[闲聊] 诡镇奇谈 Arkham Horror LCG 代入感?

楼主: uponblue (uponblue)   2018-09-30 02:07:24
AH LCG 的特色是牌库(构筑)
跟以往的Arkham系列(AH、EH等)相比
以前的Arkham
调查员是从无到有、捡宝升级
比较接近TRPG的玩法
没有"身上物品"要靠运气"抽出来"的机制
LCG 的调查员是
一开始物品就装备好了(牌库),但抽不抽得到看运气
所以LCG玩起来,要套入TRPG、跑团感觉的话,会有点奇怪
明明调查员有带枪出门,为什么一直用拳头打怪 (因为抽不到 QQ)
不知道有没有人也很在意这点?
有什么比较好的解释,可以将抽牌机制,套入剧情当中?
像是,牌库中的物品,不是调查员原本有的,而是游戏中捡到?
另外
我自己玩基本、一扩,感觉调查员很容易受到永久创伤、增加弱点卡
虽然经验值增加、牌变强了,但起始就扣血、扣神志是硬伤啊
想请教玩过LCG原版比较多剧本的玩家
使用同一位调查员一直过关的机率高吗?
还是调查员就像免洗筷,能推进剧本最重要
坏掉了换一支新角色就好
不需要刻意赚经验值、培养,反正撑不了多久就要换人了 XD
最后再请教
如果想一次入手英文版大全套
有哪个网站是一次买全套有特价的吗?
还是要等节日或活动才会比较便宜?
谢谢
作者: dean1990 (狄恩院长)   2018-09-30 09:02:00
可以看看amazon万圣节有无优惠我之前是prime day时买的,不过除了一般折价以外(扩充大概一包13-14镁),没有特别优惠可以免费试用一个月的prime member,省一点运费
作者: u8ver (u8ver)   2018-09-30 09:37:00
这是克苏鲁神话 就是要让你难过绝望
作者: yowei5678 (小鸢)   2018-09-30 10:02:00
倒是觉得每个人能做的事都在牌组内,反倒比其他克苏鲁游戏更加合理
作者: b23951710313 (powertool)   2018-09-30 13:50:00
角色并不会像免洗筷,同一组人从第一关打到第八关是很常见的
作者: li042127054 (李豚豚)   2018-09-30 14:04:00
没特别情况一般都是同一组人打一整个循环
作者: fish000542 (对面就是面包店)   2018-09-30 14:05:00
不太会死掉吧 可以撤退呀
作者: yowei5678 (小鸢)   2018-09-30 15:38:00
免洗筷角色推远古印记,排队死的玩法最内行
作者: kloah (oppai)   2018-10-01 13:50:00
我的想法:还没抽出的牌是不可预见的未来。当你抽到的时候,就代表你在那个时间点,忽然在所在地点发现或想起该道具。这样想应该会好一点XD
作者: icenivek (冰芭乐)   2018-10-01 23:08:00
其实撤退通常不是最糟糕的结果
作者: kloah (oppai)   2018-10-02 10:42:00
你要想像:不在你的手牌不一定是不在的,可能巡警一开始就在,只是还没有共识要帮你。任何你抽出来的时候才是满足可帮你的条件,所以所需资源可能代表是钱或是别的东西。
作者: tinyfan (小风扇)   2018-10-03 11:47:00
照这么说,一堆游戏应该都没有代入感......
楼主: uponblue (uponblue)   2018-10-03 19:55:00
剧情游戏比较需要代入感 所以剧本才会写那么多剧情文字

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