图文网志版
http://bgnachimu.blogspot.com/2018/09/forbidden-sky-forbidden.html
游戏名称: Forbidden Sky 禁制天际
游戏支援人数:2-5人
游戏时间:60分钟
游戏类型:合作、图板拼放、行动点、玩家能力
BGG网址:https://boardgamegeek.com/boardgame/245271/forbidden-sky
Forbidden系列(《Forbidden Island》、《Forbidden Desert》与今年新出的《
Forbidden Sky》)一直都是我相当喜欢的作品,做为《瘟疫危机》的概念延伸作品,我
觉得不论在美术、题材甚至游戏表现方面都更得我的喜爱,同系列间的变化度也比《瘟疫
危机》更有趣许多。
总之,前两个系列带我们走过了会沉的岛屿,会移动的沙漠,今年推出的最新作品则带我
们来到了天空之上,一个满是雷电与风暴的平台,倒楣的我们,一样得想办法满足条件,
逃出这个鬼地方...
*系列比较
如果你没有接触过前两作,我在这边快速的简单介绍一下。
Forbidden系列是角色扮演合作游戏,是设计师Matt Leacock用与《瘟疫危机》相同的核
心概念,不过以更家庭游戏取向所设计出来的系列作品。也因为是以家庭游戏取向,这系
列比起《瘟疫危机》不论在配件与美术上都更加的可爱、立体且色彩缤纷。整体图板较小
,玩起来时间较短,我觉得也更加紧凑刺激。
Forbidden系列都有以下共通的要素:
*合作获胜
*每个玩家扮演有不同能力的职业
*不能有玩家死亡
*蒐集满特定的物品后才可逃出
*会变化的图板
系列间最主要的差异与变化来自于“会变化的图板”这个特色。
https://imgur.com/P9cl1io
▲《Forbidden Island》
在《Forbidden Island》,玩家来到一个藏着宝藏的岛屿,游戏中的板块会随着淹水而逐
渐沉没,沉没的板块就会从场上移除,玩家能移动的位置也为受限。也就是说,板块会变
少是这个游戏的重点。
https://imgur.com/J4HGuPo
▲《Forbidden Desert》
在《Forbidden Desert》,玩家们的飞船坠落在沙漠之中,必须找齐零件修复飞船才能离
开,游戏每回合会翻出风向卡并吹动场中的板块,让场上的图板呈现每回合都会变化的姿
态。也就是说,板块会移动是这个游戏的重点。
https://imgur.com/7sc5e2y
▲《Forbidden Sky》
《Forbidden Sky》则又带来了另一种变化,不像前两作在游戏开始时图板就已经完整的
放在场上,在这次游戏中开场只有少少的几片,游戏的地图必须靠玩家们拼放上去,拼放
上去的图板元素也会大大影响游戏的进行与胜负,比起前两作单纯的移动与合作多出了“
图板拼放”的要素,板块会增加是这个游戏的重点。
简单列出的比较:
《Forbidden Island》 - 板块减少
《Forbidden Desert》 - 板块移动
《Forbidden Sky》 - 板块增加
*《Forbidden Sky》的特色与玩家普遍评价
在本次的《Forbidden Sky》玩家们来到了天空火箭的发射台,必须建造发射台的平面与
电路,将电力完整的导向火箭,启动火箭之后就可以逃出并且赢得游戏。
立体配件一直都是Forbidden系列的卖点之一,不过这次《Forbidden Sky》加入了电路的
特色格外引人注意。游戏中玩家会不断的拼放新的图板,当图板间特定的图案拼放在一起
时就可以放置电容、吸电器,并且用立体的电路将它们连接在一起,甚至一路连接到火箭
上。
https://imgur.com/yfiHcQ6
▲电容
https://imgur.com/cVWAGsF
▲吸雷器
https://imgur.com/uVY1RAl
▲电路
而做为这次目标的火箭不单只是个立体的模型,还配合电路设计了声光效果。当玩家成功
连接完电路时,火箭就会发出倒数与发射的音效,同一时间整个火箭也会发亮,让玩家更
有情境感。
https://www.youtube.com/watch?v=1fWsHPfOEv4&feature=youtu.be
▲国外Rivewer Dan King的评论,可以快转到7:50看一下火箭发射的声光效果。
系列作都有的危机这款一样少不了,而且一口气新增成两个。
以往的玩家血量在本作会分为一般血量以及绳索耐久度两种。每位玩家回合结束时一样会
抽取一张危机卡,根据抽出的是雷电卡或是风暴卡而有不同的效果。
https://imgur.com/SIexeBE
▲左:雷电卡 右:暴风卡
https://imgur.com/AE3cvXV
▲玩家卡片,左:一般血量 右:绳索耐久度
如果是暴风卡,那么会旋转指针,并且将玩家强制依照指针的方向移动一格,可是天空板
块这么少,如果要移动的地方没有板块呢?那么玩家的绳索耐久度就会降1,如果归0就
完蛋啦。
如果是雷电卡呢?我们在拼放图板时每个图板上都会有橘色的路线,这都是会传导雷电的
电路。当翻出雷电卡时,我们会检查吸雷针以及其连出去的橘色电路,所有在上面的玩家
都会受到电击并损失1点血量。
整体看下来游戏难度蛮高的,玩家又要拼放电路又要小心被电击,电路要拼得好才能够完
整的连接到火箭。但不适时的增加一些面积又很容易被风吹下去...感觉是三作中最高的
啊!
游戏已经在8月时出版,玩家的评价如何呢?好评的部分认为《Forbidden Sky》因为导
入了图板拼放,在游戏乐趣上与前两作有更大的变化,玩起来有不同的乐趣。
注:当初《Forbidden Desert》有一部份的批评就是与《Forbidden Island》玩起来的感
觉没有差上太多,不过《Forbidden Desert》多了探索要素,我觉得还是比《Forbidden
Island》更有趣些。
劣评的部分则认为图板上电路的设计让游戏变得很"麻烦",每次电击时都必须沿着线检
查是否电到玩家这件事相当繁琐,也让拖慢了原本应该轻快的游戏节奏。电子配件的部分
更像是噱头,对游戏性上并没有太大的影响。
我自己看完介绍的感觉是两者都蛮能认同的,就看之后实际玩过,计算电路连接这件事到
底对游戏体验影响有多重,才能判断游戏到底有不有趣啦。这次介绍就到这边啦,目前应
该会用这样的方式维持一周一篇来介绍Gen con到埃森间的各个新游戏
我们下次聊囉:)