[心得] 战锤冥土世界:暗夜地窖

楼主: nachimu (纳吉姆)   2018-11-30 10:28:25
图文网志版
https://bgnachimu.blogspot.com/2018/11/warhammer-underworlds-nightvault.html
https://imgur.com/H7jVzgD
游戏名称:Warhammer Underworlds: Nightvault 战锤冥土世界:暗夜地窖
游戏支援人数:2-4人
游戏时间:30分钟
游戏类型:区域控制、掷骰战斗、牌库构筑、微缩模型
BGG网址:
https://boardgamegeek.com/boardgame/261594/warhammer-underworlds-nightvault
时间过得飞快,还记得去年也是这个时间,我为《战锤冥土世界:希德塔城》写了一篇介
绍文。如今一年过去了,《战锤冥土世界》也正式迎来了第二季,并且如同第一季一开始
时一样,出版了一盒相当适合新手入门的起始盒(你是老手?当然是买好买满啦)
如果说你问我过了这一整年对这系列的感想,我还是会跟你说...
《战锤冥土世界》仍是我最推荐新手入微缩坑的选择。
关于《战锤冥土世界》这个系列的玩法以及特色,可以参考我之前写的文章(连结点我)
,这边不再赘述,本篇文章就以第二季的特色与以第一季之比较为主啦。
**什么是第二季?为什么会有"季"
微缩模型相对于一般的桌游,生命周期相当长,整个游戏系列的出版寿命往往是几年甚至
到数十年都有。并且这段期间所出过的模型/生物/军队/卡片,都可以依照规则来混搭
使用,组建玩家专属的军队。
也因为周期长,出版方与设计师,为了调整平衡性,又或是新增一些要素来增加游戏丰富
度,便有了季的概念。一个新的季,可能会是一个新的主题产品线(但可以与前一季互通
一起游玩),也可能放出新版修正的规则与Q&A来修正游戏平衡,又或者以某个主题来设
计这一季出版的单位。
以《战锤冥土世界》第二季为例,就增加了"法术"为主的要素。
https://imgur.com/NynXjIH
▲终于,《战锤:冥土世界》要出现魔法少女了吗?
**《战锤冥土世界》第二季"暗夜地窖"
回到这次要介绍的《战锤冥土世界:暗夜地窖》吧(以下简称《暗夜地窖》)
与第一季的《希德塔城》相同,做为第二季起始包的《暗夜地窖》一样包含了新手游玩所
需的所有物品,例如地图、指示物、骰子,以及打开就可以立刻两人对战的两个战帮,风
暴之主&荆棘女王。
虽说这系列每个战帮都各有千秋,不过从《希德塔城》一路到《暗夜地窖》,大概可以看
出官方在起始包上面的两个战帮得挑选上都是少数菁英vs大量软皮兵海的设计,让玩家可
以享受两种不同思维的运兵方式。
这边来快速简单介绍一下《暗夜地窖》两个战帮的特色
由荆棘女王所带领的幽魂兵团,包含女王共有七只士兵,数量相当庞大,血量大多为2点
,部份精英与女王可以到3或4点血量。整个战帮都有能穿过特殊地形不受影响的特性,
在多了新地形的第二季中会比其他战帮更能行走自如。整个队伍中只有荆棘女王能够施放
法术,本次的魔法少女担当(咦!?)。
https://imgur.com/NIlHc44
▲荆棘女王战帮
https://imgur.com/PL5a95Q
▲荆棘女王所有士兵的底版都有花朵与荆棘,相当细致
风暴之主则是只有三人的精英部队,每个部队都是4点血量。从模型上就可以看得出来每
个人都手持两把武器,对应到角色身上就是每一位都拥有两种攻击方式,可单打、击退、
批斩,算是相当全面的战帮。而且三个人都可以施放法术!相比对面只要女王一死法术卡
就无用武之地,这边可是人人都是大法师。
https://imgur.com/NcCehtR
▲风暴之主战帮
**第二季的特色-魔法&新地形
新要素1:魔法
在第一季的《希德塔城》,玩家可以使用谋略卡或是角色卡上的技能来进行攻击,再第二
季则新增了"魔法",让玩家有另一种攻击手段。
不过魔法不是人人可放,只有角色名称旁带有巫师符号的单位才能施放法术。像是前面提
到的荆棘女王战帮,就只有女王本身带有巫师符号,整个战帮就只有他能施放法术。
