[问题] 有关尼安德特人中多夫多妻的设定...

楼主: lahpanzer (加米豆腐)   2018-10-04 08:36:51
最近入手这款怪才phil设计的"超硬派版"石器时代
简单的说
这时一款让玩家体验古人类如何被
冰河时期不稳定的自然环境(唸作骰子)
狂暴的野生动物(唸作骰子)
以及其他竞争人种(写作玩家但依然唸作骰子)
玩弄的游戏
但作者对古人类文明演进独道的设计
依然让个人相当喜欢这款游戏
不过在实际跑过+来回翻了几次规则书后
对游戏多夫多妻制的机制有些疑惑
如果我的理解没错的话
玩家经由求爱成功可以把自家猎人放在别人家女儿身上成为丈夫
成熟的丈夫可让玩家与女儿的父亲共享女儿的特殊能力与门户能力
甚至可以借用岳父的脑袋做释放圆片的先决条件
但是
游戏里多夫多妻制的设定是"不能摆放丈夫"的
这表示多夫多妻制玩家去别人家求爱
至多只有杀害或驱散其他追求者or丈夫的效果
这点事小
真正严重的是
多夫多妻会让玩家几乎不可能如其他两个婚姻制度
去分享采借其他玩家的女儿与能力
多夫多妻本来就有词汇(智力)圆片少6片的debuff
游戏里又搭不了其他玩家的顺风车
感觉未免太难玩
虽说phil的游戏一向有重视情境模拟更甚游戏性的评价
但这个设定对玩家造成的不对等实在太重
而且早前mikeyuan大写的战报介绍里
又是出现过多夫多妻玩家派人去求爱但一直被打死的文字叙述
让我相当迷惑
所以想借用版面厘清一下
感激不尽
作者: putindoggod (putin)   2018-10-04 09:45:00
这游戏规则真的难 我看了一个晚上才看完应该是初期透过杂交制度快速采集拓展人口 陨石下来就赶快翻面换制度了了吧 毕竟女儿能力蛮重要的然后锁六个圆片也很伤
作者: mikeyuan (Geek)   2018-10-04 13:40:00
我现在不太能确定当时状况,不过我记得那位杂交玩家有换过制度不过作者的用意应该是杂交配陨石去发展
作者: icesaber (icesaber)   2018-10-09 18:01:00
这次与豆腐大玩了这游戏,虽然一直混乱,但其实分数没有差太多,我用多夫多妻只差豆腐十多分并且是最后一回合有去赌狩猎大型猎物死伤惨重的情况如果最后一回合打安全牌的话应该分差会更小

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