[心得] 埃森2018桌游玩后记录之中重策篇

楼主: zeldaaa (幽巡者)   2018-11-23 18:41:34
埃森2018桌游玩后记录之中重策篇(括号内为游玩次数):
Carpe Diem(2):
Stefan Feld的轻度板块摆放游戏。这款在拿板块和板块能力上很有勃根地城堡的影子,
但玩起来恰恰相反:不太会被对手卡到,但很容易被自己拼的板块卡到。我觉得这款的机
制相当厉害,这么简洁却又这么多路线可以发展,相当佩服。唯二不喜欢的点是:卡片计
分很有亮点但占总得分太少,以及房屋的插图实在太差,整个庄园拼完的视觉效果还搆不
上勃根地一半的水准,遑论跟近年来KS的游戏相比了。
Forum Trajanum (4):
Stefan Feld的传统欧式得分沙拉游戏,但这一款实际上只有两种得分路线,而且两种都
要跑。游戏机制在各方面的结合非常扎实,每个行动还会连结到之后的好几个行动然后才
会得分。我个人很喜欢这一套机制,思考度很足,也很欣赏总共只有12个行动并且1小时
多就能结束一局,但耐玩度就不太足够,4局之后差不多进入不会想再主动开的程度。
Architects of the West Kingdom (2):
是一款很特别的工放游戏,加入了名誉条和雇用民防兵抓走对手工人的玩法,让整个游戏
非常逗趣,基本上听完规则就会产生很高的兴致。然而玩了两局之后明显感受到游戏核心
的匮乏,最主要的问题有两个:没有限制资源上限,所以大家可以一直屯资源;以及作为
主要分数来源的建筑卡资讯不公开,而且过程中几乎是随机获得。我非常非常讨厌这两点
规则,基本上完全抵销了其他有趣的过程,但我还是很欣赏他有创意有梗的设计,有别于
传统欧式游戏。
Underwater Cities (1):
这款就是殖民火星的水底版,同样是靠卡牌建构出引擎来强化行动的游戏。亮点在于每次
放置工人时要尽量去打出一张与地点颜色相同的卡片,才能同时做地点跟卡片的能力,颜
色有三种所以手牌当然常常会缺色啦,这时候的取舍就很有意思。我也喜欢发展水底城市
并建构网络的感觉,然而这款缺点就跟火星差不多,时间太长而且都在做差不多的动作,
当人一多的时候也无暇去兼顾所有人在打什么花招,基本上绝对不推荐玩四人局,太累了

Blackout: Hong Kong (1):
Pfister又一个多人单机游戏,跟Mombasa一样的分配行动卡机制,但后续的救人、完成物
资需求以及探索城市的行动我觉得跟主题搭的不错。可惜就是这游戏的竞争实在太少了,
大家都可以拿自己想拿的资源、解自己想解的任务、只有买到的任务卡不一样而已...但
这游戏特别的部分是有剧情模式,可以逐步从游戏设定的剧情中去玩,或多或少也增添了
耐玩性。
作者: chen30324 (sochen)   2018-11-23 19:47:00
感觉今年策略真的亮点比较少?
作者: zric (Keep bored)   2018-11-23 21:42:00
推,今年应该是小年,另外一个部分是有些游戏不在埃森首发
作者: sosank (孤独魔审)   2018-11-24 01:20:00
推 终于看到介绍文
作者: fonha (fonha)   2018-11-24 03:58:00
感谢介绍,有避雷效果.
作者: windofsprite (拎乖)   2018-11-24 10:31:00
心得文推!
作者: jimmy80546 (阿齐)   2018-11-24 13:27:00
未看先推!

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