[闲聊] 鹅堡的马可波罗比赛时间压力与其他碎念

楼主: EOAE (咻咻咻)   2018-12-01 04:34:37
小弟第一次在桌游版发文,有点害羞
好啦进入正题
最近鹅堡办了马可波罗大赛,应该算是少见的官方策game的比赛吧(?
小弟也很喜欢马可波罗,自然对这个比赛也相当有兴趣
只是报完之后,友人有对我提出疑惑说比赛时间100分钟时间会不会太短
以规则上的游玩时间来看,鹅堡有在规则中明文规定的是:每人选角时间的1分钟 每回合的
2分钟以及整体游戏进行时间的100分钟
看到这边其实我已经不禁有点小怀疑了,以下是我觉得有问题的点
1.选角可以说是游戏中最重要的一步,而这个决策的时间居然只有1分钟,而重点是他比回
合限制的时间还少
2.选地点卡在程序上并不算是"回合"也不算是"选角",那时间规范呢?
3.地区赛鹅堡说依人数可能会是3或4人局,那这两者的比赛时间确同样都以100分钟记
再来是主要要考量的点-对手思考时间因素
由于不排除对面会遇到精算大师龟速玩家或选择障碍者,我如果假设每个人的动作都刚好
用到上限2分钟,那100分钟有没有可能超过?几乎是一定吧
接下来是试算,我试想想每一手的时间大概要控制在多长的时间才合理在100分钟内打完,
以及3与4人局的状况
我使用yucata上自己个人的75场马可纪录来试着做个小计算
但在计算前,首先是要考量的是游戏的程序上所会花费的时间
鹅堡会做好的前置作业:随机决定顺位
需要花费时间的游戏程序:选角(每人1分钟)→选地点卡(目前时间限制不明)→游戏开始若
干回合(每回合2分钟)+中间4个回合的收入与整理版图
游戏结束计分:时间另计,不再那100分钟内(鹅堡规则为10分钟的算分时间与计分程序)
选地点卡我给他算1分钟好了(不过实际上我觉得有可能更久,正在问鹅堡中)
而每回合的每个人的收入与版图整理我给他算半分钟好了
所以分以下两种计算
3人局:选角(1*3=3分)+选地点卡(1分)+收入与整理版图(0.5*4=2分)=6分
其余94分钟为回合可以进行的时间
4人局:选角(1*4=4分)+选地点卡(1分)+收入与整理版图(0.5*4=2分)=7分
其余93分钟为回合可以进行的时间
回到我个人的yucata的游玩纪录统计,以下纪录的是扣除选角与收入等等的程序的回合数
统计
3人局(共11笔):69 72 71 71 72 71 67 72 69 67 74
平均70.6手
4人局(共49笔):95 85 86 86 92 86 90 94 86 96 87 91 86 94 83 93 93 97 95 90 94 9
4 93 90 90 88 89 97 95 96 95 94 87 94 93 93 95 81 87 98 85 94 91 90 93 96 87
96 92
平均:91.2手
可以看出四人局的情况每一手如果都1分钟游戏时间也会很吃紧
而我个人的立场是当然是希望游戏可以正常进行的
鹅堡的规则上写说:若时间到,该轮为所有玩家的最后一轮,接着如常计最终分数,请各
位把握时间进行比赛。
可知道超时的后果对游戏影响不小,也大大影响公平性
不知道大家怎么看待这个问题就是了,当然也有可能是我多虑就是,大家其实根本就不会想
那么久
鹅堡不知道也怎么看待这个问题,更不用说规则有说给付资源时必须公开给所有人检视,更
拖台钱,可能是怕交易所付1工2之类的情况发生吧~
再来是小靠北啦,以一个很喜欢马可波罗的玩家来说,真心觉得地点卡是游戏本身上最吃运
气的地方;私心觉得他的配分跟易走的程度不成正比就算了,拿到的4张跟自己角色向性不
符或规划的策略不符,跟抽到相符的玩家相比就是直接可能少10来分
其次是一样是角色问题...之前不是有统计说乞丐胜率颇高吗,以马可的能力差异性来看,
顺位也时常弥补不了可能开场场布就注定差20分以上的优势差距
只能说放轻松好胜心别太重就是,真要看运气成分其实颇多的
不过我个人还是乐见多多办策略game比赛来让玩家互动切磋就是,鹅堡这次试办应该也算
是迈进一大步了
以上小弟浅见,抛砖引玉,欢迎板上各位大大理性交流或发表马可相关感想
作者: DJRobin (原味洋芋片)   2018-12-01 04:57:00
其实可以用围棋规则,每人固定总思考时间,例如各60分钟
楼主: EOAE (咻咻咻)   2018-12-01 05:00:00
我也觉得用个人思考总时间来记其实比较合理
作者: adamqwop (吃冰)   2018-12-01 07:30:00
你要从“上班”的角度想就知道100这数字哪来的了…
作者: n963k (n963k)   2018-12-01 13:50:00
官办比赛重点怎么会是比赛本身呢XD
作者: jerrymcd (kulas)   2018-12-01 13:52:00
乞丐是?
楼主: EOAE (咻咻咻)   2018-12-01 14:18:00
Mercator ex Tabriz 别人踩市场跟检资源的那只
作者: karahuang (kara)   2018-12-01 16:40:00
这个问题我的朋友圈也一致认同应该难以用走路流获得胜利,其中合约类型角色和北京起始都来的比较强而实用也就是比赛已经不是比赛整个马可,而是前中期的抢分考验
楼主: EOAE (咻咻咻)   2018-12-01 17:03:00
是啊 乞丐白骰北京准备大发生
作者: chp07270 (潘仔)   2018-12-01 22:06:00
我的经验 常玩的几个朋友 四人局不含选角等前置动作大概65-75分一场 我觉得100应该够用@@?前提是来比赛的大家都常玩Xd?
楼主: EOAE (咻咻咻)   2018-12-01 23:47:00
常玩常刷的当然绝对够我知道 但就是怕有不熟的 要思考很久的 或恶质玩家了
作者: jerrymcd (kulas)   2018-12-02 01:09:00
我玩了10场以上马可后,才发现市场骰子可以叠同色(以前自己玩放胡椒就不能放布匹),后来玩正确规则发现合约流瞬间强大,导致觉得反而玩错的,合约跟跑流平衡很多
作者: ddxu2 (东东)   2018-12-02 07:37:00
楼上j大是说市场骰子可以叠“黑骰”吗?因为其他的同色是不能叠的。旅行流要思考的事情太多了,不像乞丐停在起始点都有可能可以赢(?)时间有限的情况本来就比较没办法想需要全盘规划的玩法
楼主: EOAE (咻咻咻)   2018-12-02 22:38:00
旅行流不可避免的就是后势看涨的得分曲线 所以这种可能无法完整打完的比赛什么走路还是吃屎吧

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