Wingspan是一款跟鸟类有关的引擎构筑+凑套换分之游戏,游戏由曾推出镰刀战争、葡萄
酒庄园、契约石的Stonemaier Games出版,设计师为Elizabeth Hargrave,目前尚未
正式推出任何作品,是一个不折不扣的新手设计师。
游戏的中、英文版将同步在2019年的3月左右推出,截至目前为止,包含Tom vassel在内
的桌游评论家都一致给予好评,那,究竟Wingspan在玩什么?
玩家在游戏中扮演一名鸟类爱好者,目标是找出最适合的鸟种并将之饲养在自己的鸟园之
中。玩家的鸟园内有三种不同的栖息地,而每一种鸟都有自己喜爱的栖息地,在入住后
会为玩家提供各式各样的协助,这些协助可能与获得食物、下蛋或是扩张你的鸟类收藏
有关。
上述三种栖息地分别是森林、草地及溼地,每种栖息地中最多能养五种鸟;当你执行特定
栖息地的动作时,除了该栖息地给予的奖励(拿食物/下蛋/抽鸟类牌)之外,所有位于该栖
息地的鸟类若具有可被启动的能力,都会依序启动。
因此,每个栖息地都能看作是一条独立的得分引擎,而上面所饲养的鸟就是构筑得分引擎
的“零件”。而想办法在有限的饲养空间内建构出最有效率的得分引擎,同时兼顾并完成
目标/奖励卡上凑套换分的条件来赚取分数,便是Wingspan游玩时的主要目标。
详细内容请见网志:
https://darkelfbg.blogspot.com/2019/01/wingspan.html
若有任何规则上的错误还请各位大大不吝指教,本作的规则书写得很好,但在没碰过游戏
的情况下难免有错,希望大家能互相交流讨论~