最近入手这款怪才phil设计的"超硬派版"石器时代
简单的说
这时一款让玩家体验古人类如何被
冰河时期不稳定的自然环境(唸作骰子)
狂暴的野生动物(唸作骰子)
以及其他竞争人种(写作玩家但依然唸作骰子)
玩弄的游戏
但作者对古人类文明演进独道的设计
依然让个人相当喜欢这款游戏
不过在实际跑过+来回翻了几次规则书后
对游戏多夫多妻制的机制有些疑惑
如果我的理解没错的话
玩家经由求爱成功可以把自家猎人放在别人家女儿身上成为丈夫
成熟的丈夫可让玩家与女儿的父亲共享女儿的特殊能力与门户能力
甚至可以借用岳父的脑袋做释放圆片的先决条件
但是
游戏里多夫多妻制的设定是"不能摆放丈夫"的
这表示多夫多妻制玩家去别人家求爱
至多只有杀害或驱散其他追求者or丈夫的效果
这点事小
真正严重的是
多夫多妻会让玩家几乎不可能如其他两个婚姻制度
去分享采借其他玩家的女儿与能力
多夫多妻本来就有词汇(智力)圆片少6片的debuff
游戏里又搭不了其他玩家的顺风车
感觉未免太难玩
虽说phil的游戏一向有重视情境模拟更甚游戏性的评价
但这个设定对玩家造成的不对等实在太重
而且早前mikeyuan大写的战报介绍里
又是出现过多夫多妻玩家派人去求爱但一直被打死的文字叙述
让我相当迷惑
所以想借用版面厘清一下
感激不尽