[心得] Arkham Horror lcg 第三循环心得(微雷

楼主: b23951710313 (powertool)   2018-10-07 10:46:22
由于第三循环大部分的扩充都靠岸了,
本鲁自然而然和朋友测试了几场剧情。
向大家报告心得与攻略方法
顺便请教大家怎么破关的(汗)
*目前为止,第三循环出到第六个故事(全部八个),名字太难记以3-1、3-2简称。
第三循环出了几个新机制:复仇、补给品、中毒和探索牌组
怪物、地点、事件牌都会产生复仇值,每一个关卡都会重新计算复仇值,目的是鼓励玩家不
要欺负这些可怜的蛇蛇。但是复仇值在结束剧情以后会另外累积成伊格生气值。伊格生气值
太高除了会被愤怒的邪神“直接登门拜访”之外,很多修正值都随着复仇值增加而变难。
补给品在这个以探险荒野为主题的战役里面,增添不少情境感。玩家依照人数可以在事情准
备各种补给品(比方说2人局每人有7点),买毯子、地图、绳子、医药、粉笔、望远镜等等
。 东西可以重复购买(比如说自己买两分药),不同玩家也可以买一样的东西(例如两个
人都拿地图)。少带某一样东西有可能害你GG,可是偏偏7点买不了太多东西,让玩家感受
到满满的恶意XD
中毒很难避开,中毒的玩家会在开场携带中毒牌,许多游戏内容会让中毒的玩家增加游戏体
验。
探险牌组是由地点牌和其他遭遇牌组合而成的,象征玩家在荒野之中探求地点。必须在正确
的位置抽到适当地点才能探索成功,把地点放入场上。抽到遭遇牌那就处理事情。探险牌组
通常有一半以上都是陷阱,错误地点还会走不进去,换句话说强迫玩家抽干所有卡片。这一
点是比较可惜的设计,就代表人多的四人场远远比一人场有利,因为总行动多。
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以下微微分享 剧情风格 微雷
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玩了两趟困难等级的第三循环
第一趟角色:探险队长Leo+荒野专家Ursula。
#组牌风格:Leo人力仲介,中规中矩的好朋友玩法
Ursula 则努力做研究:奇怪实验结果、解读古代文字、研究古代石头。配合新牌Shrewd An
alysis升级两张只要一张的费用。
但是后来这组合玩的有点惨,故第二次采用暴力破解法。
第二趟角色:水手塞拉斯+警探罗南(用T1角色之暴力破解法)
#组牌风格:
赛拉斯以Dark Horse与大量技能牌组成的便宜牌组,优先升级幸运兔脚(3)。简单暴力。
警探可以混seeker阵营的牌,早期特别强化调查能力,后期用各种高级枪瞬杀怪物。
3-1 很难,真的很难。几乎有Midnight Task(基本版第二关,是一个教导新手游戏要学会
放弃的关卡)这么可怕。
3-2 比上面稍简单,这剧情机制和OO有关,增加了紧张感。游戏分成两部分。第二部分也很
刺激。
3-3 会回到阿克汉镇,并用到基本版并重温原本地点。一个新机制是之前剧情里面没有见过
的,玩家事情选择很多。
3-4 探险地点很多,起始地图也很大,非常有探险的味道。前面发生的事情会开始在这里承
担后果。
3-5 这关有(三之五之一和之二)为什么要这样设计其实很有梗。
3-6 机制很有创意,也是前所未见,致敬原作一个桥段。游戏机制非常融入情境。
作者: kevinping (Kagami1582)   2018-10-07 13:02:00
先推再看
作者: uponblue (uponblue)   2018-10-08 19:23:00
基本版第二关算很难吗? 运气好一点 顺顺的就解完了

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