塔鲁瓦(Taluva)一直是我非常喜欢的一款板块拼放游戏,
1.规则简单
2.玩家互动性高
3.完成一场的时间迅速(约40-60分钟左右)
4.思考的深度够
2015年时,有出独立的扩充,
https://boardgamegeek.com/boardgame/188081/taluva-5th-player-expansion
其实不是什么新玩意,只是把当初豪华版内附的三小扩,切割出来贩售,
但是多附了一组第五人套件,有加到分:)
对我而言,有支援到第五人的非party game,总是忍不住要多看几眼,
毕竟有时开团,人数一但超过四人,就得先划掉一大半备选清单了。
今年以来,大概跑了6-7场有含扩充的塔鲁瓦,来说说心得。
首先是版图的部分,我私称之为‘边界扩充’,
有三种不同空间大小,反映着不同的难度级别,当板块触碰到边界时,
允许两个以内的角可以超线,若三个以上的角超线就不合法了,
https://goo.gl/D8TLjv
如此一来,第一层(level 1)的空间就不是无限大,
当第一层没有空间容纳板块时,
迫使玩家一定要往更高层(level 2 or level 3)盖起,
还真遇过一局,因为无法合法放置板块,提前触发call game结算。
短评
>>短兵相接,你烧我,我烧你的互动更加剧烈啦<<
再来是‘船和湖泊的扩充’
https://goo.gl/T7bjbP
游戏中定义四周封闭的level 0水域,无论其大小,均视为一个湖泊,
玩家的任何建物只要相邻于湖泊,接下来就可以在湖泊中放置一艘船
但一座湖泊只容许放置一艘船
(船是扩充中的新单位,数量和高塔一样,也是两个),
因胜利条件仍是最快用完任意两种建物,
且放置船的规则,乍听之下,远比神庙和高塔来得容易,
故大家无不争先恐后,把赶快用完两艘船当作开场首要之务...。
但事实上,要用完两艘船也不是这么简单,
理由一是因为其他人也不是吃素的,
七嘴八舌会讨论(嘴砲)要联手防堵你形成湖泊;
理由二是因为现在是有边界的,能用的地本来已经是有限,
造湖又会鼓励大家把板块拼得不甚完整,各种洞洞留空造湖,
加速了可用之地的消耗,很快就因为超线犯规的约束,生不出更多湖泊,
导致整场游戏就用了一艘船,第二艘船没有地方放。
短评
>>以前大家是七嘴八舌要‘叠放’烧谁?现在是连怎么‘拼放’都能嘴了<<
最后是一种占地两格六边型的板块要素,
https://goo.gl/3wmkFj
我私称之为‘战术板块’或开大绝之类的。
游戏设置时,会翻开和玩家人数相同的这些两格板块,面朝上明示,
每个玩家,整场游戏各有一次机会,
放置板块时,可以弃掉手中板块,改挑选一片‘战术板块’代替之,
所以人人虽都有一片战术板块可用,
但每片战术板块地貌不尽相同,
要不要先抢先赢?还是忍到关键时刻再从人家捡剩的挑一张用?
太早用掉,后期想用没得用的时候会觉得很别扭。
这种占地两格的六角形板块(2-hex tiles)还蛮好用的,
当有边界超线犯规之虞,或许改用它就可以避免犯规;
或是拿来塞入别人即将成为湖泊的洞洞,让人恨得牙痒痒;
另外冷不防抽个冷箭,拿它来盖第三层建高塔颇有快攻奇效。
整场游戏就只能用一次,颇有开大绝之爽度,
并搭配心中所想的战术,故私自这么称呼。
短评
>>大绝一出,关键一击,常常是左右了战局啊<<
回头看了一下文章,好像连扩充的规则都不经意地交代完了:)
不知为何,Taluva还蛮冷门的,冷到连扩充都很难在台湾买到,
我是很喜好这款,它抽出的抽板块虽然有别,但每个板块并不会有重大差异,
和卡卡颂相比,吃运气的比重大幅度降低,
而把多迈向胜利的控制权,交回玩家手中来处理,
总之推荐给各位。