[闲聊] 电子版桌游不可避免的缺陷

楼主: witness0828 (原PO沒有病)   2018-12-02 21:15:49
最近两大家用主机游戏荒 所以把很多先前山积的电脑/手机版桌游拿来玩
玩的大致有:暗杀神(手机)、历史巨轮(电脑)、波多黎各(电脑)、七大奇蹟(电脑)
再加上之前BGA玩的各种线上版本
发现电子版桌游虽然有无可取代的好处,如:自动计算、自动洗牌
比人工更加的快速、公平
但似乎也存在着无可避免的缺陷
如果不是线上开着语音与其他玩家游玩,电脑AI是不会说话的
然而,画面为了方便展示,通常只会展示“公众版图以及玩家(或当回合玩家)的版图”
这两个情况配上“快速自动计算、执行动作”这一点
会导致玩家在他人回合运行时,没办法做自己想做的事情(画面刷刷刷运行中)
而真的可以动作(操控鼠标光标)时,通常已经是自己回合,我常常就图方便
很快的就开始自己的回合
完全不同于真人对奕,因为对方的回合 他可能要思考,而自己能有大量时间检阅各家资讯
或口语交流传递讯息
这种状况并不会被认定是“浪费时间”,反倒会觉得“充分利用了自己不能做事的时间”
想请问
电子版桌游有可能(或已经有)突破这种窘况的吗?
又或者说这其实也没什么好讶异或突破,举例以往的每一款电子版回合制游戏都是如此
仅只是我太过急躁?
但其实我玩单机游戏也不太跳对话框,是慢慢玩慢慢享受的那派,回合制游戏也有玩
不知道为什么电子版桌游就会让我想赶快把手上的东西丢一丢结束回合阿....
作者: ddxu2 (东东)   2018-12-02 21:38:00
什么是在别人的回合自己想做的事情(?)思考吗XD我玩的多数电子版桌游都可以点选别人的版面来看?
楼主: witness0828 (原PO沒有病)   2018-12-02 21:55:00
可以点 但会懒得点...实体桌游则是时间很多 就会看
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2018-12-02 22:28:00
策略性高的桌游没有交谈反而才好吧
作者: horazon (Horazon)   2018-12-03 00:22:00
TtA想赢的话不可能不看别人盘面, 不过打通信制习惯, 一回合可以想12或24小时
作者: adamqwop (吃冰)   2018-12-03 00:52:00
电子版反而帮你把其他人的板块集中一起,应该没缺点吧
作者: Ikaros1110 (神之羽)   2018-12-03 02:35:00
桌游模拟器
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2018-12-03 14:50:00
看不太懂 BGA可以做到视讯语音 跟现场玩已经所差无几

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