[心得] 盖亚计画种族能力分享(中)

楼主: makoto888 (Makoto)   2018-11-20 21:37:34
昨天忘记补充一点:
14.神秘大地的第三栋小房给工人,第八栋不给(火山族例外)
盖亚计画的第三栋小房不产矿,第八栋产矿
【个人选择种族的标准】
盖亚计画的地图上有七种颜色的星球,亦即各种族的母星各六颗
加上12颗超微星与7颗原生盖亚星
依照规则书的标准设置,各种颜色的星球分布还算均匀
而现在我们都玩随机地图,也就是地图随便拼(同色星球不可相连)
因此难免有些颜色比较有优势,有些颜色就是边缘到空虚寂寞觉得冷
选择种族的时候自然会避开这些种族
另外与神秘大地不同之处在于,每一局都会随机设置基础科技与高级科技
即使只是基础科技位置不同,对某些种族影响也会很大
高级科技更不用说,起始科技会影响某些种族拿取高级科技的难易度
因此也成为挑选种族的标准之一
以四人局为例:
【共通】先看母星位置,理想状态是六颗母星至少有三颗母星在地图偏中间
    或是在丢一颗Q(距离3以内)可以抵达的位置
    同理可以推测其他玩家可能会选什么颜色,避开母星太偏僻
    或是相邻(距离2)颜色太少容易被“放生”的种族
    另外看基础科技位置,如果对某些种族很重要的基础科技开在不太对的位置
    (像是没有盖亚星计分的时候在盖亚计画下方)也要纳入考虑
【前两家】
看高级科技是什么,如果是给资源的科技(3矿,1Q5元,3知识)
考虑能否尽早拿到手,越早拿越强
例如:地形转换 → 晶矿
    航行  → 大使,格伦
   人工智能 → 异空,蜂人
   盖亚计画 → 人类,炽炎
 经济  → 圣禽
    科学  → 超星,疯狂机器
对于科技很强的种族(超星,伊塔,章鱼哥)可以视情况而定
反之如果是后期爆分型(1联邦5分,1交易站4分之类)就比较难预测
太早拿分数少,太晚拿有被别人抢先的危险,仅供参考
【后两家】
由于可以优先选择推进器板块,以及有可能先吸到能量换东西
个人比较偏好选不会被夹颜色的种族,比较不必担心有人抢自己的一铲星或母星
【观察游戏结束计分】
每一次游戏会随机开出两种计分方式
介绍种族时会一并介绍个人认为该种族适合拼那些计分
以下简称:【种类】自己的星球种类最多(航行第五级的黑暗星球视为一种种类)
     【建筑】自己的建筑数量最多(没拉进联邦无所谓)
     【联邦】自己的联邦建筑数量最多
         (没拉进联邦内的建筑不算,不过联邦成立后才沾到的小房也算)
     【星域】自己的建筑分布的星域最多(游戏地图由十片星域组成)
     【盖亚】自己的盖亚星球最多
     【卫星】自己的卫星数量最多
【回合计分】
由于不太容易预估是否有足够资源跟风,因此这我经常“随缘”
前三回合能跟风就跟,真的跟不到只好放弃
后三回合资源多了就想办法跟,不过还是以高级科技与抢加分的推进器板块为主
【种族介绍】
基本上每种种族的起始资源都差不多:
7矿,15元,6点TOKEN(2池4点,1池2点),4知识,1Q,2小房
要塞除了能力不一样,每回合给的资源基本都是4能量+1点TOKEN
起始资源或要塞给资源不一样的部分会额外标注
【蓝色】
【人类】
起始科技:盖亚计画/起始1池多2点TOKEN
【特殊能力】
在盖亚阶段,TOKEN回到2池而非1池
【要塞能力】
盖亚阶段TOKEN回到2池时视为“支付X点能量换取资源的快速行动”
亦即上一回合如果使用6点放盖亚机,本回合在盖亚阶段就等于有6能量换资源
三大盖亚星种族之一,由于要塞能力与特殊能力非常搭配
第一回合没冲要塞满可惜,而且要塞还给4能量与1TOKEN
前期放一台盖亚机,下一回合就有6点可换资源,不比4元或1矿1能量差
