分享一下最近尝试的战镰变体规则,也欢迎大家讨论提出建议~
在我们之前开过许多场的战镰之后,发现如果只有三个玩家各自操控自己的单一国家,往
往因为国家太少,出现整场游戏各玩各的,各自囤资源的状况,感觉缺乏互动性。因此我
们尝试在三人局的情况下,改为一位玩家控制两个国家,尝试增加游戏的互动性和变化。
调整的规则如下,其余规则则依照原本游戏所规定(以下针对该回合行动的国家称之为“
本国”,另一个操控但非该回合执行行动的国家称之为“同盟国”):
设置部分:
1.玩家操控的2个国家选择:2国不能相邻,必须至少间隔1个国家,若抽取国家板块时抽
到相邻国家,则重新抽取。此规定使得征募带来的持续性奖励不会是因同盟国执行下排动
作而获得,仍会是自己或者左右的玩家执行下排动作时获得;同时也避免单一玩家能连续
执行两个国家行动可能破坏平衡。
2.领取任务卡:每位玩家领取4张任务卡,可以选择任意2张完成,若控制的国家有萨克
森帝国,则萨克森能任务卡的星标仍维持上限2个。
3.战斗卡与金钱:两国共享使用
4.因存在6个国家的情况下,克里米亚变更第二台机甲能力为“移动到任何未被占领的农
场”,波兰曲迳通幽的能力变更为“每张遭遇卡可以选取至多2个选项。在游戏结局时,
你每控制有一块带遭遇的领土块,就能获得3元”。(亦即加入远方入侵者扩充的6-7人局
变更)
顶排动作部分:
1.搜集:同盟国之间生产的资源可以共享,亦即本国可以使用同盟国生产的资源进行下
排动作。但若本国要使用的资源所处的领土块上没有本国的单位(仅有同盟国的单位),
则要花费+1资源才能进行下排动作。概念是本国若要使用同盟国的资源,同盟国需要运输
运到本国,途中可能造成的损耗。若领土块上同时拥有本国与同盟国的单位,则使用同盟
国生产出来的资源无需增加花费。
2.移动:
A.本国与同盟国之间不可发生战斗,且本国的战斗单位或工人在移动时,可以经过同盟
国的领土块,不需停下来。
B.本国与同盟国的所有单位可以站在同一块领土块上,但若要完成任务卡时,必须完全
是同一国家的单位才能计算(资源数量则不区分国家)
C.工厂卡:仅限于移动至工厂领土块的国家才可使用,非两国共用。
D.战斗:若于发生战斗的领土块上,同时存在本国与同盟国的战斗单位,则可打出所有
战斗单位数量的战斗卡,战斗轮盘数值依照数值较高国为上限。
游戏结束部分:
1.游戏结束条件维持单一国家放完6颗星标指示物时结束。
2.游戏胜利:一个玩家控制的两个国家分数合计,得分高者获胜。
游戏心得:
一次控制两个国家感觉相当烧脑,但两场下来感觉确实增加了国家间的战争次数和复杂性
。特别是国家资源可以互相使用的情况下,让一个国家生产的资源,马上就能让让另一个
国家生产,有点类似专业化生产的概念。但也正因如此,一开始我们尝试直接使用的情况
下,萨克森的快攻能力被大幅提升,感觉稍嫌有点失去平衡。所以后来思考加入若领土块
上不存在本国单位,则需花费+1资源的规定,应能改善这个状况。我个人觉得在人数不足
的情况下,这样的规则挺有趣的~欢迎大家一起讨论给建议!