Re: [问题] 殖民火星公司与策略请益

楼主: pingo95412 (三十发装子弹)   2018-09-24 09:55:53
※ 引述《jacky88131 (small富)》之铭言:
: 想请问大家 对于起始公司有觉得那家太强或太弱吗?
: 玩了几场一直觉得每多一个木星标志牌多1金钱产量弱弱的 觉得牌量不算太多加上轮抽

: 容易被扣一直用不好QQ
: 而热能换钱则是我觉得很强势的~前期产热=产钱 让他使用钱的弹性很大 个人觉得蛮

: 用
: 另外有参考之前刷了50+前辈的心得 有个小问题想问
: 1. 建议1-4冲 钱 钢铁 钛产量 是指卯起来扣这些牌吗? 像冲钛跟钢铁产量的牌钱其

: 耗费不赀,常常打了就直接pass或是必须传一些觉得还不错的牌给对手,两者之间好难

: 舍,而走了钢铁跟钛的路线 感觉也会一直拼命盖这2类型的牌,如果刚好没拿到就好囧
: 想请问大家对于挑牌的策略是? 看公司还是?......
: 以上为个人浅见 麻烦鞭小力QQ
https://boardgamegeek.com/thread/1847708/quantified-guide-tm-strategy/page/1
先贴个bgg上的生肉,看懂了对新手了解游戏概念是有个帮助
内文重点我大概说一下
这游戏的卡牌价格和效果是有个相对严格的模型标准
1M产量要花5M
铁产量=8M
钛产量=10M
1VP要花5M
放一个无意义板块=4M
Standard Project 本身比卡牌贵4M
所以
一度温度=1TR = 1M产量+1VP= 5+5 = 10M
详细的验证和其他东西的标准花费是多少可以看原文
如此大概就会有个价值的基本概念,那些牌好用不好用。这里有一个很重要的概念是不要
钱有剩就傻傻跑去做standard project跑热放海什么的,你以为自己推了TR加了产量很厉
害,其实是亏了4M。你钱不够出牌你就等下个回合有钱再出,最差情况你的卡片只做到一
样效果产量晚一个回合才推也只是少1块钱而已比你亏4块好多了;而更多的情况是你的卡
片做到的效果更好。所以这个游戏你囤的钱越多你的选择就越多,为了这个,第一个回合
空过是完全没问题。
值得一提的是这游戏花费特高(25+)的大礼包都会比模型的花费便宜(steam剁手系列)
。你打一张高费卡直接pass 和你一回合打很多低费卡,不算combo 的话其实前者会比较
划算。
第二点就是原po 说的钱、铁、钛产量,就会发现最理想情况,他们的回本时间分别是5、
4、3.X回合,所以这个就是你什么时候该停止冲产量的指标。你看到游戏都快过一半了,
那就不要再冲钱产量了,回不了本。例外的情况是你拿来冲里程碑或奖项(如里程碑是8M
拿5分等于超模17M 爽爽的,你冲产量只要不把这个亏回去就好)
最后就是公司了,公司能力的确是有强有弱,看模型就已经有差了。但是我这里可以说的
是金星公司是数一数二强的,一来一开始已经有钛产量(一个值10M欸),二来金星tag加
钱产量(一次是值5M,如果你没注意其实游戏一开始它自己就会加一次产量),三来是有
4张卡是算金星tag一个一分(你打一张就是值得买5M),这样想金星公司真的强得可怕
作者: jacky88131 (small富)   2018-09-24 14:02:00
谢谢你的回复:)
作者: natasnema (okay)   2018-09-24 21:33:00
我玩那间公司基本上不管火星本人在干嘛的

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