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kurt731011 (用桌éŠé¡›è¦†åœ°çƒ)
2018-10-06 17:00:35网志好读版:http://bgkurt.blogspot.com/2018/10/420.html
多年前玩过一次水果庄园,千想万想没想到竟然会有绝版的一天,怎么想都想不透,也没
想到再玩到的时候已是这么久之后了。
天鹅堡的中文版也会有绝版的一天,算是让我挺意外的。如果这款愿意再版,我想也是许
多人都愿意掏钱入手,不过可能拜绝版所赐,让更多人能够注意到这款规则简单但颇有趣
味的好游戏!
玩家透过移动农夫、完成订单或是使用板块三选一去执行动作。移动农夫的机制就是播棋
,小智玩过的图拉真与既视感都有这样有趣的影子,移动的步数是看该风车板块上的农夫
数而定,至于要拿多少水果则是看停下来的那片风车板块上的农夫数。光是这点就值得好
好去思考,一个不小心会让其他玩家捡到便宜,同种水果一次拿三颗以上就真的很赚了。
完成订单需要有对应数量的水果,完成一片水果订单需要一辆驴车,一次至多可完成总数
6的水果订单,当然驴车也足够。水果与玩家面前的水果订单板块都是公开资讯,因此这
游戏抢先其他玩家运送就显得相当重要,否则可能囤积过多但落于无用武之地的窘境。
使用板块可善用起始的四个行动板块,分别有大容量驴车(一辆驴车至多可运送总数10的
水果以完成订单)、强风(空降任一农夫到任一风车板块上拿取水果)、两次移动(移动
农夫两次并拿取水果)、折抵券(支付水果订单时可少付一颗水果)。虽然游戏结束时一
个没使用的行动板块有2分,但看好使用时机使用,则可能出现爆分的抢分潮,务必审慎
使用,毕竟都是一次性的。
游戏有趣的地方在于六种水果各只有18颗,当有玩家要拿取该水果时供应区已无水果,所
有玩家必须交回该水果,驴车的处理方式也是。再说一次,即使所有资讯都是公开的,但
用留意的资讯过多,所以难免会没注意到,像今天就有玩家要拿无花果时供应区空了,让
我一次损失7颗无花果,真的太痛了!而且还来两次,另一次是柠檬,还好我只丢了2颗。
之后赌气使用移动两次农夫的行动板块,虽然我也丢回两辆驴车,但也让其他玩家的驴车
数瞬间归零,算起来还是赚。
水果庄园算是使用到播棋与成套蒐集的机制,但过程中互动颇多,玩起来也相当欢乐,尤
其是看到有玩家一次损失多颗水果时,真的会令人想翻桌!此外在解水果订单时也颇需要
思考,因为庄园板块还会有额外的奖励分数,必须随时留意每个玩家面前的水果与订单,
避免分数错身而过。额外加分板块(1-6皆有)的设计也让玩家的路线可以错开(?),
因为几张高分的订单也许就轻松超越,但考验玩家能否用最少的回合数去达成最大效益,
我认为这是款易学难精的好游戏,光摆盘水果缤纷的模样,就令人垂涎三尺了啦!
接着玩抢地盘,之前一直听过这款,但迟迟没机会玩到。上一次看到的时候次在高雄书展
,那放大版的抢地盘格外吸引人,我也驻足欣赏一下。
玩家操控著印度笨阿三,透过丢掷骰子移动步数,玩家决定的方向会影响到后来的路线发
展(不可往后走);如果踩到他人的地毯则需要支付费用(连接的数量);最后再摆上一
块地毯宣告地盘。
游戏规则真的可能三分钟讲完,但实际玩起来相当嘴砲,大家一开始讲好要一打三,没想
到只是我一厢情愿(?)。放置地毯时尽量去盖掉其他玩家的地毯应该是最好的选择,而
如果能够适时的让自己的地盘产生连接,一次收取的过路费就相当可观了。
今天棕色玩家一次收了11元(其实是红色玩家自己没留意到移动方向),所以产生了逆转
胜!游戏中融入了机率的运用(步数2及步数3各两面),亲子一起玩可以引导孩子去思考
往哪边移动会是比较好的路线,我觉得是款相当值观的游戏,只是没想到水果庄园大胜的
黄色玩家玩起这款竟然如此有障碍,真的挺特别的经验。这证明了重策游戏会赢的玩家不
见得小游戏会赢,简化思考但乐趣不减,颇推抢地盘!(棕色玩家立马返赢16分回来)
因为有团友赶着要去搭车,所以玩爆珠发明的时候仿佛在和时间赛跑。这也是一款流程相
当轻快,但认真玩可以深深体会其乐趣的好游戏,我认为也可以归类为直观的游戏。
不吃文字外加可以产生连锁效应,让自己后续的动作可以越做越多,是这游戏的核心概念
。之前认为触发游戏结束的玩家有优势,但今天我并非触发游戏结束的人,但却险胜了1
分,实在是开心无比!
要说爆珠发明有成套蒐集的原因存在也不无过,也有竞速元素,但我更享受过程中那种透
过补强而让自己益发强大的串联性,安排得够巧妙的话真的可以带来一连串的自言自语动
作,也让对手看傻了眼。不过还是要说,就算动作再多,没有发挥最大效益值,这样看似
华丽的动作也会功亏一篑就是。