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前言 :
一张十分不好打的得分牌,, 打出后限制多多,非常考验玩家的实力.
职业能力 :
若你还没建造栅栏, 在14个回合行动格(不论是否已翻开)上各摆上1根
栅栏. 每当你执行回合行动格的行动时, 取回该行动格上的栅栏. 除了
前6根不计, 每取回一根栅栏获得一点红利分数.
打出时机 :
1. 正常情况下愈早打出愈好, 具体来说在开始踩R1~R14的回合行动格
前打出最佳.
2. 若没有要使用很多栅栏, 且不强求透过"杀虫工人"拿很多分, 可中后
期再打.
基本实作 :
有些牌, 本身实在不强, 又必须要在早期打出, 但很神奇的一旦打出,
胜率奇高无比, 究其原因我觉得是打出的玩家大多已对该场有完整的规划,
会充分利用那些"烂牌", 所以我对打出那些牌的玩家都会比较提防, 因为
感觉上他们已宣告"我这场很强欧"! 哪些牌是属于这类牌呢? 在我心中有
两张,"召牛人"是一张, 另一张就是"杀虫工人".
先来分析一下"杀虫工人"这张牌:
1. 打出条件:打出时不能已围有栅栏, 所以不能先围一些圈地再只放剩
余栅栏到场上.
2. 打出后限制:打出后家里只剩1根栅栏, 这意味着短期内很难围圈地.
3. 分数上限:放14根栅栏到场上, 取回前6根不计分, 所以分数上限是8
分, 这分数说少也不算少, 但要拿到满分却着实不易, 原
因是R12~R14这三格不易踩到.
4. 动物格不好踩:因为家里初始只有一个住动物空间, 所以若没有"先围
圈地", "有牌制造住动物空间"或"手上有炉具", 则不
容易拿到第2, 3个动物格上的栅栏.
5. 围栅栏格:围栅栏格有两格, 两格上皆有栅栏待回收, 若想要这两根皆
回收, 理想中的手顺应是在手上有6~12根栅栏时就先去踩第
一季的围栅栏格, 先围出部分的圈地, 然后就可以开始拿动
物格上的栅栏, 最后再想办法在R14时踩到"翻修且之后可围
栅栏格", 并将手上已回收的剩余栅栏围完.
综观上述, 可看出"杀虫工人"这张牌最大的副作用就是"圈地可能会围得很
不漂亮"以及"动物分可能会不理想", 因此在没有康牌的情况下最好不要轻易
尝试. 以免卡得要死又赚不到几分.
此外若要打"杀虫工人", 我个人的建议是:
1. 要有住动物招:靠卡片制造住动物空间或中期先围一次栅栏, 可住种类
愈多愈好, 可住空间愈大愈好.
2. 不用扣一些送菜或送动物的牌:因为那些行动格需要去踩.
3. 人多有利:人多的话会较有余裕去踩行动格来收集栅栏, 但要注意第五
季的生人格, 若已早早生满五子, 那一格上的栅栏就确定无
法回收.
如何Combo:
1. 别人康我:这张牌需要的是
a. 不被卡:这个至关重要, 尤其是R12~R14这三个行动格若能不被卡则极
有帮助, 康牌如Freeloader, Virago.
b. 动物空间:这类康牌众多, 如Reformer, Corral.
c. 省栅栏招:利用虚拟栅栏, 即使只有少少栅栏还是可以围出完整的圈地,
打出这种牌可以有两种思维, 第一种是不需要回收太多栅栏,
也就是只透过"杀虫工人"拿到一点点分数; 第二种是可以不
受到R14才能围出最终圈地的限制, 早早就可以围好圈地,
如此在后期回合中还是可以继续回收栅栏取分, 而这些回收
的栅栏并不需要特地再围上, 这样在操作上会弹性许多, 康
牌如共享墙壁, Meadow.
2. 我康别人:这张牌很难说可康谁, 勉强来说因为每一个回合行动格都会想
去, 所以可和"去最新回合行动格有好处"的卡片搭配, 常见的
康牌如先遣者, Pioneer.
小结:
1. 非常不好使用的牌, 十分考验玩家实力.
2. 在适合的局打出可提高分数上限, 大大增加胜率, 但适合的局并不是那么
容易遇到.