后期盖亚机放得越多,换资源就越凶,甚至可以换Q强抢盖亚星或星域
当然,能力既是优点也是弱点,很怕其他种族跟着抢盖亚星
由于前期将资源投在要塞上,还要分出资源在盖亚星丢小房
很难有多余资源升级小庙拿科技,前期比较缺钱缺知识
如果与其他种族竞争抢超微星,导致前期无法靠特殊能力换取资源
中期有可能卡住
前三回合尽可能确保至少有两颗超微星相邻蓝星,以及距离2之内有盖亚星
然后想尽办法将航行能力至少提升到2级,确保中盘之后的发展
另外盖亚星盖小房3分的科技务必拿下,只要盖亚机放得顺
给分甚至比高级科技还要多,属于适合新手的种族
在其他人不走盖亚计画路线的情况下能发挥最大实力
搭配盖亚计画的高级科技,一次爆冲30分以上不是难事
个人总评:
【种类】★★ (能量够多可以考虑抢些1铲星)
【建筑】★★★★★
【联邦】★★★★★ (光靠超微星就能盖到小房不够)
【星域】★★★★★ (走盖亚科技的种族多半不愁星域)
【盖亚】★★★★★ (甚至比炽炎族还强)
【卫星】★★★★★ (本身TOKEN就多,盖亚科技还给3点,加上要塞等于16点起跳)
【亚特兰斯星人】(绰号海豚)
起始科技:无/起始少2元,少2点TOKEN(2池0点,1池4点)
【特殊能力】
可以直接在其他玩家登陆的星球上盖小房而不需改造星球
此小房不能升级成交易站,且不算在星球种类与盖亚星的任何计分之内
(推进器,基础/高级科技,盖亚科技第五级之类)
【要塞能力】
在其他玩家登陆的星球盖小房得2知识
相当极端的种族....由于起始少2元,TOKEN还特别少,导致不太容易换到资源
因此前期航行能力相当重要,不论是升级航行能力,靠丢Q或距离+3推进器都好
考虑推进器不是天天有,航行能力升到2级是比较保险的作法
另外自己的母星要优先拿下,以免后期碰上无地可以升级交易站的窘境
起始冲要塞的话,想办法寄生2栋小房将航行升到2级
若盖小庙的话,也是优先升级航行为主,可拿+4元或1矿1Q准备第二回合盖要塞
依靠要塞能力基本上不太缺知识,最缺的是钱
个人玩法偏好航行能力压在2级,将所有知识拿去升级经济
配合要塞的4点能量,回合一开始才有机会抢1铲扩大地盘
若该局游戏有白色或红色种族还能顺便卡一下对方
由于TOKEN很少,如何利用寄生的小房减少形成联邦所需的卫星是关键
拿矿换TOKEN颇浪费,能免则免
个人总评:
【种类】★  (绝对的弱项,硬抢对自己没好处)
【建筑】★★★★★
【联邦】★★★★★ (注意别寄生太快导致无小房可升级)
【星域】★★★★★ (完全无压力)
【盖亚】★     (弱项,没办法)
【卫星】★     (要塞不给TOKEN,起始还少2点)
(待续)
作者: jengmei (郑小妹)   2018-11-20 22:37:00
盖亚种族太不平衡了..神秘很多了
作者: luckyyaya (luckyyaya)   2018-11-20 23:01:00
盖亚计画明明就是设计出来让你去熟悉14个种族 然后依照事件板块去选择适合的种族出来打 每次都看到抽角标分 然后说种族不平衡 真的不知道是有没有在理解游戏
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2018-11-21 00:45:00
推 介绍
作者: KDDKDD (KDD)   2018-11-21 07:35:00
呃。苦行比魔族弱 看到这句我瞬间无言了
作者: mtm ( )   2018-11-21 11:42:00
苦行没有小扩的那个城镇飞行奖励之前...的确弱XD

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