远目)
没有啦XD,就单纯看好人(Jimwhale我本人)办比赛,有机会就来参一脚而已
对于你的打法偏好,是基于什么样的规画路线呢?
我习惯会上3A米,所以第二三四回合就是上矿、上灯、上米的固定手顺,会依照拿的A
Leader跟黄卡改变顺序。
其他就是随机应变了,大致上遵循拿一不拿二,拿二不拿三的原则。
我个人觉得保持弹性蛮重要的,能避免Key Card晚出或被扣的风险。
克宫建造者KenCastle,可以请你分享克宫的使用时机吗?
应该只是刚好这场联赛都没人盖克里姆林宫啦XD
我觉得克宫很万用啊,白点红点永远不嫌多,又给分数,
一哭脸其实无关痛痒,我个人又很喜欢盖组织宗教,终局3栋9笑脸刚好给克宫扣。
不过遇到笑脸吃紧的情况就不适合了。
比起大家爱用的汉摩拉比,你好像更偏好亚里士多德,原因是什么?
因为汉摩拉比被前面的拿走了(无误)。
不过亚里士多德本身就不弱了,我自己A Leader的爱好程度大概是汉摩拉比>摩西>亚里士
多德。
然后拿亚里士多德的场全胜,拿摩西的场全败...Orz
整场比赛中,觉得印象最深刻的事情是什么?
印象最深大概是第6轮预赛那一场吧,前中期DVE还有Reenter的内政都比我优秀,再加上
错失I Leader,只能靠着罗伯斯比政变给的大量白点来补不足,还好共和跟民主早出。
最后宣战Reenter还被反打6分,但逼他把资源花在军力而没盖出太空飞行,事件计完分后
侥幸赢DVE5分,整场从头到尾都是3A矿没变过 XD
https://i.imgur.com/vF3wJel.jpg
个人心得
当初开“全台最大的TTA约战区,上线囉!”FaceBook社团是基于一头热,现在开第一届T
TA大乱斗也是基于一头热,感谢有各位支持这样的一头热,关于这样的支持是没什么好回报
的,只能好好地规画赛程,让比赛顺利,并且为这次盛会作好记录,就是对参与的各位最大
的回报。
过去在接触桌游前,我是很不善人际交流与合作的屁孩,在接触桌游后,突然发现多了一
群人,可以不用花费任何人际技巧就能轻松地打成一片,这样我感到满开心的,或许是只
谈游戏内容、专注游戏策略,比较不容易冒犯人吧,大家心中都有对事不对人的默契;正
常生活中,看别人不顺眼时,并不能直接指责,但是游戏打不好就是能直接靠腰,就这样
,靠腰久了也建构出一些社交技巧。
果然,不论任何事情都需要练习的。
如果你看了这边文对Through the Ages有兴趣,真心建议可以购入手机版Through the Ag
es,以前跟高手打实体TTA,高手的能耐在于能够暗记大量的牌序,我个人则不善暗记,
每每就是陪着打身体健康;现在手机版TTA省去一切暗记的需要,所有的资讯都在游戏中
记载的一清二楚,你只要具有分析数据的能力,很快就能在电子牌桌上跟高手们平起平坐
,但实体的游戏依然不保证喔!
后记
下次比赛,可能会在手机版TTA DLC发售时再次举办,或者,有机会举办线上即时交流赛
,即时交流赛需要备好麦克风以及Discord,并配合赛程空下时间进行三闪电的即时赛,
让大家可以边打边聊。