https://imgur.com/aRp16pL
▲左:拥有巫师符号的单位 右:一般单位
魔法施放的来源有两个,第一个是谋略卡,有些卡片上会带有法术符号以及法术效果,玩
家在启动一个巫师单位后,可以载能量阶段打出法术谋略卡来让他施放法术。另一个则是
有些单位天生就带有法术能力,则可以作为一个攻击行动来施放法术。
https://imgur.com/IzaC40S
▲部分谋略卡有法术效果
https://imgur.com/Cc3GetU
▲有些单位身上也自带法术能力
施放法术与攻击的方式很类似,不过是使用特殊的法术骰,玩家依照启动单位的巫师值丢
对应骰数的骰,并看掷骰的结果有没有达到法术需求,有的话就可以施放成功。
https://imgur.com/HmZMUE8
▲法术骰,共由三种图案组成
https://imgur.com/UlSSLoX
▲法术施放范例
以上图为例,荆棘女王想施放"撕心尖啸"这个法术,这个法术需要两闪电符号才能成功
施放,荆棘女王的巫师值是2,可以丢掷两颗法术骰。丢出的结果为一个惊叹号与一个闪
电,由于惊叹号为百搭,因此视为两个闪电施放成功。这个法术对女王周围的敌方单位各
造成1点伤害。
魔法是个很有意思的设计,就我来看几乎没有增加新的规则(掷骰判定的方式类似、大部
份的法术也都包含在谋略卡中),但却让游戏有更多的战术思考空间,我该优先击杀对方
战帮中唯一的一只巫师吗?这张法术我应该让成功率更高的巫师施法?还是提早让身在前
线的巫师施放?这种规则变动不大却让游性更有变化的设计我都是很赞赏的。
新要素2:新地形
模型推动一直是《战锤冥土世界》很重要的一个战斗要素,不过早期都是用在将敌人推进
我方攻击范围,或是推入我方包围网之中的方式去运用。
《暗夜地窖》的地图板块中新增了致命地形,当一个模型进入或被推进去时,会立刻受到
1点伤害。这系列的兵种血量都不多,因此这小小的1点伤害可能会让你从可以扛两刀变
成会被一刀带走。也让推动敌方模型这件事情变得更重要也...更有趣了(坏笑)
https://imgur.com/oKXktpY
▲图中的红色六角格就是致命地形
**心得
水准更好的《战锤:冥土世界》
常言道“一代patch一代神”,为了维持游戏的平衡与活力,增加与改动规则对微缩这种
长寿游戏来说是必须的,但最怕的就是老玩家们不买帐。
整体来说我很喜欢的第二季的改动方向,改动幅度没有大到要让大家重新认识游戏,但却
给游戏带来很棒的变化。就我来看魔法与致命地形都是很小的规则改变,但都是让游戏玩
起来更有战术,也更有趣的设计。
并没有因为第二季就失去了游戏好买、好学、组装简单、快速上手几个重要核心,目前看
国外玩家对于第二季的改动也都给予相当正面的评价。
▲BGG上玩家给予第一季与第二季的评分
与第一季的互动?
而大家另一个关心与讨论的部分,就是第一季的战帮在面对第二季时会不会贫弱或不堪一
击?
这部分也如前面所说的,大部份的法术都包含在谋略卡之中,所以你用一张法术也等同于
其他战帮使用一张谋略卡,两者在游戏中的花费是相等的(都是一张谋略卡)。而魔法虽
然较强,但限定巫师单位施放且有失败的可能性,还不一定如一般谋略卡稳定。实际玩起
来的感觉就是这样,因此拿第一季不会魔法的战帮来与第二季对战仍是可以战个不相上下
,不会不平衡。有买第一季的朋友还是可以放心购入第二季。
最后值得一提的是,《暗夜地窖》的中文版翻译品质更好啦(洒花),与当初翻译比较生
硬的《希德塔城》比起来,这次真是顺畅许多,有兴趣的玩家可以考虑一下中文版喔:)
台湾官方也有更深入的介绍,可以参考这个战锤冥土世界:暗夜地窖这篇文章:)
https://imgur.com/a63rfG0
▲官方上色的荆棘女王
图源:https://www.warhammer-community.com/
https://imgur.com/AX9COhx
▲官方上色的风暴之主
图源:https://www.warhammer-community.com/

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