[心得] 葡萄酒庄园、who怕who

楼主: kurt731011 (用桌遊顛覆地球)   2018-10-24 20:38:19
网志好读版:https://bgkurt.blogspot.com/2018/10/430whowho.html
继上次葡萄酒庄园惨电对手后,今天被反将了一军。
黄色对手今天整场用四个工人打天下,然后还取得25分且超过20里拉的双20表现,真的是
相当有效率的运作方式,也颠覆我一直以为工人多就有优势的想法(这场我有六个工人)
。人数多的确可做的动作就会比较多,但不见得能够踩到自己想要的格子,这就是有趣的
地方。大家轮流执行动作,就会出现这种卡位战的情形。也就是说除了工头以外,可以站
的格子就是这么多,人多如果挤不进去,那多出来的人就是浪费。
事后再来回想这一切,人数多这招不见得就会赢,花了许多动作去拿钱,再去踩格子花钱
生产工人,结果人后来没有派上用场,这样就失去了效用;反观黄色玩家,不断的抽订单
卡,也有两块地可以作采收,将订单卡洗到比较适合自己酒窖的样子,订单后来真的是打
不停,分数也就持续领先了。
这场我一开始本来只想用一块田地生产红4白2的葡萄,后来看到订单需要较多的红葡萄酒
,于是又花了动作去建造灌溉系统,然后又种植了一颗葡萄树红4的卡,应该是在这个动
作后开始拖慢了换分效率,也导致酿造的动作后来对于订单的完成效率也不高。
如果工人少就要打快攻路线,今天算起来只玩了八年就结束了,其实算是快的;工人多就
要尽量将战线拉长,多出来的动作优势才比较会发挥出来。以上是这场的新体验,下次或
许也可以来试试四人战术,将重点摆放在葡萄树与订单的契合度上,将之做更有效率的规
划。
接着玩国产桌游 ─ who怕who,是一款支援3到8人的派对类型桌游。
游戏中会出现八种动物,依照体型大小编号1到8。玩家的回合可从以下四个动作择一执行
:一、攻击,指定一位玩家发动攻击,双方互换手牌,数字大者胜出,将对方的牌放在面
前,当作自己的得分;二、群攻,可联合一至两位对手,一起合力攻击某位玩家,如果获
胜参与群攻中数字最小的玩家可获得被群攻方的卡牌得分;三、换牌,将牌弃置自己弃牌
堆(牌面朝上),然后重抽一张;四、放弃,什么事都不执行。
基本上数字大的就会发动普通攻击,希望可以吃掉对方的牌;数字小的就会想要联合其他
玩家的力量,去攻击对手。但是,人性在此刻就凸显出来,通常数字大的为了确保自己的
利益,不太会参与群攻,因为一定不会是自己得分。这么做主要是为了克制猎人,毕竟拿
到猎人的玩家怎么打怎么赢,除非被群攻(还必须是数字大的合力),否则就稳稳的得分
就好;至于细菌虽然被攻击一定会获胜,但只要被知道之后,大概就只能面临换牌的命运
了。不过也出现过三位群攻结果还输的好笑画面,大家都以为拿着2就能得分,结果三位
加起来只有5,分数就被拿去献祭了,真是可怜。
这游戏发动普通攻击的频率还是较群攻高出许多,不过群攻也是能够让数字大的玩家有换
牌的机会,否则分数就会持续被领先了。或许四人局还看不太出来游戏的有趣度,如果可
以增加到五人以上,可以再来感受一下人数不同所造成的游戏体验。
以一款定位在派对类型的国产桌游来说,平价的价钱、快速流畅的节奏性、考验玩家的记
忆力与嘴砲程度,也算是可以接受的垫档游戏了啦!
作者: terrencee (Terrencee)   2018-10-25 05:28:00
建议搭托斯卡尼的扩充,更好玩
作者: whatai (多多)   2018-10-25 09:19:00
没有托斯卡尼真的不好玩
作者: aa1052v (温室里的冬瓜~)   2018-10-25 10:22:00
who怕who比我想像中的好玩一点 不过也就只是垫档游戏
作者: onlySN (Forza Milan)   2018-10-25 10:52:00
葡萄酒庄园没托斯卡尼真的很无聊...玩两场就腻了
楼主: kurt731011 (用桌遊顛覆地球)   2018-10-25 20:48:00
有加莱茵河访客扩
作者: whatai (多多)   2018-10-26 09:27:00
至少要玩新地图 (包含新的顺位规则)
作者: terrencee (Terrencee)   2018-10-26 19:34:00
基本版的游戏方式,就是拼牌运而已,拿好牌就赢一半了
作者: D0248013 (阿喜)   2018-10-27 08:56:00
有没有扩充差这么多阿!之前只玩过基本版,要找时间玩玩

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